a grande surpresa do chefe do smash sakurai e um novo canal no youtube
Revelado logo depois que ele parou de fazer o “diário Smash Ultimate tela” tweets
Ainda esta semana, fomos lembrados por Super Smash Bros. chefe Masahiro Sakurai que o “diário Esmagar telas” diversão estava chegando ao fim . Em 22 de agosto de 2023, o sonho acabou e a última tela foi postada. Mas o amado designer tinha outro truque na manga: um canal inteiro no YouTube! A era do Sakurai YouTube começou.
Apelidado de “Masahiro Sakurai na Criação de Jogos”, o canal abordará temas criativos relacionados ao design de jogos; com Sakurai falando em japonês, ao lado de legendas em inglês. Tem uma sensação semelhante à sua humilde Esmagar DLC revela, com Sakurai saindo e conversando (com propósito!).
No momento da publicação, ele lançou três vídeos em seu canal para dar o pontapé inicial. Se você está remotamente interessado em design de jogos e/ou no próprio Sakurai, todos esses vídeos podem ser considerados imperdíveis. Eles geralmente têm de dois a sete minutos de duração e abordam de forma concisa vários tópicos utilizando o nível de experiência de Sakurai.
Um resumo do Sakurai no YouTube “Sobre este canal”:
Sakurai explica às pessoas por que ele começou o canal e afirma antecipadamente que as pessoas não devem esperar que ele transmita jogos dele. Em vez disso, ele estará “falando sobre tópicos como desenvolvimento de jogos e o que torna os jogos divertidos”. Parte do objetivo do canal é fornecer uma ampla rede de educação, o que Sakurai diz ser mais eficaz do que falar em um evento para um público limitado, ou mesmo dar palestras em conferências como a GDC.
diferença entre teste de caixa branca e caixa preta
Obras Criativas de Masahiro Sakurai:
Este carretel extremamente curto é um resumo rápido e sem palavras da carreira de Sakurai. Suas credenciais, por assim dizer! Algum texto é fornecido para explicar alguns conceitos.
Especificidades do design do jogo: Pare para grandes momentos:
Como o primeiro grande vídeo de design de jogo, este clipe tem Sakurai explicando “efeitos de parada”; especificamente “hit stop”, algo que ele usa liberalmente no Smash Bros. Series. Resumindo, ele explica como coisas como aumentar o zoom e desacelerar a ação ao finalizar alguém Smash Bros. pode criar uma tensão mais dramática. Fascinantemente, ele mostra que vem usando esse conceito desde os primórdios do Kirby série, quando você acaba com um chefe.