simulacra brings horror lost phone genre
Passando pelo horror
Durante um raro momento de silêncio com amigos da família em um passeio de trem, ligo para o 911 e espero. Uma batida passa; sem resposta. Deslizo de volta ao perfil de namoro de Anna para encontrar a foto perfeita do perfil em sua galeria de imagens. Felizmente, ela não se importa. Adicionei Ben Stiller. Queimada poder de fogo para atrair pretendentes em toda a rede.
simulacro é um jogo para celular sobre como salvar uma garota desaparecida chamada Anna, acessando seu telefone. Como jogador, você é meio detetive, meio perseguidor, enquanto percorre o histórico de mensagens, postagens nas redes sociais, trocas de e-mail e imagens para encontrá-la. Enquanto tocava em público, às vezes até ficava estranho quando eu rapidamente percorria sua galeria de imagens para encontrar a foto de aniversário de sua gata, já que eu não queria parecer um pervertido. Além dos sustos voyeurísticos, o jogo avisa imediatamente que este é um jogo de terror, já que seu desaparecimento é do tipo sobrenatural.
O desenvolvedor, Kaigan Games, é um estúdio independente da Malásia que já lançou uma demonstração gratuita, Sara está desaparecida , que também era outro jogo de 'telefone perdido'. Tendo jogado ambos, simulacro está mais próximo do que a equipe imaginou, pois é um jogo de cinco a seis horas, com múltiplos finais e alguma jogabilidade aberta. Você pode jogar isso no PC, mas isso é um desperdício. Se você sabe como usar o telefone, sabe como jogar este jogo. Certamente, existem alguns quebra-cabeças leves em que você organiza imagens e frases, mas o jogo brilha em sua estranha verossimilhança ao usar um telefone celular.
Você pode brincar com o aplicativo do jogo e criar sua própria diversão DIY também.
Conversamos com o designer de jogos Jeremy Ooi sobre o desenvolvimento dessa sequência, recuando da imersão, e seus pensamentos sobre o papel de seu estúdio no gênero de simulador de telefone.
Dtoid : Como foram as últimas duas semanas para a equipe desde o lançamento?
Sim : Tem sido uma loucura, temos uma classificação de 9/10 no Pocket Gamer, toneladas de streamers e YouTubers a tocaram, vencemos dois SEA Games Awards em Level Up KL e fomos apresentados pelo Google Play.
Dtoid : Como sua equipe se desenvolveu simulacro diferenciá-lo de Sara está desaparecida além de simplesmente torná-lo mais longo?
Sim : A maior diferença entre os dois é o número de interações no jogo. Dentro Sara está desaparecida , existe apenas um mecânico 'toque e segure' para fazer o jogo progredir. Há muito mais coisas para fazer em simulacro com o dobro dos 'aplicativos' para jogar. Há um aplicativo de namoro, um aplicativo de mídia social, um aplicativo de vlog e um aplicativo de navegador. Os quebra-cabeças de jogabilidade também são integrados a esses aplicativos e também abre espaço para mais informações para encontrar e mais oportunidades para subtramas. O elenco também é maior e nós temos ótimos designers de som para trabalhar no áudio.
Dtoid : Como está escrevendo o diálogo para um jogo que depende muito de mensagens instantâneas para transmitir a história?
Sim : Na verdade, é bastante complicado, com muitas nuances para descobrir. Um artigo inteiro pode ser escrito apenas sobre isso, mas abordarei apenas os bits importantes. Como a maior parte do jogo é de texto, precisamos exagerar um pouco os personagens para dar a eles algum senso de caráter. Também precisamos fragmentar cuidadosamente as informações para permitir espaço para os jogadores formarem suas próprias histórias. Por exemplo, um personagem pode pedir a outro para sair e o texto salta antes do tempo. Na galeria, você pode ver fotos deles saindo, mostrando onde estiveram. Essa é a graça de revelar a história através de mensagens. Lê-los sozinhos o ajudará, mas explorar ainda mais o telefone dará a esses diálogos uma sensação mais rica.
Dtoid : Você diria que a personagem principal é Anna enquanto navegamos por grande parte de sua vida digital ou pelo suporte do telefone?
Sim : Um dos caminhos da história aborda esse aspecto um pouco. Você tem a opção de fingir ser Anna por um longo tempo, e isso pode ter uma consequência específica. Sem estragar muito, isso levará a um dos finais mais impactantes.
Dtoid : Sua equipe observou que você queria ter mais cuidado com simulacro ser menos imersivo. Você poderia elaborar sobre isso?
Sim : Tem a ver mais com o fato de que ( Sara está desaparecida ) é um jogo gratuito e o outro é pago. É um jogo gratuito, podemos quebrar muitas convenções de design de jogos e experimentar coisas novas e experimentais. Fazê-los questionar se o telefone está sendo redefinido ou se a interface do usuário está tão próxima da vida real realmente atrapalha a linha entre a realidade e o jogo, mas isso deixou alguns jogadores de fora. Porque as pessoas vão pagar dinheiro por simulacro , estamos apenas traçando uma linha mais clara entre jogo e imersão, até que você pressione 'começar', tudo lembra que você está jogando, mas quando você está no jogo, é onde podemos fazer todas as coisas divertidas.
Dtoid : Como vocês decidiram sobre o conceito, simulacro, deste Baudrillard, como tema para o segundo jogo?
Sim : Estou tão feliz que você pegou isso! Na verdade, surgiu quando estávamos tentando descobrir como terminar o jogo. * SPOILERS * Quando escrevemos a parte do antagonista, não conseguimos entender por que isso faria isso. Nos rascunhos anteriores, o final parecia sem brilho e percebemos que precisávamos de algo muito mais forte. Referenciando histórias de horror como O anel , Conjurando , é preciso que haja alguma história de fundo da qual possamos recorrer ou algum tipo de conhecimento para direcionar o aspecto do horror. Queríamos algo ambíguo, não uma IA, mas também não uma força sobrenatural, talvez um conceito? O nome simulacro surgiu quando estávamos tentando nomear o jogo, conforme aprofundamos o significado do texto, nos deparamos com o conceito que fazia tudo clicar. Encontramos uma maneira de usar esse tema para criar o conceito de antagonista e pimenta de Baudrillard ao longo do jogo.
Dtoid : A dublagem pode ser um pouco áspera às vezes, mas fiquei emocionada ao ouvir um sotaque decente da Malásia em um jogo. Como sua equipe se sente sobre a dublagem do jogo?
Sim : Embora a dublagem seja uma das nossas críticas mais comuns, é algo de que nos orgulhamos, com base no que temos naquele momento. Não estamos tentando esconder nossa malásia, mas mostrar um lado diferente, é por isso que alguns dos sotaques vieram à tona. Também foi intencionalmente exagerado para quebrar a 'secura' da leitura de tanto texto. Eu acho que é algo que podemos encontrar um equilíbrio melhor no futuro.
Dtoid : Houve uma onda de jogos de simulador para celular / PC Emily Is Away para Cibele nos últimos tempos, como é a sensação de ajudar a carregar a tocha desse gênero em expansão?
Sim : Há um ditado que diz que a Blizzard Entertainment é a 'mestre polidora', recebendo jogos de outros gêneros e apenas fazendo versões mais refinadas deles. TF2 leva a Overwatch , Magic The Gathering inspirado Hearthstone e EverQuest formou a fundação de World of Warcraft . Gostamos de pensar que somos o 'mestre polidor' desse gênero, levando-o ao próximo nível.
Dtoid : O que vem pela Kaigan Games?
Sim : simulacro ainda temos um longo caminho a percorrer e ainda estamos avançando. Embora não possamos dizer nada neste momento, você pode ter uma idéia melhor de nossos planos futuros no início do próximo ano.
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