review jusant
Don’t Nod atinge um novo pico.

O subgênero “jogos saudáveis” rapidamente se tornou superlotado, com muitos desenvolvedores independentes competindo para criar o próximo jogo de sucesso aconchegante.
Pode ser irritante ver a tendência sendo levada à morte, mas ilustra que existe um desejo genuíno por jogos não violentos que o acalmem em vez de estressá-lo. Jusant é mais um desses jogos e é um título que você não deve ignorar. Eu já tinha jogado a demo e ficou levemente impressionado. Depois de jogar o jogo completo, minha opinião só ficou mais positiva e estou apaixonado pelo pequeno experimento de Don’t Nod.
Jusant ( PC (revisado), PS5, Xbox Series X | S)
Desenvolvedor: Não acene
Editora: Não acene
Lançado: 31 de outubro de 2023
Preço sugerido: $ 24,99

Faça o deserto florescer
“Jusant” é uma palavra francesa usada no mundo marítimo e refere-se às marés vazantes. É um nome adequado para o jogo Don’t Nod, pois faz você escalar uma torre alta. À medida que você sobe, você tem uma visão melhor de um vasto oceano que se estende em direção ao horizonte. O nome também funciona em um nível metafórico porque sua ascensão faz com que você descubra os segredos de uma civilização passada, como um oceano recuando para revelar o fundo do mar abaixo.
Não se deixe enganar pelo nome, fazendo-o pensar que terá uma experiência pretensiosa. Jusant não é nada disso. O jogo é extremamente simples e tira tudo, menos o essencial. Você tem sua corda, seus pitons e sua mochila, que é habitada por uma gota de água que você encontra após uma ou duas horas de jogo. O garotinho azul é adorável e ele ajuda você fazendo flores desabrocharem ou vaga-lumes carregarem você.
Como afirmado anteriormente, você tem uma torre enorme para conquistar. Embora você possa jogar com teclado e mouse, jogar com um controlador torna a experiência muito mais envolvente. Você usa os gatilhos L2 e R2 para controlar as mãos do protagonista e, ao fazer isso, acaba experimentando a mesma sensação de tensão e exaustão do escalador enquanto procura o próximo apoio.

Grande parte do desafio vem do fato de que sua ascensão nem sempre é simples. Existem obstáculos ambientais a superar, e estes tornam-se Jusant em um jogo de quebra-cabeça meditativo. Às vezes, você terá que enfiar um piton na corda e correr pela parede para chegar à próxima saliência. Em outros casos, você é obrigado a descer de rapel e atravessar uma lacuna.
Os aspectos de quebra-cabeça do jogo são desafiadores sem serem frustrantes. Houve alguns pontos que me paralisaram bruscamente e tive que passar por algumas tentativas e erros antes de finalmente descobrir o que era necessário. Porém, nada disso me incomodou e, a cada tentativa, eu sentia como se estivesse aprendendo algo novo.
diretivas de pré-processador em c ++ com exemplo
Parte do que torna a experiência tão prazerosa é o fato de os elementos básicos dos quebra-cabeças serem simples. Você tem que usar sua bolha de água, ou correr na parede, ou balançar, ou alguma combinação desses movimentos. Se você ficar preso, diminua a velocidade e observe atentamente o ambiente. O caminho a seguir nem sempre é intuitivo e alguns caminhos são pistas falsas que levam a becos sem saída.

Sutil, simples e doce
Durante a maior parte do jogo, você jogará em relativo silêncio, com apenas alguns sons naturais e seus passos e respiração ofegante como trilha sonora. Isso é ideal, pois coloca você em um estado mental meditativo. O uso do silêncio o torna o jogo perfeito para jogar quando você está ouvindo um podcast ou se quiser relaxar meia hora antes de dormir. Também não há dublagem, o que significa que a narrativa se desenrola por meio de narrativas ambientais e ocasionais notas colecionáveis.
Visualmente, Jusant continua seu design simples, mas doce. Tem um estilo de arte colorido e arredondado que dá uma sensação de fantasia infantil. Embora todo o jogo se passe na torre, há uma variedade surpreendente de ambientes. Meu ambiente favorito é encontrado no Capítulo 4, que acontece principalmente em ambientes fechados, onde há vaga-lumes e luzes encantadoras.
Você tem uma ampla gama de opções visuais, permitindo que o jogo rode em praticamente qualquer equipamento. Eu consegui Jusant funcionando perfeitamente no Convés de vapor com quase todas as configurações em Alto ou Máximo, e ainda consegui manter sólidos 30 FPS.
O jogo não quebra nenhuma barreira gráfica, mas certamente não é um jogo feio. Pelo contrário, muitas vezes você é presenteado com vistas deslumbrantes à medida que alcança novos picos e, às vezes, desbloqueia cenas curtas que mostram os ambientes deslumbrantes. Eu aconselho você a jogar Jusant lentamente e aprecie todas as belas paisagens.

Manchado, mas não quebrado
Jusant faz muitas coisas certas, mas tem suas falhas. Mais notavelmente, ao saltar de uma saliência para outra, nem sempre é fácil posicionar-se corretamente para o salto. Às vezes, você se verá saltando para trás, desperdiçando energia preciosa.
O jogo também poderia se beneficiar com a introdução de um pouco mais de narrativa ambiental. Em um jogo como Sombra do Colosso , por exemplo, a arquitetura e as relíquias restantes falam muito sobre as sensibilidades da civilização e os perigos que enfrentavam. Os ambientes de Jusant às vezes parece genérico e caricatural, em vez da sombra de uma sociedade passada. Conseqüentemente, o mistério que o impulsiona é enfraquecido.

Perca-se no fluxo
Jusant não é perfeito, mas impressiona. Tem um tempo de jogo de cerca de 6 a 10 horas, dependendo da rapidez com que você joga e da rapidez com que descobre o caminho para subir. Vale a pena jogar para aqueles momentos em que tudo dá certo, o que felizmente acontece com frequência.
Você vivencia esses momentos depois de uma subida árdua que o faz cair diversas vezes e tentar diferentes rotas para superar uma pedra estúpida em seu caminho. Com apenas um pouco de resistência sobrando, você se agarra à borda final, se ergue e suas mãos suadas podem finalmente soltar os gatilhos. Uma vista pitoresca saúda você, acompanhada apenas pelo assobio baixo de uma brisa calma. Tudo parece certo.
ciclo de vida de desenvolvimento de sistema de modelo em cascata
O conceito de “fluxo” foi delineado pela primeira vez por Mihaly Csikszentmihalyi e descreve um estado de espírito quando você está completamente imerso no que está fazendo. O tempo desaparece e parece que você está na zona. O exemplo comum frequentemente dado para descrever esse estado mental é o do alpinista que não precisa pensar no que fará a seguir – ele simplesmente se move.
Você pode capturar esse sentimento em Jusant se você se perder no fluxo do jogo. Antes que você perceba, você estará no auge e todo o suor e contratempos valerão a pena.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
8
Ótimo
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O guia de análises do Destructoid