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Vibrando: a expansão
Com poucas exceções, World of Warcraft expansões geralmente entregar no lançamento. Este é o período de lua de mel. A parte em que você está chegando a um novo parque temático pela primeira vez, todos os passeios são frescos e a comida é saborosa: antes de começar a ficar entediado e perceber que eles usam muito sal.
WoW: Dragonflight leva muito tempo para chegar a esse ponto: talvez mais do que a maioria das expansões da história da série. É uma ótima direção para Uau , e será interessante ver se eles continuam assim.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Desenvolvedor: Blizzard
Editora: Blizzard
Lançamento: 28 de novembro de 2022
Preço sugerido: US$ 39,99
Dragonflight O grande truque envolve montarias voadoras: mas com uma reviravolta. Após a introdução da hora inicial, você tem a oportunidade de comandar seu próprio dragão , que pode ser usado para voar imediatamente na expansão. Há um porém! Você não pode simplesmente voar livremente para qualquer lugar: pois as montarias contêm cargas de impulso, que podem ser usadas para ganhar altura ou avançar rapidamente. Todo este conceito está integrado com a nova zona das Ilhas do Dragão.
Embora haja urgência na narrativa, quase tudo é brilhante . É divertido explorar, e você pode ir a praticamente qualquer lugar nas Ilhas do Dragão assim que tiver sua montaria. A capacidade de personalizá-lo e nivelá-lo (notavelmente, para adicionar mais cargas de voo) ao ponto em que você está voando como um mestre é genial e uma ótima maneira de garantir que você não veja a mesma montaria voando por aí centenas de vezes.
A locomoção do vôo é tratada muito bem na expansão para inicializar, já que você pode mergulhar para recuperar cargas e ganhar impulso até o ponto em que o vôo eficiente parece uma habilidade que pode ser aprendida. Tirando uma página de Guerras de Guildas 2 , ignorei completamente a história principal por cerca de 10 horas seguidas ao longo de algumas sessões: voando e tentando para localizar gincanas aleatórias e missões secundárias excêntricas.
Um grande tema recorrente ao longo Dragonflight O lançamento do é que ele não pede que você faça login para fazer trabalhos ocupados. Enquanto algumas expansões fundamentais foram construídas em torno de diários e semanais em seu núcleo (ou poder emprestado): todo o apelo de Dragonflight é uma forma livre de brincar. Descobrir objetos ou raças escondidas, sem guias, era um grande passatempo meu.
Embora a narrativa não fique em segundo plano, parece mais um acúmulo lento: o que funciona para mim. Algumas expansões anteriores realmente apostaram na tentativa de introduzir um novo grande mal logo de cara, e nem todas essas abordagens acertam. Aqui, o mundo é o foco principal, o que é bem importante no gênero MMO!
Há, é claro, rachaduras nas costuras, o que é mais uma World of Warcraft problema. Muitos sistemas antigos ainda são deselegantes (incluindo alguns dos layouts de masmorras enfadonhos, que, como Final Fantasy XIV , é um hábito difícil de quebrar para os designers), e haverá muitos eventos diários e semanais por vir. É dar e receber, o que é sempre o caso do gênero.
Claro, o outro grande atrativo da expansão é a classe Evoker e a raça Dracthyr (que são a mesma coisa). Pense nisso como uma classe de herói (até começa no nível 58, que está pronto para expansão): com o poder de se transformar em dano ou cura à distância. Enquanto estou me concentrando no meu principal agora, os Dracthyr são uma adição interessante, apesar de minhas dúvidas com o estilo de arte geral dos próprios designs. Curiosamente, Dracthyr tem muitas decisões de jogo momento a momento, incluindo o poder bruto de voar. Além disso, há alguns diálogos específicos da raça. Definitivamente, vou trabalhar para maximizar um ao longo da expansão.
Tudo isso é acompanhado por um retrabalho das árvores de talentos (os resultados são positivos até agora, com base no meu tempo com meus alts), bem como uma confusão de como funcionam as profissões. Embora eu possa dizer com confiança que, além dos itens prontos para ataques, não sou um grande fornecedor de profissões, tenho me interessado cada vez mais nelas nesta expansão: possivelmente mais do que no passado.
Dentro Uau expansões, geralmente faço questão de chegar ao nível máximo (aqui é 70) em uma velocidade decente, para que eu possa chegar às 'coisas boas' (embora essa não seja uma afirmação abrangente, geralmente é verdade para muitos MMOs convencionais). Dentro Dragonflight , parei muitas vezes para cheirar as rosas. É assim que um MMO deve sentir, e enquanto Uau conseguiu isso em vários pontos de sua história, fez bem por si mesmo aqui. É uma sorte inesperada da reinvenção de muitos processos de cima para baixo, o que é uma boa notícia para o futuro do jogo.
Como foi o caso com Legião tirando-nos do mau humor de Senhores da Guerra de Draenor , Uau ressurgiu das cinzas mais uma vez. A rotina dos parques temáticos se erodiu na era da Dragonflight , e veio no momento perfeito: em um dos World of Warcraft os pontos mais baixos após o meio para o final Terras Sombrias período. Embora haja uma chance de que essa expansão possa atrapalhar, até agora parece bom. Ainda estou me divertindo voando sozinho, enquanto interajo com os bits do MMO como bem entender.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
8.5
Excelente
Esforços impressionantes com alguns problemas perceptíveis que os impedem. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações Destrutóides