review cities motion 2
Tornar o transporte público surpreendentemente interessante
Não tenho carteira de motorista e, estritamente falando, não posso dirigir. Tive aulas há mais de uma década, mas nunca entendi direito. As estradas estreitas e os rígidos limites de velocidade no Reino Unido proíbem alguém de realmente apreciar o ato de dirigir - pelo menos nas cidades - e se eu tiver que lidar com engarrafamentos e me mover no ritmo de um caracol, prefiro fazê-lo enquanto jogando meu DS em um ônibus.
Apesar de anos de uso extensivo de transporte público, não posso dizer que realmente apreciei isso. Foi apenas um serviço que eu usei muito. Mas andar de ônibus hoje de manhã foi uma experiência completamente nova para mim; Eu estava contemplando os lucros obtidos com a venda de ingressos, a eficiência do horário, imaginando quanto tempo duraria toda a rota e quais seriam os custos de operação do próprio veículo. Sem dúvida, isso me fez o homem mais chato do número 44, indo para o centro da cidade, e só posso culpar Cidades em movimento 2.
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Cidades em Movimento 2 (PC)
Desenvolvedor: Colossal Order
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 2 de abril de 2013
Preço: US $ 19,99
Eu sou uma figura grande tipo de companheiro. Quando vejo uma cidade simulada apresentada diante de mim, quero embarcar em um grande projeto de construção, praticar um pouco de engenharia social e geralmente agir como um deus urbano - embora limitado -. Cidades em Movimento 2 me deu a cidade grande para brincar, mas só me deixou mexer com o mundo sujo dos transportes públicos.
Mascar chicletes nos assentos, corrimãos manchados com os germes de centenas de plebe não lavadas, horários - como isso pode capturar meu interesse, pensei. Foi-me dado um enorme parque urbano e todas as partes divertidas pareciam trancadas. Por alguns minutos, estou disposto a admitir, fiquei com raiva.
Então eu construí minha primeira linha de ônibus. Vi cidadãos satisfeitos pulando no meu adorável novo porco vermelho brilhante, viajando de suas casas, parando na parada mais próxima ao local de trabalho e começando o dia na hora certa e felizes. Eu facilitei isso. Sem mim eles não são nada. Eu sou Deus.
É difícil expressar por que criar uma rede de transporte eficiente é tão satisfatório. Há uma quantidade surpreendente de arte nisso. Não se pode simplesmente traçar uma rota maciça em torno da cidade e chamá-la de um dia, pois o tempo de espera dos passageiros se tornaria extremamente longo e ninguém chegaria ao seu destino a tempo, criando insatisfação. Além disso, como você acha que a equipe de limpeza se sentiria ao descobrir os corpos de trabalhadores mortos e desnutridos que ficaram presos em um ônibus por três dias?
Todos os indivíduos da cidade se enquadram em uma de várias categorias, de estudantes e turistas a trabalhadores de colarinho azul e branco, e todos eles têm destinos específicos aos quais precisam chegar. Os menus e as camadas da cidade não são as coisas mais fáceis de navegar, mas contêm uma quantidade absurda de informações que permitem que os jogadores ajustem meticulosamente sua rede de transporte.
É imperativo observar onde demografia em particular tende a viver e onde é mais provável que eles trabalhem é fundamental ao construir novas rotas, e é possível focar ainda mais o microscópio selecionando edifícios individuais, sejam eles residências ou locais de trabalho, e descobrir quem está dentro deles, e quais são seus principais destinos.
Assim, como o voyeur que eu sou, posso clicar em uma nova fábrica, selecionar o Sr. Cecil Harrington, proprietário da fábrica e conhecedor de charutos (sim, eu invento histórias), e descobrir que ele mora a uma distância razoável em uma bela cidade. pequena vila em uma ilha totalmente separada. Embora minha cidade tenha cobertura total, ele não tem uma rota direta de sua casa para o local de trabalho.
Se eu quiser, posso alterar uma rota existente adicionando mais paradas e conectando-as à referida rota, ou posso fazer uma nova marca. Talvez, por ser um magnata dos transportes, construirei um depósito de ônibus aquático e alguns píeres, transportando o Sr. Harrington direto de sua vila em busca da água da porta da frente da fábrica.
A ampla gama de opções de transporte - com diferentes custos, níveis de eficiência e envolvimento necessário na construção das rotas - pode ser um pouco assustadora. A experiência os transforma em ferramentas maravilhosas, no entanto.
Os ônibus são os mais simples de empregar, necessitando apenas de estradas (a maioria das quais já serão construídas) e pontos de ônibus, mas não podem conter muitos passageiros. Um sistema de bonde pode ser mais caro e certamente exigirá uma construção substancialmente maior, já que se estabelece faixas e paradas, mas mais pessoas podem ser amontoadas dentro delas, o que significa mais ingressos e, potencialmente, maiores lucros.
O que inicialmente pode parecer uma bagunça de estradas e grades confusas; marcadores de rota coloridos; zonas codificadas por cores definidas pelo jogador; esferas de influência; e a constante mudança de números logo se torna um mapa lógico e altamente informativo. Os menus podem ser feios e um tanto obtusos, mas os detalhes na vista da cidade oferecem informações facilmente discerníveis que permitem aos gerentes de transporte identificar rapidamente áreas problemáticas, novas oportunidades e exatamente para onde estão indo todos os veículos da florescente armada.
Enquanto Cidades em Movimento 2 não é um construtor de cidades, ainda é possível influenciar o ambiente urbano. Estabelecer estradas e ajudar a construir a infraestrutura de uma cidade fará com que novos edifícios apareçam ao longo das rotas de transporte, mais pessoas visitarão ou se mudarão para a cidade e mais empresas aparecerão. É um toque agradável que fornece feedback sutil e mostra que alguém está tendo um impacto tangível em seu ambiente.
Portanto, nas fases de planejamento e resultado, Cidades em Movimento 2 é uma experiência agradável, adequadamente profunda e gratificante, mas é decepcionada por tudo no meio. A construção real de rotas e caminhos é frustrante, árdua e exigente.
Veja o sistema de bonde, por exemplo. Você começa colocando um depósito de bonde, pequeno ou grande, e isso é fácil. Mesmo que não haja espaço na estrada, você pode simplesmente colocá-lo no topo de outro prédio, para nunca se sentir constrangido por um espaço limitado. Mas então começa a se tornar irritante.
Uma vez que o depósito tenha sido colocado, a primeira ordem do dia é estabelecer algumas faixas de bonde. Ao diminuir o zoom, você obtém a melhor visualização para fazer isso, mas isso também torna impossível ver quais estradas são de mão única e, se você já tem uma rota de ônibus ou outra rota de bonde na estrada, o A representação colorida dessa rota obscurece sua nova linha de trem, dificultando a verificação se você a colocou corretamente.
O tempo todo é necessário aumentar e diminuir o zoom, verificando constantemente para garantir que a trilha esteja no caminho certo e que cada segmento esteja conectado. Freqüentemente, eu descobria que havia lacunas na pista porque havia clicado um pouco longe demais do segmento anterior, mas porque não havia ampliado o zoom diretamente no nível da rua ou porque uma rota existente cobria a estrada , Eu não notaria isso até estar tentando conectar a nova rota entre todas as paradas de bonde que eu tinha que fazer.
Há também uma escassez de conteúdo na compra de veículos. Os geeks de transporte provavelmente acharão a pequena seleção de ônibus, bondes, trens e o que você achou bastante decepcionante. Pessoalmente, não achei que fosse um problema muito grande, pois mal posso dizer a diferença entre esses veículos além das estatísticas vitais, conforme descrito no menu, mas Cidades em Movimento 2 indubitavelmente atrairá aqueles que têm muito mais conhecimento do que eu.
Vale a pena notar que a Colossal Order é uma pequena desenvolvedora, e certamente não posso culpá-la por não fornecer dezenas de ônibus diferentes, mas, se o original Cidades em Movimento Como qualquer indicação, o modelo de negócios da série é muito focado em uma infinidade de DLCs premium. Isso pode ser um ponto difícil para alguns.
Embora essas questões dificultem a experiência geral, Cidades em Movimento 2 é um salto na direção certa e é uma melhoria significativa em relação ao seu antepassado. É mais polido, embora ocasionalmente surgissem pequenos insetos de vez em quando, e a Colossal Order cortou a palha enquanto adicionava novos recursos frequentemente solicitados, como o sistema de horários, que permite aos jogadores personalizar os horários de partida dos veículos para atender à demanda - ou falta de demanda - durante determinados horários do dia, como a hora do rush da manhã ou da noite.
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Além da longevidade do título, há um modo de edição detalhado, que permite aos jogadores criar suas próprias cidades, e um modo multiplayer competitivo. O último geralmente se resume a tentar atrapalhar seu oponente, no entanto, em vez de inspirar dois jogadores a fazer empresas de transporte lucrativas.
Eu não esperava que o jogo me pegasse do jeito que aconteceu, e certamente não poderia ter previsto o quão animado eu ficaria com a perspectiva de levar as pessoas para o trabalho a tempo. Cidades em Movimento 2 pega um assunto mundano e, francamente, chato, e o torna genuinamente atraente. Isso tornou minhas tristes viagens de ônibus da vida real um pouco mais interessantes.