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Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais não é um jogo que define uma linha entre sua campanha e seu multiplayer competitivo. À medida que os jogadores realizam coisas tanto na história quanto nos modos online, suas atividades são registradas e geralmente recompensadas.
Essas recompensas são transferidas para todos os modos, criando uma experiência unificada. Isso, sugere o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, faz a diferença crucial entre um produto e um hobby. Marines coloniais não quer ser jogado e descartado, e a Gearbox espera que você o mantenha como um passatempo.
'Há o jogo competitivo e o jogo da campanha, que podem ser multiplayer e podem ser single-player', explicou-me Pitchford. 'Algumas pessoas gostam de jogar campanha, outras gostam de jogar competitivas, outras gostam de jogar sozinhas, ou com amigos, inimigos ou pessoas aleatórias. Algumas pessoas gostam de fazer tudo.
'Estamos nos envolvendo em coisas de metagame, realizando coisas e encontrando recompensas por essas realizações. Não quero me arriscar a dizer 'RPG', porque não quero associar isso a Borderlands , mas, como jogadores, entendemos como a realização de horas extras pode tirar algo de uma experiência consumível e transformá-la em algo que pode ser um hobby para nós '.
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Certamente não é um jogo de role-playing, mas você ganhará experiência e desbloqueará itens, regularmente recompensados por fazer certas coisas no jogo. No multiplayer, você receberá bônus por ataques de mortes e feitos semelhantes, enquanto vários desafios estão ligados a armas diferentes. Tal como acontece com jogos como Chamada do dever , o objetivo é manter os jogadores investidos em recompensas por gotejamento.
'Ao conectar esse componente, o que poderia ser um hobby, tanto no modo de campanha quanto no competitivo, estamos fazendo esse contato, independentemente de quais sejam nossas preferências', continuou Randy. 'Para o cara que apenas joga single player, para o cara que joga apenas multiplayer, funciona. Se você joga os dois, não precisa se sentir perdendo terreno ou perdendo alguma coisa escolhendo um desses modos em detrimento do outro. Você se beneficia de toda a experiência.
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“Acho que se fizermos o suficiente, isso pode ser uma coisa. Não consigo imaginar quanto tempo mais ficaremos Chamada do dever jogos, onde você só pode fazê-lo competitivamente. A campanha (em COD ) fornece carne e os valores de produção são altos, mas são experiências consumíveis. Eu como e acabo '.
Seria fácil esquecer que Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais é uma experiência cooperativa para quatro jogadores, principalmente porque a campanha é fortemente estruturada em torno de um único personagem com uma única experiência. Fiquei bastante curioso para ver exatamente o que a cooperativa implica, e Pitchford explicou que, embora quatro jogadores sejam apoiados, a narrativa não se orienta a seu redor. O modo de campanha deste jogo não é como, por exemplo, Deixou 4 mortos , em que a cooperação é parte integrante da experiência. É mais parecido com Halo , onde os jogadores simplesmente aparecem e ajudam.
Francamente, não estou decepcionado com isso. Marines coloniais é alto na atmosfera e, como a sequência canônica de Estrangeiros , Gostaria da oportunidade de me concentrar na história mais do que da chance de ter outros jogadores gritando comigo através de um fone de ouvido. Randy Pitchford entende que alguns jogadores vão querer jogar solo, e a Gearbox manteve a cooperativa puramente opcional para explicar isso.

'É divertido brincar com os amigos, é mais legal. Dito isto, quando você vai fazer algo como Estrangeiros , você precisa se comprometer com o fato de haver uma expectativa e um desejo de um tipo de experiência narrativa. O sonho todo para nós é fazer a sequência do filme em forma de videogame, de modo que essa é a maior prioridade.
'Quando você pensa em um jogo como Borderlands , é muito bem projetado para cooperação. Os ambientes são amplos, você pode sair e fazer seu próprio tipo de coisa, enquanto que com esse tipo de experiência você está consumindo juntos. Eu diria que é mais como Halo da maneira que a cooperativa funciona. Se você vai ser um cara na campanha, tudo está perfeitamente sintonizado com você. Quando um segundo cara se junta, você pode se divertir se unindo e se comunicando. É divertido Halo quando um cara dirige o Warthog e o outro volta. Quando você recebe o terceiro e o quarto jogador, começa a ficar mais difícil.
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'Gostar Halo , não queremos dizer isso porque não é perfeitamente criado para todos os jogadores que vamos bloquear '', continuou ele. Pense no que acontece em Halo ; o jogador está no banco do motorista, o jogador dois está atrás, ele é o artilheiro. Agora você tem três jogadores, então esse cara vai sentar no banco do passageiro, e o que ele faz? Bem, ele está pronto para o passeio. E o quarto jogador? 'Esperem galera, esperem!' Então, quando você atravessa a barreira mágica, ele fica preso para se juntar à luta. Nós somos um pouco melhores do que isso, no que diz respeito ao vínculo, mas mesmo nesse ambiente, ainda é melhor para o quarto jogador entrar do que não '.
Pitchford foi agradavelmente sincero sobre as limitações de Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais 'multiplayer, dizendo ostensivamente que não é perfeito, mas é melhor ter uma opção imperfeita do que uma falta de escolha obrigatória. Eu posso respeitar isso, certamente, e como alguém que definitivamente quer experimentar muito do jogo sozinho, estou satisfeito por não me sentir obrigado a ter quatro jogadores o tempo todo.
A Gearbox acredita que haverá muitas pessoas que jogam Marines coloniais sozinho e muito que vai jogar com os amigos. O objetivo é apelar para os dois conjuntos e criar essa experiência unificada, semelhante a um hobby, que percorre tudo. É um objetivo nobre e um empreendimento ambicioso. Eu sinceramente espero que valha a pena.
