seven days smash bros brawl 118298
Ontem, tive a sorte de participar da etapa Massuchsetts da Nintendo e da Best Buy’s National Briga Super Smash Bros. torneio. Com mais de 500 pessoas presentes e 256 competidores ao todo, não houve nenhum momento de tédio durante as sete horas de evento. Foi um dia cheio de interações sociais estranhas, impressões em primeira mão de Briga , e aquele certo senso de comunidade que só pode ser encontrado em um torneio de videogame dessa escala. Bata no salto para mais detalhes da minha aventura e o vídeo não editado da partida final do torneio.
O dia começou tenso, com mais de 500 potenciais participantes de torneios amontoados como sardinhas nos corredores e escadarias do Worcester Polytechnial Institute. Havia muitas visões surpreendentes para serem vistas nesta formação, incluindo vários cosplayers, um esquisitão fedorento que previu sua própria vitória no torneio, embora ele só tivesse começado a jogar Super Smash Bros corpo a corpo uma semana antes, e talvez mais carinhosamente uma pequena banda de folk acústico chamada Team Tacgnol que tocou Portal tema final Continua vivo para uma multidão agradecida. Perto do final da música, contei pelo menos dez pessoas cantando cada palavra.
Em seguida, foi para a seção VIP, onde a equipe da Nintendo e os alunos do WPI que comandavam o evento foram se reagrupar mentalmente e recarregar. Lá conversei com Jaime, chefe do Game Developers Club do Worcester Polytechnical Institute. Ele não poderia ter parecido mais animado, com um sorriso totoro-esque radiante de orelha a orelha. Acontece que ele entrou em contato com a empresa de relações públicas da Nintendo em julho de 2007 perguntando se eles poderiam realizar um torneio de pré-lançamento no WPI, mas ele nunca imaginou que a Nintendo realmente aceitaria a oferta. Jaime wtatingas ficou especialmente impressionado com o interesse da Nintendo em alcançar a demografia de jogadores hardcore de 18 a 24 anos, afirmando que se a Nintendo se importasse apenas com 'os casuais', eles não gastariam todo o tempo, dinheiro e energia para realizar este torneio . O Brawl se venderá sozinho, eles não precisam fazer isso para fins promocionais. Eles estão fazendo isso porque amam seu público hardcore.
Também na sala VIP estava um cara do serviço de alimentação que fez os mini-hambúrgueres e a salada de frutas para a equipe do evento e convidados consumirem. Eu o entrevistei brevemente, muito brevemente, pois ele mal conseguia separar seus olhos e cérebro de Briga modo de aventura. Ele me disse que não tinha um Wii, que só tinha um 360, mas na verdade só jogava jogos esportivos. No entanto, ele começou a jogar O Emissário do Subespaço às 12h, e não tinha parado nem uma vez quando comecei a falar com ele às 14h30. Para o meu dinheiro, isso confirma Briga O modo de jogador único como a capacidade de prender a atenção até mesmo do jogador menos amigável da Nintendo.
Mais tarde, a seção VIP seria acompanhada por Joystiq. com o barco dos sonhos residente Alexandre Sliwinski , e os filhos de um certo alto executivo da Nintendo of America. Alexander, as crianças e eu tivemos nosso próprio evento não oficial. Briga torneio lá no lounge, ocasionalmente acompanhado pelo funcionário aleatório da Nintendo ou aluno do WPI. Esta foi a primeira vez que joguei o jogo e, embora já tenha sido dito um milhão de vezes antes, tenho que dizer de coração que Briga é um jogo incrivelmente envolvente.
Briga me surpreendeu de duas maneiras. A primeira foi como os gráficos pareciam pouco polidos às vezes. O palco Shadow Moses, por exemplo, tem algumas texturas muito feias que pareciam quase PS2 em qualidade. Eles pareciam muito deslocados ao lado de alguns dos personagens do jogo, como Charizard e Wario, que parecem ser de um título da primeira geração 360.
A segunda coisa que eu não esperava Briga foi o quão pouco os pequenos detalhes, como as falhas gráficas mencionadas acima, ou mesmo os recursos maiores do jogo, como a lista de personagens e os estágios, pareciam importar para mim enquanto jogava o jogo. Não importa com qual personagem você está jogando ou em que palco você está jogando, este jogo é extremamente cativante. Meu senso de escrutínio para detalhes sobre Briga , que venho promovendo há quase um ano lendo todos os malditos Smash Bros Dojo atualização que veio abaixo da linha, derreteu completamente depois da minha primeira partida real do jogo. Quando você joga Briga , qualquer senso de consciência das minúcias do jogo derrete completamente. É um jogo de pura diversão, puro e simples. Brawl poderia ter gráficos de qualidade N64 e eu me sentiria da mesma maneira.
Depois de algumas horas na sala VIP, era hora de voltar ao trabalho, então voltei para a briga. Eu vi que outra fila enorme se formou no evento, mas desta vez foi para os participantes do evento azarados que não conseguiram entrar no torneio. Eles também teriam uma chance de Briga . Havia três quiosques montados para este privilégio, com quatro jogadores por quiosque, e ainda esta fila tinha cerca de 100 pessoas. Eu vi muitos jogadores, incluindo os membros acima mencionados do Team Tacgnol terminarem suas partidas, apenas para dar a volta no final da fila e esperar mais meia hora apenas por 5 minutos de Briga tempo de jogo.
Durante todo o tempo, a música detestável do clube e os comentários empolgados do salão do torneio tocaram uma trilha sonora abrasiva para o evento. No início do torneio, eu não conseguia ficar naquela área por mais de dez minutos de cada vez. O quarto não era apenas ofensivo para os ouvidos, mas também para o nariz. Cheirava a vômito e odor corporal lá. Depois que a primeira rodada terminou, que consistia de 256 jogadores, a multidão diminuiu um pouco e o cheiro se dissipou, então decidi ficar por aqui e dar uma olhada Briga do ponto de vista competitivo.
Mas nem tudo é vinho e rosas para Brawl. Não só alguns personagens de Corpo a corpo removido de Briga 's line up, mas muitos dos Corpo a corpo As técnicas avançadas de Wave Dashing e L-canceling também foram cortadas ou simplificadas. Isso tem muitos Corpo a corpo obstinados já reclamando Briga , embora a maioria deles ainda nem tenha jogado o jogo. Talvez fosse apenas a empolgação deles falando, mas nenhum dos jogadores de nível de torneio com quem falei no WPI teve qualquer reclamação sobre Briga .
Um concorrente especialmente articulado comparou as diferenças entre Briga e Corpo a corpo para aqueles entre Street Fighter Alpha 2 e Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 geralmente é mais recompensador para jogadores ofensivos com ênfase em combos de alto dano e super técnicas. Isso se opõe a Lutador de rua 3 , que graças ao seu sistema de parry, é notório por partidas longas, prolongadas e cheias de tartarugas. L-cancelamento e Wavedashing são manobras defensivas análogas a SF3 's parry's, pois permitem que jogadores habilidosos se defendam contra qualquer movimento ofensivo com pouco ou nenhum risco para si mesmos. Sem permitir esses tipos de defesas quase impenetráveis, Briga é geralmente mais rápido e violento do que Corpo a corpo . Os riscos que vêm com a necessidade de jogar Brawl em um estilo mais ofensivo tornam o jogo de nível competitivo extremamente emocionante, tanto para jogar quanto para assistir.
Também digno de nota é o aumento da quantidade de itens que alteram a correspondência que Briga tem mais de Corpo a corpo . Mais do que algumas partidas no torneio foram decididas por um sucesso final bem colocado ou um golpe suado com o item de morte instantânea The Dragoon. No entanto, mesmo sem o cancelamento de L, mesmo esses grandes movimentos de dano podem ser defendidos e, às vezes, até mesmo contra-atacados. Em geral, todos com quem conversei concordaram que o hardcore Smash Bros. comunidade estava apenas vendo a ponta do iceberg sobre o que Briga jogo tem a oferecer.
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Falando nisso, abaixo para seu prazer de assistir está o torneio decidindo a batalha final entre Daniel Jung, de 19 anos, e o homem conhecido apenas como Compton, um membro da equipe de jogos Deadly Alliance, sediada em Nova York. Depois de assistir a esta partida, não pude deixar de me perguntar o que a WNBA tem que o jogo competitivo não tem? Este torneio abriu meus olhos para os jogos em potencial muito reais, como Briga pressagiam um futuro em que milhões de pessoas em todo o mundo sintonizam em TVs, computadores ou por meio de jogos espectador modos para se maravilhar com a habilidade e as técnicas de outras pessoas jogando videogame.
A WNBA nunca fez meu queixo cair, mas depois de assistir a este torneio, eu mal conseguia tirar o queixo do chão.