villains i m not sure you re right 118077

( Na semana passada, pedi para você escrever o que quisesse sobre antagonistas de videogame. O blog de hoje é de Yamagato333, que discute as várias encarnações de Ganondorf ao longo do Zelda série e por que ele finalmente achou Skull Kid um vilão mais interessante. Quer ver seu próprio blog na primeira página? Escreva um blog sobre o tema atual: Integração . — JRo )
Eu tenho uma relação de amor/ódio com a franquia Zelda. Eu amo Máscara de Majora . eu odeio princesa do Crepúsculo . eu aproveitei O Andarilho . Eu não estou nublado pela nostalgia de Ocarina of Time .
Eu mencionei que não gosto muito de Ganondorf?
Meu primeiro passeio no mundo de Hyrule veio no dia de Natal de 1998. Ocarina of Time no meu Nintendo 64 e comecei uma jornada que mudaria a maneira como percebi os videogames pelo resto da minha vida. Antes desse dia fatídico, os videogames eram apenas um hobby; uma desculpa para ficar trancado no meu quarto porque eu não estava com vontade de jogar futebol naquele momento em particular. Ocarina of Time transformou meu hobby em um caso de amor. Estava preso. Procurei em Hyrule por todos os itens colecionáveis; Eu memorizei cada masmorra; Eu me apaixonei pela princesa Zelda. Essa última é uma mentira. Eu realmente me apaixonei pela garota ruiva do Lon Lon Ranch.
Eu realmente queria destruir Ganondorf porque ele me enganou. Ele pegou a Triforce do Poder e realmente estragou minha Hyrule. Eu estava pronto para fazê-lo sofrer, e ele sofreu. Apreciei cada segundo que ele passou sendo eletrocutado por sua própria explosão de Kamehameha. Eu ria febrilmente toda vez que cortava sua cauda deformada com minha espada Goron gigante. Saboreei o momento em que a Master Sword entrou em seu crânio.
No entanto, ele nunca me pareceu um vilão interessante. Eu quero dominar o mundo. Eu recebo poder. Agora eu domino o mundo. Eu quero mais poder. Isso é tudo coisa de vilão padrão. Não havia nada realmente convincente por trás de seu tipo particular de maldade.
Entao veio Máscara de Majora . Foi estranho. Foi diferente. Isso me assustou. Havia uma enorme lua de Marilyn Manson pairando sobre minha cabeça. Um garotinho estranho que conheci durante Ocarina of Time agora estava correndo por aí fazendo o rosto de Manson cair do céu. Ele estava fazendo isso aproveitando o poder de uma máscara mágica e maligna. Eu estava enlouquecendo e não entendia por que estava tão cativado por tudo isso, porque se afastava tanto de seu antecessor, e eu geralmente odiava mudanças. Gradualmente, eu caí mais fundo em suas garras, e meu amor por Ocarina of Time começou a desvanecer. Eu apreciei Skull Kid porque ele era um vilão pelo qual eu sentia simpatia. Ali estava um menino que não queria nada além de um amigo. Uma criança que foi corrompida pelo mal de uma máscara e se transformou em um monstro. Eu nunca experimentei esse sentimento de remorso quando mergulhei a Master Sword no crânio de Ganon. Saboreei cada segundo daquela matança. No entanto, aqui estava eu prometendo a mim mesmo que não mataria Skull Kid. Não, ele não merecia o destino de Ganon.
À medida que envelheci, comecei a entender que a razão Máscara de Majora tinha me feito esquecer Ocarina of Time era que sua história era mais convincente; seu vilão mais relacionável e, como resultado, o jogo era menos unidimensional. O fato de eu poder me identificar e, finalmente, simpatizar com Skull Kid fez com que ele se sentisse mais real para mim. Eu estava totalmente imerso neste mundo porque os personagens tinham muita vida dentro deles. Quero dizer, sério, se você rastrear cada cidadão de Termina ao longo das 72 horas dos jogos, você começará a perceber que a maioria deles parece estar vivendo vidas reais. Eles aparecem em lugares diferentes. Eles estão fazendo coisas diferentes. Você tem uma sensação de perigo dos vários cidadãos que encontra. Você realmente sente como se esse garotinho fosse realmente trazer o apocalipse.
Skull Kid era o novo vilão do bloco. Ganondorf simplesmente não estava mais fazendo isso por mim.
Então veio um trailer do próximo jogo Zelda da Nintendo para o nome estranho Golfinho console. Um trailer que mostrava seu protagonista, Link, em um duelo épico com Ganondorf. não fiquei impressionado. Claro, os gráficos pareciam incríveis e o trailer tinha uma boa quantidade de ação, mas honestamente, Ganondorf está de volta? Ouvi dizer que ele esteve em alguns jogos Zelda antes de Ocarina, e imaginei que você estaria fazendo mais daquelas coisas malucas no estilo Majora's Mask.
No entanto, para minha surpresa e júbilo, este trailer não era o Zelda que apareceria no recém-cunhado Game Cube . Não, essa Zelda seria tão intrigante quanto a anterior. Isso foi O Andarilho .
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Mais uma vez, passei muitas horas no mundo que a Nintendo criou com tanto amor e aproveitei cada segundo. Isso até encontrar um velho amigo. Sim, Ganondorf está de volta. Agora, em um jogo que parece tão novo e fresco – um novo estilo gráfico; um novo conceito de viagem; um oceano gigante para explorar – você pensaria que a Nintendo me forneceria um vilão mais imaginativo e atraente. Eu não estou dizendo que Ganaondorf foi totalmente sugado O Andarilho , mas estou dizendo que sua presença foi decepcionante. Ele simplesmente não se encaixava. Eu esperava mais. Eu queria mais. Foi algo que me deu uma sensação de déjà vu que eu nunca senti na minha primeira jogada.
Este foi apenas o meu terceiro jogo Zelda, no entanto, e dois em três não são tão ruins.
Então a Nintendo nos apresentou princesa do Crepúsculo ; o jogo para apaziguar a todos que se sentiram injustiçados pelo estilo gráfico de desenho animado de O Andarilho .
princesa do Crepúsculo era um conceito interessante, quero dizer, você se transforma em um lobo e caça insetos brilhantes. Ok, isso soa muito mais fraco do que realmente é. O jogo mostrou-se promissor quando revelou o vilão principal, Zant; um sujeito de aparência estranha, que parecia estar espalhando um filtro gráfico interessante por toda a minha adorável Hyrule. Eu estava cavando esse cara. Ele era estranho. Ele era bastante intimidador – até que tirou o capacete – e estava fresco. Sim, este era um vilão de Zelda que eu poderia desfrutar. Bem, eu não estava a par de nenhum spoiler, então fiquei muito chateado quando descobri que Zant era apenas um peão no esquema maligno de Ganondorf. Ganondorf, sério? Estamos realmente fazendo isso de novo, Nintendo? Shigsy, eu sei que você gosta desse cara, mas falando sério, ele não é mais legal. Eu quero aquele outro cara. O estranho ali atrás. Sim, ele. Não, não a versão de porco gigante de Ganondorf. Esqueça.
Eu literalmente desliguei meu Game Cube , e levaria um ano inteiro antes que eu visse o final de Princesa do Crepúsculo.
Os vilões dos videogames são ferramentas importantes quando se trata de manter o interesse em uma narrativa. Eles geralmente servem como o principal catalisador da luta final do protagonista e, como resultado, podem ser um fio fino unindo um conceito frágil. Um bom vilão mantém você envolvido; eles mantêm você jogando. Um vilão ruim faz você parar. Eles fazem você questionar se você deve continuar a luta. Eles fazem você questionar se tudo realmente vale a pena.
Felizmente, a maioria dos jogos Zelda floresceu independentemente de sua escolha repetitiva de vilão. Nós jogamos esses jogos por muito mais razões do que uma simples escolha de vilão e, no entanto, em algum lugar, nas profundezas de nossas mentes, há uma voz. Uma voz perguntando onde está aquele esquisito na Nintendo? Aquele que teve sucesso com sua ideia para Majora's Mask. Você sabe, aquele cara que tentou fazer de Zant o principal vilão de Twilight Princess . Essa voz está implorando, implorando para aquele cara voltar. Esperando que ele estivesse trabalhando Espada para o Céu . Nos dizendo para verifique o porão. Shigsy o mantém trancado no porão.
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Vocês todos ouvem essa voz, certo? Apenas eu? Está bem então.