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'Estou animado por estar aqui'
Na RTX 2018, no final de semana passado, tive a chance de conversar com David Eddings, da Rooster Teeth Games. Tendo trabalhado anteriormente para Gathering of Developers and Gearbox, Eddings agora é o chefe de publicação de jogos da empresa iniciante e procura trazer sua experiência na indústria de jogos para os projetos futuros da RT. Mas não era a primeira vez que eu conhecia o homem. Originalmente, eu o encontrei no SGC da Screwattack em 2015.
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Naquele evento, Eddings foi convidado de um painel que estava assando o lendário Jon St. John (dublador de Duke Nukem ) Depois de fazer um show hilário, ele levou o público para se apresentar e dar autógrafos, mas eu tive um pedido maior. Minha irmã é uma grande fã de Clap-Trap de Borderlands e Eddings anteriormente o dublou, então eu pensei que seria ótimo tê-lo conversando com ela e incentivá-la a continuar perseguindo seu sonho de atuar.
A multidão era um pouco esmagadora, então nunca tivemos a chance de fazer isso acontecer. Em vez disso, Eddings me deu seu cartão de visita e disse-lhe para incomodá-lo com e-mails até que ele tivesse tempo livre para fazer uma gravação adequada do Clap-Trap para minha irmã. Isso acabou se concretizando e ela ainda tem a mensagem até hoje.
História à parte, a primeira coisa que eu queria saber de David foi o que o levou a participar dos Jogos de Dentes de Galo. Não estou tentando dar sombra ao trabalho que eles estão fazendo, mas ir da Gearbox a um desenvolvedor independente parece uma grande mudança cultural para um cara que trabalhou com ícones da indústria. Por sorte, um dos antigos colegas de David de Gathering of Developers é o chefe da Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) e ele estava pedindo para David ingressar na empresa.
'Meu amigo, Michael Hadwin, é o chefe de desenvolvimento de jogos da Rooster Teeth Games e existe há vários anos', disse Eddings. 'Quando eles estavam olhando para expandir, eles basicamente olharam para um ponto, que era principalmente eu como eu o entendo ... Eles realmente me pediram e me trouxeram para dentro, e foi um fantástico encontro de mentes. Estou animado por estar aqui.
O papel anterior de Eddings na Gearbox foi vice-presidente de parcerias estratégicas e licenciamento, onde trabalhou com varejistas para distribuir mercadorias e até conversou com produtores de filmes sobre possíveis acordos com filmes. Contos das Fronteiras aconteceu, em parte, por causa de um acordo que Eddings fez entre a Gearbox e a Telltale Games. Ele também forneceu a voz de Clap-Trap, a estrela de fuga de Borderlands , então você provavelmente já ouviu a atuação dele sem saber que era ele.
Sua história com licenciamento é muito mais profunda do que eu imaginava. O último título que ele lembra de publicar no Gathering of Developers foi Max Payne , mas logo após o fechamento da empresa, Eddings criou uma editora chamada RadioactiveClown. Eles emitiram figuras de ação para Chamada do dever , Torneio irreal e Exército da América no início dos anos 2000. Talvez por pura coincidência ainda possua uma da minha juventude.
Após esse período, ele iniciou um DBA conhecido como Funhouse Interactive. Embora perdido para os anais da história da Internet, seu trabalho lá resultou em algumas portas para PC de jogos para celular - uma delas Promag Rally - lançado ao lado do modelo original do iPhone em 2007. Depois disso, Eddings juntou-se à Gearbox e trabalhou com a empresa até aproximadamente 2016, antes de ser contratado na Rooster Teeth Gaming no ano passado.
Nas próprias palavras de Eddings, porém, o sucesso de publicação da Gearbox é devido a Steve Gibson. Gibson é o chefe de publicação da editora da Gearbox e Eddings forneceu principalmente informações de contato de vários varejistas para que os projetos fossem lançados. - Realmente, na Gearbox, isso foi tudo Steve. Ele é um cara fantástico - Eddings enfatizou para mim.
Quanto ao que a Rooster Teeth Games vem fazendo no ano desde a última vez que falei com Hadwin, ele agora tem o direito de console sobre Bendy e a máquina de tinta . Lembro-me vagamente de ouvir sobre isso, mas isso me passou pela cabeça até a semana anterior à minha chegada ao Texas. Como o jogo está sendo lançado em aproximadamente um mês, eu queria saber o que a RT Gaming tem em andamento para o futuro.
'Temos um projeto agora em desenvolvimento que é bonito para mim', disse-me Eddings. Não sendo capaz de falar muito sobre isso, a única dica que me deu foi sobre gênero e tema. 'Posso dizer que é um jogo de ficção científica. Tem uma enorme reviravolta e vai ser engraçado ... esperamos. Acredito que Eddings, uma vez que ele me explicou como os projetos que ele realiza devem ter um gosto criativo para que eles se interessem.
Como ele disse, 'eu já vi tantos jogos e somos amigos de tantas pessoas que fazem jogos, às vezes pode ser difícil ficar animado, pois parece que você já viu tudo. O que estou procurando em projetos que possamos ter no futuro da RT Games são coisas que podemos criar shows por aí. ' Nesse caso, os programas se referem à programação on-line e não a eventos comerciais. Ele menciona especificamente que o interesse está em jogos que podem se transformar em projetos Let's Play ou mesmo em séries animadas.
O maior show que Rooster Teeth tem, no momento, é o anime inspirado RWBY . RWBY: Eclipse de Grimm foi na verdade o catalisador que levou Rooster Teeth para a publicação de jogos e a série finalmente chegou às mãos de Arc System Works, que tão famosamente apresentou a franquia a um público mais amplo quando foram revelados personagens de RWBY seria incluído em BlazBlue: Cross Tag Battle . Fiquei curioso para saber como esse acordo aconteceu, pois parece um par aleatório.
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David não fazia parte da Rooster Teeth quando esse contrato foi assinado, mas ele se encontrou com alguns dos desenvolvedores na Ásia perto do lançamento do jogo. A recepção ao show pelos fãs japoneses foi enorme e naturalmente deu atenção ao Arc System Works. A partir daí, um acordo de licenciamento foi firmado e o elenco foi incluído no jogo. Realmente não era uma provação complexa, pois a Arc System Works simplesmente queria que isso acontecesse e a Rooster Teeth estava disposta a superar.
Antes de tudo isso, no entanto, Rooster Teeth tinha sido uma parte famosa do Halo série por causa de seu show original Vermelho vs. Azul . A última coisa que me lembro de ter visto na série foi a inclusão de 'Grifball', um modo de jogo baseado em uma piada aleatória de um episódio de Vermelho vs. Azul . Embora tenha permanecido com Halo desde que foi introduzido em Halo 3 , não parece haver planos para a RT Games continuar nessa avenida. 'Você nunca sabe', disse Eddings. “Sou amigo dos caras da Bungie, para que pudéssemos sair tarde bebendo em Las Vegas e encontrar algo que se sinta bem. No momento, não tenho nada em andamento.
Quanto à minha pergunta final a David, fiquei muito curioso sobre a possibilidade de ele voltar à Clap-Trap para uma eventual Borderlands 3 . Sua voz é icônica no papel, portanto, mesmo tentando substituí-lo parece absolutamente ridículo. Se você estava esperando boas notícias em relação à série, lamento desapontá-lo.
- Eu desisti absolutamente de bater palmas - disse Eddings, uma inflexão severa em sua voz. - A única vez que darei a voz Clap-Trap é quando posso fazer uma criança sorrir e se é algo de valor para eles. Para mim, tenho muito trabalho a fazer nos Rooster Teeth Games e não há motivo para voltar e revisitar qualquer coisa. Desejo o melhor a eles (Gearbox), e será interessante ver o que eles fazem, mas não; Não vou reprisar meu papel de Clap-Trap em nenhum videogame.
Antes de entrevistar Eddings, eu estava deixando um espaço em branco para perguntas. Fui à comunidade para obter algum material em potencial e recebi algumas respostas intrigantes. O TriCerArok estava interessado em saber o que ele pensava sobre o ressurgimento de um possível movimento 'Game Devs as Rockstars' como o que ocorreu nos anos 90 no Gathering of Developers. Ele e seu assistente pessoal acharam a pergunta fantástica e tinham muito a dizer sobre o assunto.
'Ver uma estrela do rock dá a você uma imagem de pessoas que podem estar um pouco fora de controle', explicou Eddings, 'talvez jogando coisas pelas janelas do hotel, etc. O que eu acho que você verá é algo como: Rooster Teeth, onde os fãs procuram as pessoas que criaram algo geralmente porque querem imitar o que estão fazendo ou descobrir como podem entrar no caminho para fazer isso. '
'Com a era da internet, o que me surpreende é, com algo como Bendy e a máquina de tinta , Crianças pequenas vieram até mim na San Diego Comic-Con que sabiam quem eu era. Eles estavam me pedindo pelo nome. Eles conheciam todos os jogadores e desenvolvedores e conheciam todas as linhas do jogo. O que eu acho que vai acontecer é que você começará a ver os desenvolvedores acabar como celebridades em vez de estrelas do rock. Talvez algo como cientistas de celebridades ou pessoas de tecnologia que inspiram outras pessoas a criar, em vez de viverem em excesso.
Isso então entrou em uma conversa sobre como os estúdios são mais do que apenas um indivíduo. O jogo é um esforço colaborativo entre várias pessoas e as inteligentes sabem quando dar crédito a outras pessoas. Eddings fez menção especial a Cory Barlog, diretora da edição deste ano Deus da guerra . Em entrevistas com Barlog, ele foi muito humilde sobre seu envolvimento com o projeto e dá um aviso especial aos criadores que ajudaram a trazer Deus da guerra acender.
'Quando as pessoas começam a dizer' eu sou o Mick Jagger ', ou o que for', continuou Eddings, 'isso cria um tipo estranho de separação que eu acho que não é saudável para o resto da equipe. Embora sempre haja pessoas que são celebradas, a mentalidade de estrela do rock é ser egoísta. Acho que os melhores desenvolvedores são os que não são egoístas.
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Para encerrar as coisas, peguei a pergunta da piada de Boxman214: 'Se Deus pode fazer alguma coisa, ele pode colocar no microondas um burrito tão grande que ele próprio não pode comê-lo?' Até eu tive que rir enquanto perguntava, mas Eddings tocou junto e ofereceu uma resposta interessante.
“Antes de tudo, estou impressionado que Deus gosta de burritos, para não deixar passar nada por ele. Talvez ele não pudesse comer de uma só vez, mas aposto que se ele pudesse colocá-lo na geladeira de Deus e guardá-lo durante a noite, ele provavelmente voltaria e comeria o resto.