destructoid review team fortress 2
(Este é apenas um dos novos jogos disponíveis no The Orange Box . Não esqueça de ler nossas avaliações de Episódio Dois e Portal e fique de olho nas próximas revisões de console.)
Primeiro, demos nossas impressões sobre a versão beta. Em seguida, ensinamos como não parecer idiota. Agora, finalmente, estamos revendo a maldita coisa - é Team Fortress 2 .
Essencialmente, estamos analisando cada um dos novos jogos de The Orange Box - Portal, Half-Life 2: Episódio Dois e Team Fortress 2 - individualmente para o PC. Depois disso, forneceremos uma revisão geral e abrangente de The Orange Box para o 360 (para que possamos avaliar as portas 360 do Meia-vida 2 e Half-Life 2: Episódio Um )
E assim, sem mais delongas, dê o salto maldito e leia a maldita resenha.
Team Fortress 2 (PC)
Desenvolvido por Valve Software
Lançado em 10 de outubro de 2007
Cerca de três semanas atrás, em nossa postagem de impressões, liguei para Team Fortress 2 o melhor jogo multiplayer que eu já joguei.
Nada mudou.
Graficamente, não há nada a reclamar. Os gráficos estilizados e caricaturais são absolutamente lindos e totalmente adequados ao estilo de jogo exagerado do jogo. Esteja você assistindo um Spy desonesto ser mordido por um foguete perdido ou olhando para a expressão facial do Heavy Weapons Guy enquanto ele grita insultos a seus inimigos, TF2 A estética de sempre é alegre sem se tornar infantil, além de maravilhosamente violenta sem ser desnecessariamente horrível. Esteticamente, não há realmente o que reclamar - a Campanha Blue Sky deve estar satisfeita. Team Fortress 2 O compromisso da Diversão , claro e simples; isso pode ser visto em quase todos os aspectos do design do jogo, desde os gráficos em diante.
O compromisso da Valve com isso, como você diz, Diversão , pode ser visto mais imediatamente nas alterações feitas no Team Fortress Fórmula. Longe vão as granadas específicas de classe que foram tão frequentemente e inútil spam no primeiro jogo; desapareceram o ataque de envenenamento irritante do Medic e seu pacote de cura igualmente irritante; essencialmente, tudo se foi, que viola a pura alegria de participar de uma experiência competitiva de jogo para vários jogadores. Eu realmente apreciei pequenos toques como o sistema 'nemesis' (se uma pessoa te mata por três vezes consecutivas, elas se tornam seu Nemesis oficial e você é recompensado com mais pontos por matá-las), ou a maneira como o jogo acompanha constantemente suas estatísticas. Embora essas pequenas adições e subtrações à fórmula não pareçam fazer muita diferença, elas simplesmente tornam o jogo muito mais interessante e (desculpe-me por me repetir, mas não há outra palavra para isso) muito mais Diversão.
Em termos de jogabilidade multiplayer real, Team Fortress 2 realmente não inclui nada que você não tenha visto antes ... mas isso não importa. Sim, o jogo é composto principalmente de domínios do Control Point, com uma ajuda lateral do Capture the Flag - modos de jogo que todos jogamos centenas de vezes - mas você nunca viu essas velhas fórmulas multiplayer executadas tão malditamente eficientemente . As classes de personagens são incrivelmente diversas e extremamente bem equilibradas; com exceção do Pyro (um personagem para o qual os desenvolvedores não conseguem decidir sobre um nível de mortalidade fixo), nenhuma classe é verdadeiramente melhor do que qualquer outra, e cada personagem fornece uma experiência de jogo divertida e única.
Percebo, é claro, que uma frase como 'toda classe de personagem oferece uma experiência de jogo divertida e única' foi afixada em todos os jogos de combate multiplayer desde a SpaceWar, com vários níveis de verdade por trás, mas TF2 O sistema de classes é o negócio real. Tendo acabado de completar uma série de dez partes sobre os meandros de cada classe, posso dizer, sem a menor hesitação, que cada personagem é útil de uma maneira especial. Pode-se assumir um jogo com nove números, nove - classes de caracteres diferentes podem incluir alguns insucessos. Não é esse o caso, fico feliz em dizer. Ainda confio no Spy mais do que em qualquer outra classe, mas posso mudar para Scout ou Demoman com um simples chapéu e ainda me divertir.
Devido a esse maravilhoso equilíbrio nas aulas, o jogo é verdadeiramente mais orientado para o trabalho em equipe do que a maioria dos que você encontrará no mercado hoje. Isso não é Contra-ataque ; o valor de um jogador não é medido em sua capacidade de tirar tiros na cabeça ou em quão rápido é o dedo no gatilho, mas em quão bem sua equipe se beneficia de sua presença. Team Fortress 2 é um jogo de estratégia: utilizar os pontos fortes e fracos de cada classe é uma habilidade muito mais importante do que simplesmente ter reflexos rápidos ou uma mão firme (para não dizer que eles não ajudam).
Os mapas em si também são um ótimo ponto de interesse. A diminuição do tempo de reaparecimento de uma equipe vencedora ajuda a evitar impasses; se você ouvir o comentário, a equipe da Valve parece estar com nojo com a ideia de impasse. Cada mapa inclui estruturas específicas de classe ou pontos de referência geográficos que só podem ser usados por determinadas classes, dando a cada personagem uma vantagem local específica em qualquer mapa - os escoteiros podem pular duas vezes em áreas abertas, os soldados podem pular para áreas mais altas, etc. No entanto, talvez o mais interessante do que qualquer uma dessas opções de design, e mais lamentavelmente subutilizada, seja a idéia de 'nível fluido' encontrada em um mapa como o tc_Hydro. Entre as rodadas na Hydro, certas passagens serão abertas ou fechadas e os locais dos pontos de controle serão alterados; enquanto permanece dentro dos limites do mapa Hydro, o nível muda várias vezes e fornece uma experiência de jogo diferente após cada rodada. Hydro é realmente quatro ou cinco mapas em um - o que torna ainda mais irritante que seja o só mapa na versão atual do jogo com esse mecânico. O sistema de nível de fluido é assim divertido e cria tal replayability dentro de um único mapa, que os mapas do Control Point como Well ou Granary podem parecer absolutamente monótonos em comparação (especialmente se você jogar o jogo com frequência por algumas semanas seguidas, o que eu tenho).
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Essa eventual monotonia dos mapas, quando você chega a ele, é a única coisa sobre a qual realmente posso me queixar - mas não é insignificante, na minha opinião. Seis mapas, embora compreensíveis e suficientes para um jogo que acaba de ser lançado, podem envelhecer rapidamente em um jogo como Team Fortress 2 . Não é que os mapas sejam mal projetados - eles não são -, mas o estilo intensamente acelerado do jogo exige rodadas muito curtas e, subsequentemente, tempos razoavelmente curtos em qualquer mapa individual. Os mapas são muito divertidos, é claro, mas dentro de uma semana ou duas da primeira vez em que você jogou, você terá passado por cada produção pelo menos vinte vezes e, mais cedo ou mais tarde, eles começarão a ficar visivelmente cansativos. Claro, qualquer mapear em qualquer o jogo multiplayer acabará envelhecendo com bastante jogabilidade prolongada, mas fiquei surpreso ao me sentir um pouco enjoado de Gravelpit e Well depois de apenas duas semanas.
Obviamente, esse problema será solucionado eventualmente; mais cedo ou mais tarde, esperamos que a Valve libere mais alguns mapas e a comunidade de modding acabe criando alguns mapas equilibrados e memoráveis. Como está certo agora , porém, a monotonia do mapa é um ponto que não posso ignorar.
No geral, Team Fortress 2 é um jogo realmente ótimo. É rápido, divertido e fácil de entrar, mas possui muita morte em suas nove classes de personagens diferentes. Sim, ainda não existem mapas variados suficientes, mas isso não deve impedi-lo de comprar este jogo e jogar o inferno com ele. No fim do dia, Team Fortress 2 ainda é o melhor, mais equilibrado e mais divertido jogo multiplayer que já joguei no PC. Se você ainda não comprou The Orange Box e estavam curiosos sobre como TF2 afetou o pacote como um todo, não hesite nem por um segundo - mesmo se você ignorou o quão incrivelmente bons os outros títulos no Caixa são (e a maneira imensamente satisfatória pela qual TF2 A jogabilidade exclusiva para vários jogadores contrapõe a única opção para um jogador Portal e Episódio Dois ) Team Fortress 2 seria ainda valer a pena uma compra.
Pontuação: 8.5
Veredicto: Compre!