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Capcom fala sobre desafios de remasterizar um clássico
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Com o aumento dos relançamentos de alta definição, muitos fãs provavelmente fizeram uma lista de desejos de títulos que esperam que acabem recebendo o tratamento para HD. Sejam clássicos dos anos 90 ou 2000, estamos vendo uma variedade de jogos encontrar uma nova vida no mercado atual. Infelizmente, nem todo título pode fazer essa transição para os consoles modernos, seja por motivos técnicos ou de design.
Agradecidamente, Resident Evil é uma exceção. Durante uma sessão prática especial com o jogo, eu experimentei como era devolver a mansão em full HD e até conversei com membros da equipe da Capcom para aprender sobre os desafios que enfrentavam Remasterizado .
Eles certamente tiveram seu trabalho cortado para eles.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (pré-visualizado), Xbox 360, Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Data de lançamento: Início de 2015
Resident Evil Remastered é um lançamento em alta definição do remake de 2002 do jogo original da Capcom em 1996. Situada em uma mansão aparentemente abandonada na floresta, a unidade policial de elite S.T.A.R.S. deve investigar e descobrir os mistérios por trás de uma série de assassinatos horríveis. Assumindo o controle de Chris Redfield ou Jill Valentine, os jogadores experimentarão os eventos de suas perspectivas únicas e descobrirão uma maior conspiração que os assombrará nos próximos anos.
Mais de uma década após o seu lançamento, os fãs ainda mantêm o remake como uma das melhores entradas da série. Combinando visuais aprimorados com uma jogabilidade bastante refinada, RÉ os devotos ansiavam por mais títulos nesse sentido. Mas desde o lançamento do Resident Evil 4 em 2005, e junto com a influência dos imensamente populares filmes de ação ao vivo, a série orientou-se para mais jogabilidade e cenários de ação e aventura.
Enquanto Revelações e sua próxima sequência certamente é uma mistura dos aspectos de ação e sobrevivência da série, ainda há um desejo pela pura experiência de horror de sobrevivência que veio com Resident Evil . E esse desejo, sem dúvida, será satisfeito aqui.
O aspecto mais comentado de REmastered é o visual atualizado, e por boas razões. Considerando as circunstâncias únicas desse retrabalho em HD, muitos fãs estão preocupados que isso possa acabar como uma outra remasterização mal feita.
As TVs de definição padrão e a proporção de 4: 3 eram comuns em 2002, mas esses não são os únicos problemas que a Capcom enfrentou no remake. Resident Evil misturou imagens de fundo 2D e FMV no jogo (iluminação, velas e outros visuais animados em 2D) junto com personagens e objetos 3D. Como os fundos 2D foram gravados em pedra e obviamente não puderam ser reformulados, isso tornou difícil a criação de uma remasterização HD com uma proporção de 16: 9.
Original
Falando com o produtor Yoshiaki Hirabayashi, ele descreveu detalhadamente os desafios que a equipe enfrentava para manter o estilo original durante a transição para a HD.
'O maior desafio para nós em elevar a resolução foram os antecedentes e os efeitos neles. Originalmente, eles foram criados a partir de imagens estáticas, então havia muito trabalho feito manualmente com os ativos que tínhamos para elevar a qualidade '', disse ele.
amostras de currículo de teste de software 2 anos de experiência
'Se os dados originais tivessem sido grandes o suficiente, esse teria sido um processo relativamente fácil, mas os ativos com os quais trabalhamos foram criados para um jogo há mais de uma década, por isso não tínhamos muitas fontes de alta resolução. material para trabalhar. Tivemos que encontrar uma maneira de pegar o que tínhamos em mãos e trabalhar duro para fazer a resolução e outros ajustes pouco a pouco '.
Para contornar essas limitações, os desenvolvedores usaram técnicas de edição e manipulação para tirar o máximo proveito dos gráficos, mantendo a aparência do jogo original. As mudanças mais aparentes são o uso de técnicas de corte e pan & scan. As primeiras seccionam a parte desejada da imagem que serve como nosso foco visual, enquanto a segunda dá a ilusão de uma câmera em movimento para manter a ação e os aspectos importantes da imagem em foco.
Remasterizado
Inicialmente, achei o visual do HD um pouco chocante. Não porque sou purista, mas eu estava tão acostumado ao original que era perceptível onde as alterações foram feitas. A aparência estática do original é muito um elemento da atmosfera do jogo, então ver o foco mudar e certas áreas de fundo cortadas foi instantaneamente aparente.
Dito isto, achei a estética do HD notável. As capturas de tela não fazem justiça ao visual; em movimento, você vê várias atualizações visuais funcionando ao mesmo tempo, e isso ajuda a dar nova vida ao jogo. É verdade que existem alguns lugares visíveis em que o fundo parece um pouco esticado, mas eu ainda achei que eles tinham um nível maior de detalhes. Além disso, senti que os novos toques nos detalhes atmosféricos animados ajudaram a tornar os ambientes mais assustadores e assustadores - o que era mais um desafio para os desenvolvedores.
'No que diz respeito aos efeitos, todos foram refeitos do zero', disse Hirabayashi. “Mesmo assim, tínhamos o designer original em mãos para examinar pessoalmente tudo isso e garantir que eles estivessem alinhados com a visão dele. Usamos várias técnicas, dependendo das necessidades de uma cena específica. Nosso objetivo era preservar o sentimento e a atmosfera de uma determinada cena enquanto aumentava a resolução. Cada cena, cada corte, foi julgado por seus próprios méritos, pois determinamos a melhor maneira de lidar com eles, um de cada vez. Esse foi um processo difícil. Definitivamente, existe um tipo de sabor ou sensibilidade nos fundos criados como peças 2D que podem ser muito difíceis de replicar nos polígonos.
Além disso, os modelos de personagens 3D também foram atualizados. O trabalho de textura em todos os modelos foi significativamente aprimorado, dando a eles alguns detalhes e polimento muito necessários. Mas, percebendo que as alterações gráficas podem perturbar os puristas, a Capcom incluiu uma opção para voltar ao visual original e à resolução 4: 3 a qualquer momento no menu de opções.
Não contente apenas em oferecer visuais atualizados, a equipe procurou adicionar ajustes na jogabilidade e outros conteúdos à remasterização. Além de novos trajes, especificamente o Resident Evil 5 Roupas da BSAA para Jill e Chris, Remasterizado apresenta um novo tipo de controle chamado modo 'moderno'. Com esse recurso ativado, os jogadores podem usar o stick analógico para movimentos automáticos e de 360 graus sem precisar lidar com os controles tradicionais e um tanto complicados de 'tanque'.
Agora, quando ouvi pela primeira vez sobre os controles, senti que um novo método de movimento minaria grande parte do terror, dando aos jogadores muita liberdade, especialmente quando você considera a IA inimiga e o movimento foi projetado em torno de jogadores usando controles no estilo de tanque. Mas Hirabayashi estava bem ciente da diferença que faria e mandou a equipe por trás da remasterização refazer os controles, mantendo um equilíbrio.
'Passamos muito tempo ajustando tudo, desde a velocidade de movimento dos personagens até o layout dos botões, a fim de replicar o mais próximo possível do andamento e da dificuldade do esquema de controle original', disse Hirabayashi.
'Acho que as pessoas que jogaram a iteração original deste título preferem muito os controles originais, pois é assim que o jogo foi inicialmente projetado. Dito isto, sabemos que também há uma parte do público que estará experimentando o jogo pela primeira vez. Para aqueles não iniciados nesta série que podem estar mais acostumados aos modernos controles e jogos em 3D, imagino que eles possam ter dificuldade em entender o esquema original. Com a implementação de ambos, somos capazes de atrair novos jogadores sem fazer grandes mudanças na dificuldade geral '.
Como um dos aspectos definidores do clássico RÉ era o ... tipo de controle incomum, certamente parecia sacrílego usar um método mais fácil de movimento. Para melhor ou para pior, isso também consolidou sua reputação como um jogo punitivo que exigia precisão. Com isso dito, me vi gostando bastante dos novos controles depois de algum tempo. Apreciei não ter que pressionar o botão de corrida para me mover com pressa e também gostei de poder dobrar as curvas mais rapidamente. Mas eu ainda estava tendo que reajustar meu movimento ao sair de uma tela diferente, o que era um problema comum para os clássicos. RÉ .
senha do roteador padrão e lista de nome de usuário
Embora se você não é um fã dos controles ou deseja uma corrida à moda antiga, tem total liberdade para selecionar o tipo de controle clássico. O que me fez apreciar mais a configuração moderna foi como utilizaria as duas opções ao mesmo tempo. O modo moderno também possui os controles clássicos do tanque no d-pad e, em alguns casos, eu preferi usá-los sobre o novo tipo. Enquanto eu usava controles modernos para travessia básica em toda a mansão, na maioria das vezes mantive o d-pad para combate, pois o retrocesso não estava disponível no modo moderno e a mira não era tão precisa.
Depois de passar cerca de uma hora com o jogo, senti-me em casa com o remaster HD, que imagino ser o melhor elogio que você faz. Enquanto eu entrei nesta série com RE4 , Acabei jogando os jogos clássicos para ver como eles se comparam e descobri uma nova apreciação pela série. Com o lançamento de REmastered , certamente traz uma discussão para os fãs sobre qual estilo de jogo é mais fiel à série. E enquanto esse debate pode valer a pena, Hirabayashi sente os dois tipos de Resident Evil experiências podem coexistir.
Quanto ao RÉ série em si, temos fãs de ambos os lados da cerca. Cada usuário tem seu próprio gosto específico e as coisas que procura nos jogos. Acho que não podemos restringir isso para encontrar a resposta 'certa', já que na verdade há uma infinidade de 'perguntas' que estamos tentando resolver ', disse o produtor.
Para mim, pessoalmente, a parte importante desta série é o aspecto do horror de sobrevivência. Se um jogo tende mais para o estilo antigo, se concentra na ação ou se abre novos caminhos e faz algo totalmente novo, a parte importante é que esse elemento central do horror de sobrevivência é mantido. Simplificando, o estilo específico de um determinado jogo é menos importante para mim. O importante é que o ethos do horror de sobrevivência '.
Estou gostando bastante da direção que a franquia está tomando. Não é com muita frequência que você vê editores sustentando o passado e o presente simultaneamente, e com dois lançamentos futuros mostrando os melhores aspectos do passado da série, estou ansioso para ver o que o futuro reserva para Resident Evil . Com a remasterização programada para lançamento no início do próximo ano, é um ótimo momento para novos jogadores. Mas para aqueles que querem uma desculpa para voltar ao horror de sobrevivência, Resident Evil Remastered reacenderá esse sentimento familiar de pavor.