review mordhau
Hau você está fazendo?
Quando vi pela primeira vez Navegação, Eu assumi que era o próximo jogo do Cavalaria desenvolvedores. Não! Foi apenas um projeto de paixão do Kickstart que foi inspirado no hack and slash mencionado. De qualquer maneira, tem ótimas Cavalaria vibrações e, ao mesmo tempo, faz o suficiente para se diferenciar e se sustentar por seus próprios méritos.
O combate medieval corpo a corpo é um gênero que acho que continuará a florescer. Entre Cavalaria , For Honor, e agora Navegação , há provas de que nenhuma abordagem é rei; há espaço para competição.
Navegação (PC)
Desenvolvedor: Triternion
Empresa: Triternion
Data de lançamento: 29 de abril de 2019
MSRP: $ 29,99
Navegação é um jogo de combate focado em combate corpo a corpo que se concentra em matar e mutilar com armas como espadas longas, lanças, bardiches (bardichii?) e muito mais.
Além disso, você pode tocar alaúde. Não Faz qualquer coisa, mas isso não me impediu de jogar em todas as partidas que posso! Como não há história ou singleplayer, Navegação resume-se a sua mecânica e como eles são usados para o efeito completo. Este é um jogo principalmente sobre combate corpo a corpo, é super importante notar que armas balançando Boa . As armas se comportam de maneira única e o jogo recompensa prestando muita atenção aos outros jogadores e ao ambiente.
Há um muito de mecânica para acompanhar. Os jogadores podem balançar suas armas, bloquear, desviar e responder, chutar, arremessar, e tenho certeza que estou esquecendo as coisas agora. Saber quando usar o que é o objetivo da prática - você enfia a espada agora ou espera e dá um giro maior? Seu espaçamento está correto para fazer a manobra que você estava planejando? A pessoa escolhe uma classe ao entrar na batalha que dita a arma e a armadura que trazem para a briga. As classes padrão são variadas e oferecem ao jogador uma ótima seleção de papéis diferentes para você escolher. Também é possível criar uma nova classe, completa com armas, armaduras e vantagens. Fazer tudo isso custa ouro, que pode ser ganho a uma taxa respeitável apenas por jogar o jogo.
É emocionante encontrar combinações eficientes e únicas que criam estilos de jogo diferentes. Por exemplo, eu tenho uma classe que usa um alaúde como arma principal e uma rocha como secundária. Eu apenas corro tocando música e jogando pedras nas pessoas. Este é o melhor. E realmente, é aqui que Navegação brilha: tornando cada partida sua. O que você considera divertido? Seja o que for, existe uma maneira de alcançá-lo Navegação . Tantos estilos de jogo diferentes podem ser utilizados - não de maneira eficiente, mas realmente, quem se importa?
Após um tutorial longo, mas bastante informativo, é fácil esquecer rapidamente literalmente tudo e entrar em um dos três modos de jogo: Horde, Battle Royale ou Frontline. O modo Horde faz com que todos trabalhem cooperativamente para afastar as ondas de inimigos da IA e é facilmente o pior modo. Battle Royale é um banho de sangue corpo-a-corpo de 64 jogadores, enquanto Frontline coloca duas equipes uma contra a outra com objetivos e reaparecimentos limitados.
O modo Horda é 100% brega; as táticas usadas para vencer à medida que as rodadas ficam mais difíceis envolvem simplesmente explorar a inteligência artificial e reduzi-la. Por exemplo, o jogo mais longo que já envolvi todo mundo escondido em uma das tendas em que as unidades inimigas parecem não conseguir entrar. Então os inimigos simplesmente caminham em direção a esta abertura da barraca e todos nós os cutucamos com espadas longas até que todos eles morram. Então, mais tarde, quando isso não foi suficiente, todos nós apenas ficamos no telhado e atiramos nas bestas para diminuir lentamente a saúde dos inimigos maiores e mais ruins.
Tentar qualquer tática decente geralmente resultava em uma morte rápida, especialmente porque todo mundo estava fazendo o que podia com o queijo da IA. De fato, enquanto escrevo isso, estou vendo meus colegas de equipe no modo Horda, apenas atiram na IA inimiga com flechas. Todo mapa parece ter sua melhor estratégia de queijo, e o sucesso é apenas uma questão de saber onde está. É um snoozefest. Então, novamente, meu parceiro literalmente digitou 'matar AI é divertido', então o que quer que flutue no seu barco.
para que é usada a programação c ++
Battle Royale é exatamente o que você esperaria: 64 jogadores são jogados em um mapa sem nada, e a jornada consiste em encontrar qualquer pilhagem existente e fazer o melhor possível. Funciona simplesmente porque a mecânica da luta é muito interessante, então levar isso para o modo Battle Royale, onde muitas lutas são individuais, joga super bem. Não fará dos que detestam o gênero um crente, mas é um ótimo complemento para quem o faz.
O Frontline encarrega duas equipes de jogadores com objetivos de captura e eliminação de oponentes até que seus reforços se reduzam a zero. Para aqueles que jogaram jogos como Frente de batalha , a estrutura é familiar. Este tende a ser o modo principal, pois é o mais organizado e parece bem desenvolvido. Como é baseado em equipe, não há pressão real para executar perfeitamente e é fácil perceber melhorias, mesmo que sejam necessárias muitas rodadas de nada além da morte.
De todos esses modos, Battle Royale é o único que, geralmente, permite que a mecânica brilhe o quanto deveria. A Horda aproveita os sistemas de IA e o Frontline oferece muito poucas oportunidades de mano a mano e geralmente envolve terceiros (e quartos) que interferem nas batalhas. Navegação brilha verdadeiramente quando os jogadores lutam em um cenário individual, mas os modos de jogo quase nunca o promovem. Existem servidores personalizados que permitem às pessoas duelar, o que é uma ótima experiência e eu recomendo que os procure.
Houve alguns problemas ao acessar servidores, especialmente com amigos. Muitas vezes, farei uma festa com um ou dois amigos, e apenas um de nós poderá ingressar em um servidor, pois ele preenche o máximo antes de todos entrarmos. Os tempos de carregamento em um servidor podem ser bastante longos (mesmo em um SSD) e, às vezes, o servidor fica cheio durante esse tempo de carregamento. O jogo também pode gaguejar ou travar, mesmo em menus, embora eu tenha tido apenas uma falha no meu tempo com o jogo até agora.
No final, Navegação é um jogo de combate medieval, pateta e realista, que atende a vários jogadores diferentes. Muitos trituram jogos para aperfeiçoar melhor suas habilidades com sua arma favorita. Depois, eu, que literalmente percorre o campo de batalha tocando um instrumento musical que agrega absolutamente nenhum valor de jogo à equipe. Essa é a beleza de Navegação - o indivíduo momentos tendem a superar quaisquer falhas de projeto ou falhas técnicas presentes.
Agora, se você me der licença, eu tenho um campo de batalha para encher de música.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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