destructoid review star wars
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Uma das muitas coisas que podem unir uma geração é a memória compartilhada da cultura pop. Pode-se distinguir facilmente outra pessoa de sua geração comparando coisas como citações de filmes, músicas-tema, conhecimento de desenhos animados ou até jingles comerciais de seu tempo.
o Guerra das Estrelas franquia é uma dessas marcas d'água geracionais. A partir do final dos anos 70, a trilogia original deixou uma marca indelével na maior parte do mundo do cinema. Adultos e crianças compartilharam o conhecimento da Força e como ela ajudou um jovem Skywalker em sua missão de salvar uma princesa e resgatar seu pai.
Embora a trilogia original sempre traga certas memórias para as pessoas daquela época, o Guerra das Estrelas franquia não terminou com Retorno dos Jedi. Inúmeros livros, graphic novels, brinquedos e até mais quatro filmes deram continuidade ao universo que George Lucas construiu, e todos mantiveram vivo o Guerra das Estrelas mythos para as novas gerações. Juntamente com essas adições, também houve muitas entradas no Guerra das Estrelas canon na forma de videogame, o que nos leva ao último lançamento da LucasArts, Guerra nas Estrelas: A Força Liberada.
Defina o tempo entre Episódio III e Episódio IV , A força desencadeada detalha as aventuras do aprendiz secreto de Darth Vader e os eventos que levaram à formação da Aliança Rebelde.
Bata no salto para descobrir se A força desencadeada faz jus à sua herança, proporcionando uma experiência digna de videogame.
(Esta crítica não contém spoilers)
Guerra nas Estrelas: A Força Liberada (PS3, 360 (revisado), Wii, PS2, PSP, DS, celular)
Desenvolvido por LucasArts
Publicadas por LucasArts
A ser lançado em 16 de setembro de 2008
Não faz muito tempo, fui ver Guerra nas Estrelas: A Força Liberada no estúdio da LucasArts. Na minha prévia, mencionei que A força desencadeada parecia estar se moldando como um verdadeiro Guerra das Estrelas filme embrulhado em um videogame. Desde a introdução de Vader na abertura até a primeira luta contra chefes, o que foi mostrado exibiu valores de produção de alto nível, juntamente com um aceno muito positivo para satisfazer qualquer fã da série. Com o lançamento final do jogo, posso dizer que minha opinião não mudou.
Do começo ao fim, a atenção aos detalhes e à apresentação é absolutamente fenomenal. Todo cinematográfico que você vê tem uma qualidade quase cinematográfica. A qualidade da animação e o talento de voz excepcional (acredite ou não) se combinam para dar a ilusão de que você está reproduzindo um filme real - não apenas um filme, mas um Guerra das Estrelas filme. A força desencadeada entrelaça perfeitamente essas maravilhosas cenas cortadas dentro e fora da jogabilidade, de modo que a diferença acentuada usual entre jogar e assistir se torna muito agradável.
Uma das razões para esse desfoque é que a mesma quantidade de esforço usada para fazer as cenas cortadas também é aparente durante o jogo. Embora alguns jogos pareçam bem em cenas cortadas, A força desencadeada parece ótimo o tempo todo. Sejam os ambientes detalhados, as roupas ou apenas o movimento fluido dos personagens únicos do jogo, nenhum centavo parece ter sido comprado para tornar tudo o mais visualmente impressionante possível. Mas enquanto todo o pacote visual é, sem exceção, um dos melhores que já vi há algum tempo, um jogo não pode descansar apenas em sua aparência.
Até agora você deve ter notado que tudo sobre A força desencadeada ' A apresentação é impecável. Já que sou eu quem está dizendo que sim, certamente não tentarei argumentar contra mim mesmo dizendo que o jogo é quase um filme por si só. Como um filme, é incrível, mas A força desencadeada também passa a ser um videogame. Você sabe, algo que é reproduziu . E é sobre jogar A força desencadeada onde certos negativos começam a aparecer.
Como mencionei na minha visualização (e como é inconfundível olhando a caixa do jogo), todo o impulso de A força desencadeada ' A jogabilidade está centrada no uso, surpresa, da Força. Embora eu certamente tenha tido meus problemas ao visualizar a visualização, achei que era apenas minha novidade nos controles. No momento em que escrevi isso, concluí o jogo inteiro duas vezes e ainda tenho problemas com os controles Force.
Um tipo de bloqueio flutuante determina em que seus poderes da Força serão usados. O local em que o travamento se posiciona depende do que está à sua frente e da direção que você está enfrentando. Parece que deve funcionar fabulosamente, mas a IA usada pelo lock-on precisa de mais trabalho. A razão pela qual ele precisa de mais trabalho é porque o bloqueio irá mudar - não apenas quando você se move, mas também quando o inimigo se move. Como o quadrado alvo da Força não faz distinção entre os tipos de objetos aos quais você pode aplicar a Força, o uso consistente e preciso da torna-se uma experiência tentadora.
Permita-me explicar. Inúmeras vezes ao longo do título, você estará tentando usar o Force Grip em um inimigo que está bem na sua frente. Mais vezes do que não, o inimigo se moverá de uma maneira que mudará para onde ou a que seu Force Grip se ligará. Você pensaria que a próxima escolha lógica seria o outro inimigo que está bem na sua frente, mas você está errado. Nove em cada dez vezes, você acaba bloqueando uma caixa, ou pior ainda, uma caixa que nem está na tela. Enquanto isso, o inimigo e seus companheiros, que ainda estão bem na sua frente, continuam a atirar em você. Esse resultado é persistente ao longo do título e é mais frustrante durante qualquer tipo de ação rápida ou brigas de chefes, das quais existem muitas.
O maior grau de frustração derivado deste jogo também vem do uso geral dos poderes da Força durante o jogo. Enquanto você intencionalmente começa muito limitado no uso da Força, você eventualmente ganha mais experiência e mais habilidades no uso. Nada disso realmente irá ajudá-lo no combate corpo a corpo, no entanto. Quase todos os inimigos frequentaram a 'escola do preço baixo' e trouxeram seu diploma para A força desencadeada .
Os inimigos enxameiam, atacam e atiram em você incessantemente enquanto você está no campo de combate, e isso torna o uso dos poderes da Força mais impressionantes (ou mesmo úteis) um pouco impossíveis. Ao lidar com qualquer grupo de inimigos, descobri que a melhor tática para não morrer repetidamente era encontrar algo a esconder atrás e diminuir o número de inimigos jogando-os cegamente ou jogando algo para eles , até que seus números fossem menos fatais. A IA inimiga é brutal a uma falha e afasta a intenção do jogo de usar a Força para lidar com situações, enquanto relega a maior parte do combate às táticas corpo a corpo de sabres de luz.
Também gostaria de mencionar que a segunda batalha de chefes é, de longe, a batalha de chefes mais barata que eu joguei nos últimos dez anos. Somente na segunda jogada (com os poderes da Força quase totalmente maximizados) ele foi mais administrável - apenas um aviso para sua primeira vez.
Enquanto joga, você se vê rotineiramente irritado com os controles soltos da Força e com a IA inimiga brutal e às vezes desequilibrada. Você também pode observar alguns congelamentos inexplicáveis da taxa de quadros durante o jogo, especialmente ao jogar como Vader, mas todos os outros problemas são pequenos e não valem a pena mencionar.
Agora, embora possa parecer que toda a experiência está prejudicada por esses problemas de controle, esse não é o caso. Embora essas questões sejam persistentes ao longo do título e, na minha opinião, certamente diminuam o prazer geral do jogo, aqueles que estão há muito tempo Guerra das Estrelas os fãs ficarão mais do que satisfeitos com suas Forçar desencadeado experiência. Sem dúvida, Guerra nas Estrelas: A Força Liberada é uma obra-prima da narrativa e se encaixa magnificamente no Guerra das Estrelas universo. Infelizmente, como videogame, a jogabilidade é problemática em A força desencadeada são extremamente visíveis e dificultam muito o prazer derivado da narrativa.
Pontuação: 7.25 - Boa ( Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou há algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida. )