review darksiders
Começou a vida como um jogo desconhecido de um estúdio não testado, mas à medida que nos aproximamos cada vez mais Darksiders 'data de lançamento, as pessoas começaram a tomar conhecimento. O incrível design artístico, a promessa de uma classificação M Zelda 'e o importante fator durão de entrar no lugar do próprio War lenta mas seguramente chamou a atenção, e agora é seguro dizer que Darksiders tornou-se um título de primeira linha por si só.
Como o jogo de estréia do novato estúdio Vigil, muita coisa está em jogo e uma marca precisa ser feita, por isso é interessante observar quanto Darksiders pilfers de outros jogos. Não apenas empresta, mas rouba completamente. Certamente há alguns Zelda e mais do que um pouco Devil May Cry , Príncipe da Pérsia e Onimusha para inicializar. Existe ainda uma enorme dose de Portal lá.
Darksiders é desavergonhado em seu assalto, mas não importa. Não importa porque, original ou não, Darksiders ainda é um dos mais impressionantes jogos de ação e aventura vistos nesta geração. Continue lendo para descobrir por que inovação não é tudo e por que um pouco de vergonha pode percorrer um longo caminho.
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Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Vigil Games
Empresa: THQ
Lançado: 5 de janeiro de 2010
Preço: US $ 59,99
Vamos deixar uma coisa absolutamente clara. Darksiders é não uma classificação M Lenda de Zelda . Pode ser muito emprestado do icônico título da Nintendo, chegando ao ponto de beliscar desenhos de mapas, itens como bumerangue e hookshot, seções a cavalo e até o famoso sistema de saúde 'coração', mas se você se interessar por Darksiders procurando um mais brutal Zelda experiência, você será decepcionado.
Não há mundo superior. Não há cidades cheias de NPCs que irão encantá-lo com seu diálogo bobo. Não há uma abundância de sub-missões e missões opcionais. Basicamente, Darksiders leva muitas das ferramentas de Zelda , mas nenhum de seu caráter inimitável. Felizmente, no entanto, isso foi substituído por um sistema de combate rígido e incrivelmente poderoso, visuais fantásticos que dão um soco no seu rosto e algumas das maiores e piores batalhas contra chefes já vistas em um jogo.
Os jogadores assumem o papel de Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. A história diz que o Céu e o Inferno concordaram em não fazer guerra até que o terceiro reino, o da humanidade, fosse forte o suficiente para se manter contra os outros dois poderes. No entanto, devido a um erro administrativo e mais do que um pouco de traição, o Armageddon foi acionado e War conseguiu obter a culpa por matar a raça humana. Agora ele deve limpar seu nome perante o Conselho de Carbonizados e encontrar o responsável por dar o pontapé inicial no apocalipse, amarrado a um espírito sarcástico que observa todos os seus movimentos e retém seus poderes.
Darksiders não deixa a inanidade de sua história atrapalhar o épico e, embora a narrativa seja bastante tola, ela é carregada com autoconfiança e entusiasmo, garantindo que ela permaneça interessante por todo o tempo. Isso é ajudado por um elenco fantástico de personagens como o sinistro demônio Samael, o comerciante bajulador Vulgrim e o inútil aliado de War The Watcher, dublado por Mark Hamill. A própria guerra carece de muita personalidade, mas na verdade ajuda o personagem dele. Ele é uma criatura estóica, ardente e sem humor, que parece estar constantemente reprimindo sua própria raiva (ou a necessidade de ir ao banheiro). Ele é praticamente o que você esperaria que War fosse.
Darksiders é um jogo clássico de ação e aventura. Combates pesados e carnudos misturados com exploração e quebra-cabeças baseados em masmorras estão todos no menu e são sempre divertidos. Darksiders trava na mesma jogabilidade viciante de aquisição de poder que títulos como Metroid e depois Castlevania os jogos dominam - a idéia de ganhar uma nova habilidade e depois voltar para áreas mais antigas para entrar em lugares anteriormente inacessíveis. É simplesmente muito divertido finalmente dimensione esse abismo intransitável com uma ferramenta nova e o Vigil aproveitou essa diversão esplendidamente. O único ponto dolorido é que não há suficiente exploração, pois às vezes os usos de novas ferramentas parecem bastante limitados.
A personalização de personagens e os elementos de RPG ficam em segundo plano, mas eles estão presentes. A guerra ganha almas dos inimigos e objetos quebrados que ele pode trocar com Vulgrim por mais armas, novos ataques e todo tipo de itens. O equipamento pode ser anexado ao armamento, concedendo atributos extras como dano elementar ao fogo ou maior poder de objetos arremessados. A guerra também pode descobrir baús ocultos ao redor do mundo para aumentar sua saúde geral ou medidor de 'Ira'.
O jogo é dividido igualmente entre quebra-cabeças ambientais e combate. Os quebra-cabeças são quase sempre bastante simples, e aqueles que procuram um desafio cerebral ficam desapontados. Pelo menos até o Trono Negro, que é praticamente Darksiders ' 'Templo da Água' - a masmorra obrigatória que é desnecessariamente complicada e, para ser honesta, não é tão divertida de sofrer. Ainda assim, as várias habilidades que War adquire - da Cadeia Abissal semelhante ao gancho de gancho até o Voidwalker inspirado em Portal Gun - são usadas muito bem pela Vigil de várias maneiras interessantes e inteligentes.
O combate é uma perspectiva muito mais saborosa. Começa com pouco mais do que um espremedor de botões, mas os combos simples e a capacidade de War de alternar entre sua espada e suas sub-armas em tempo real tornam-se um sistema que pode ser tão raso ou profundo quanto você quiser. Existe o potencial de arrastar inimigos em sua direção com a Cadeia Abissal, cortar com a espada e cortar com sua foice, se é assim que você quer jogar. Se você preferir lutar à distância com a pistola Mercy ou arremessar carros contra seus inimigos, você também pode fazer isso. Como alternativa, se você quiser um hack-n'-slash simples, basta pressionar o botão de ataque até que tudo esteja morto.
A guerra também tem acesso a várias habilidades da Ira. Estes são movimentos especiais comprados de Vulgrim que requerem almas amarelas para serem usadas. Os poderes incluem Blade Geyser, que convoca um círculo de espadas do chão para atacar grupos inteiros, ou Stoneskin, que aumenta as estatísticas de defesa e ataque de Guerra. Há também uma forma de caos, que é alimentada com ataques bem-sucedidos e transforma a guerra em um demônio gigante de destruição derretido. Como esperado.
O sistema de combate parece pesado, o que combina perfeitamente com a construção imensa e pesada de War. Não é para ser bonita; deve ser visceral, brutal e muito, muito musculoso. Funciona a favor da Vigil, e os jogadores não devem ter problemas para se sentir como a Guerra encarnada quando assumem o controle. Os combos nunca são complicados, concentrando-se mais no tempo do que em qualquer outra coisa, mantendo as coisas acessíveis, mas nunca muito fáceis. Se Vigil faz uma coisa se destacar por si só, é o swashbuckling muito sólido.
Dito isto, há algumas questões que precisam ser abordadas, sendo a mais premente a prevalência de inimigos com ataques desbloqueáveis que eles se recusam a telegrafar. A capacidade da guerra de bloquear e combater ataques inimigos é quase completamente inútil devido à quantidade de ataques inimigos que não podem ser bloqueados. A guerra também tem um movimento de curto alcance com o qual se esquivar dos ataques, mas raramente o afasta o suficiente do golpe pretendido, e mesmo quando faz , A guerra demora a se recuperar e retorna à luta a tempo de lançar um ataque, pelo menos até você desbloquear certos movimentos. No combate geral, isso pode ser irritante, mas para alguns chefes, pode ser uma dor real. Eventualmente, os jogadores aprenderão a não procurar um telégrafo, mas confiarão em seu instinto para adivinhar os inimigos. Nem sempre funciona também.
Também é preciso dizer que a quantidade de detritos no jogo é problemática. A guerra pode agarrar inimigos para finalizar movimentos e várias armas ambientais com o mesmo botão. Isso inevitavelmente leva War a pegar uma cadeira ou um carro em vez de acabar com um inimigo, deixando-o propenso a alguns ataques gratuitos. Um pouco menos de confusão em algumas das áreas internas do jogo teria sido bem-vinda.
Esse pequeno problema à parte, o combate é muito, muito divertido. Destacam-se as batalhas contra chefes, que raramente parecem convencionais e quase sempre fornecem um final emocionante e climático para cada masmorra. Esteja você usando portais para pular nas costas de um demônio gigante ou andando na parte de trás do seu cavalo enquanto dispara um verme gigante em busca na boca, o jogo está cheio de lutas memoráveis.
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Darksiders também parece muito bom. Enquanto os gráficos não vão ameaçar algo como Uncharted 2 , o estilo artístico é absolutamente deslumbrante e se destaca por ser a única coisa que Darksiders pode realmente reivindicar é o seu. Os designs ousados de Joe Madureira realmente se destacam. Tudo, sejam eles anjos empunhando armas ou demônios chifrudos e escravos, parece incrivelmente legal e impressionante. Também adoro como o mundo pós-apocalíptico foi criado. Darksiders Os ambientes parecem cenários típicos de fantasia, mas a ocasional estrada arruinada e o prédio destruído lembram que é para ser uma Terra atingida pela humanidade. É uma pena que o jogo sofra uma série de bugs, entre eles rasgar a tela, que ameaçam tirar um título tão bonito.
A indústria de jogos é única, pois a cópia por atacado de outras criações não importa, desde que o desenvolvedor use o que roubou bem, e o Vigil use sua mecânica de jogo apreendida como verdadeiros mestres. Não dói isso Darksiders optou por trilhar caminhos desgastados, porque segue com tanta confiança e charme que a diversão é garantida, independentemente de você notar as semelhanças com outros jogos ou não. A experiência não é perfeita, com alguns quebra-cabeças mal aconselhados para os últimos capítulos, um sistema de blocos ineficaz e falhas ocasionais, mas nada sempre tira a experiência divertida e cheia de ação que é Darksiders .
Darksiders é um dos melhores jogos de ação e aventura da geração atual. Tudo nele, você já jogou antes, mas nunca essa coleção de mecânicas de jogo foi tão bem montada, para não mencionar que parece fazer parte de um mundo de jogos coerente. Tudo o que está em Darksiders parece que pertence a ele e faz sentido. Ao todo, os fãs de jogos de ação devem a si mesmos conferir este título memorável, criado com carinho e simplesmente divertido. A Vigil vai conseguir grandes coisas se essa estréia se tornar seu padrão.
Pontuação: 9.0 - Ótimo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)