the forgotten the kings field series
Almas do demônio é um jogo que vem recebendo muita atenção e com razão. Não só tem um nível de dificuldade que está deixando os jogadores mais hardcore gritando, mas está fazendo muitas coisas novas e incríveis com o velho e empoeirado gênero de RPG. Mas algo está me incomodando com a coisa toda: não está provocando muita conversa sobre os jogos que vieram antes dela.Se você não sabia, Almas do demônio é o sucessor espiritual de uma série de jogos chamados King's Field . Houve quatro jogos na série e, por alguma razão, três deles realmente chegaram ao Japão. Ok, então eu acho que realmente não posso culpar ninguém por esquecer ou lançar King's Field para o lado para as coisas que virão. Eles não são um conjunto de jogos muito atraente, e eu digo isso como alguém que realmente gosta deles. O tipo de jogabilidade lenta e penosa que eles fornecem não é interessante para a maioria das pessoas. Mas eu absolutamente os amo, mesmo que eles tenham passado muito tempo no reino dos esquecidos.
Nota: Para todos os efeitos, vou me concentrar principalmente em King's Field IV: A Cidade Antiga , a KF jogo Eu pessoalmente mais amo e tenho mais experiência.
Existem tantos ataques contra a série que é difícil encontrar um lugar para começar. Um já foi declarado; muitas pessoas simplesmente não gostam do jeito que jogam. Eles são realmente difíceis, longos rastreadores de masmorra que exigem muita perambulação e manobra ao redor dos inimigos enquanto você corta, pica, pica, pica, pica e afasta-os. É um caso semelhante ao de roguelikes e simuladores de romance / jogos de eroge. King's Field Os jogos fazem parte de um subgênero que é popular no Japão, mas um nicho de mercado em qualquer outro lugar.
Todos eles foram amaldiçoados com uma arte de capa realmente branda, que é algo que mantém até os melhores jogos (pense apenas em Ico ) de sair das prateleiras. Basta dar uma olhada neles. Eles não fazem muito para convencer os compradores de que não são a mesma velha porcaria de fantasia que já foi feita um milhão de vezes antes. Não que haja algo errado com a porcaria da fantasia. Mas isso já foi feito muito, especialmente aqui no mundo ocidental.
Alguns podem também não pensar muito na aparência dos jogos. Eles são chatos, enlameados e minimalistas. Até os menus são bastante simples. Eu posso admitir abertamente que a primeira vez que vi IV em ação, eu pensei que era a coisa mais feia que eu já tinha visto e, posteriormente, tinha muito pouco interesse no que ela tinha para oferecer. Os jogos mais antigos parecem ainda piores em comparação; IV não é tão ruim assim que você o conhece, mas naquele momento eu não sabia melhor.
O que inicialmente me chamou foi o som. Enquanto meu amigo tocava, fechei os olhos e recebi apenas as pistas auditivas por um tempo. Adorei as melodias assustadoras, o som de pés blindados batendo no chão, o esmagamento repugnante de monstros de gosma ao longe e a destruição de esqueletos sob uma maça com espinhos. Esses sons provocaram algo em mim, algo que me fez voltar e experimentar o jogo.
Quando o fiz, a primeira coisa que fiz foi pisar em um terreno instável e se afogar em lava. Mas não deixei o design um tanto injusto atrapalhar. Eu lenta mas seguramente fiz o meu caminho para a cidade antiga titular e tive uma das melhores e mais pessoais experiências que já tive com um videogame.
Existem algumas cenas espalhadas por toda parte, mas grande parte da história é contada através do que o jogador encontra enquanto explora. Dentro Campo do rei IV , por exemplo, você entra no jogo sabendo que mil soldados entraram na Cidade Antiga para tentar executar a mesma tarefa que lhe foi dada (levar um ídolo azarado de volta ao seu local de descanso). Ao se aprofundar no lugar amaldiçoado, você se depara com corpos, ossos e soldados moribundos, procurando desesperadamente por seus camaradas; isso é tudo o que resta do exército e faz com que você aceite o fato de que, por ter o ídolo em suas mãos, você será o próximo se não se livrar dele logo.
Os que eu joguei não têm tempo de carregamento, o que praticamente faz com que a ação se mova tão lentamente. Mas acho que é uma troca justa pelo que a From Software fez com esse tempo não desperdiçado ao ver as barras se encherem. As telas de carregamento tendem a servir como um lembrete de que o que está acontecendo é apenas um jogo, então a falta desse sentimento combinado com a velocidade do jogo faz com que seu personagem pareça muito mais humano. Você nunca o vê, mas sabe que eles estão sendo atolados com armaduras pesadas, armas, escudos e itens. Eles / você também estão presos em um ambiente extremamente sombrio, onde você não vê a luz do sol por semanas ou até anos. Faz sentido que você não esteja correndo pelo local como se estivesse em forma, leve como uma pena e feliz por estar vivo.
O ritmo lento de tudo misturado com a não linearidade da exploração lhe dá a sensação de que você é uma pequena mancha de pessoa dentro dos labirintos enormes diante de você, incerta sobre o caminho a seguir. Você não é especialmente forte e, por baixo de toda a sua armadura, ainda é muito vulnerável aos seres das trevas que vivem na cidade antiga. Você tem alguma mágica à sua disposição, mas é muito limitada. O ponto principal é que você é colocado em uma situação em que não se sente um herói. Você é apenas um cara em um lugar ruim que pode ter uma chance de sair vivo, mas apenas por causa das coisas que ele encontra ao longo do caminho. Você sobe de nível e isso ajuda, mas o processo é tão lento quanto qualquer outra parte do jogo.
Pessoalmente, eu me senti ainda mais vulnerável ao atravessar as partes subaquáticas do jogo (se você não soubesse até agora, a água nos jogos me assusta; como eu disse anteriormente, sou uma tarefa fácil), mas foi um bom tipo de vulnerabilidade. Isso me ajudou a lembrar que a morte sempre pairava acima da minha cabeça e a nunca baixar a guarda, o que eu sentiria se estivesse realmente na situação em que o personagem principal estivesse. Eu já me movia devagar o suficiente, mas propositadamente fui ainda mais devagar, observando cautelosamente onde e quando dei um passo.
E há o eventual rastejamento de volta para fora da miserável cidade subterrânea, através de uma única porta que leva você a uma floresta encantada vizinha. Depois de viajar por cavernas escuras e assustadoras por tanto tempo, eu realmente olhei de soslaio ao voltar, assim como meu personagem sem nome teria depois de não ver o sol por tanto tempo. Esta área é o único lugar onde eu me senti segura o tempo todo, e abrir uma porta e ver sinais de vida não distorcidos pela escuridão restaurou minha esperança. Sempre que a cidade subterrânea começava a me derrubar, eu voltava para a floresta para relaxar e esfaquear algumas criaturas fofas e peludas (algumas das únicas a não serem completamente horríveis em todo o jogo) sob boa e natural luz natural.
Pela graça, em vez de desistir, pensando que o jogo era muito difícil ou com muito medo de progredir ainda mais, consegui superar Campo do rei IV , e tudo o que foi dito acima é como isso me fez sentir. É a razão pela qual eu analisei a maioria dos outros jogos, incluindo Torre das Sombras . Eu realmente gostei das experiências que eles me deram e, como as pessoas que gostam de coisas querem, estou curioso para saber por que ninguém mais disse que sentiu todas essas coisas diante de mim. É porque existem outros jogos que fizeram a mesma coisa de maneiras melhores? Isso pode ser verdade; Eu nunca joguei todos os jogos já feitos, especialmente aqueles que parecem baseados em assustar os jogadores.
King's Field me surpreendeu por me assustar de uma maneira que eu gostei. Não usa táticas de choque; é muito lento para ser chocante de qualquer maneira. Em vez disso, a série me lembra muitos jogos assustadoramente atmosféricos de outrora (mais atrás), como Sombra da Besta (outro grande jogo esquecido que deve ser discutido) ou Ecco the Dolphin . Esses jogos não começaram a assustar, mas ainda conseguiram assustar as pessoas de maneiras aparentemente não intencionais.
sites para assistir anime em inglês dublado
No caso de King's Field , a atmosfera sombria e os sustos não intencionais ajudaram-me a acreditar que eu fazia parte do que estava acontecendo. Por isso, acho que vale a pena mencionar a série, especialmente em uma época em que seus filhos estão nascendo no mundo.
As chances são de que, se você nunca jogou esses jogos antes, leia isso, experimente um deles e volte aqui amaldiçoando meu nome por me deixar convencê-lo a fazê-lo. King's Field jogos não são para todos. Eles quase não são para as pessoas que gostam desse tipo de coisa. De muitas maneiras, eles são estilos sobre substância, e de muitas outras maneiras, são simplesmente ruins. Mas você deve agradecer a eles por um jogo realmente bom que está prestes a enfeitar as prateleiras das lojas nos EUA. Então, se nada mais, obrigado King's Field por seu filho.
Mas se você sentir as mesmas coisas que eu sinto em qualquer um desses jogos, junte-se a mim para agradecer pelo tempo gasto com eles. Agradeça a eles por suas configurações um tanto sem graça, porque eles fizeram você se sentir preso em um lugar escuro e hostil sem sair à vista. Agradeça a eles por seus monstros bizarros, mesmo que muitos não tenham se inspirado, porque eles lhe deram algo para fazer para que você pudesse continuar passando pelos labirintos. Agradeça a eles pela dificuldade, porque eles o mantiveram alerta durante todo o caminho. Acima de tudo, agradeça pelo fácil gateway que eles criam entre o jogo e o jogador. O medo é algo que todos sabemos e, ao nos deixar literalmente ver o mundo através dos olhos de seus heróis sem nome, podemos simpatizar. Podemos dar-lhes um nome: o nosso.