review soulcalibur vi
Get 'em Geralt
A Bandai Namco tem muito a responder depois de 2012 Soulcalibur V . Depois de estripar o amado elenco principal e vários modos para um jogador, a série ficou paralisada, a ponto de alguns acharem que nunca mais poderia voltar.
Em caso de dúvida, coloque um Witcher em seu jogo (ou um Jedi, ou um Herói de Hyrule, ou um assassino, ou Hellspawn, ou ... você entendeu).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Project Soul
Empresa: Bandai Namco Entertainment
Lançado: 19 de outubro de 2018
Preço: US $ 59,99
Soulcalibur 6 direitos muitos dos erros de seis anos atrás. Ainda é absolutamente deslumbrante por dentro e por fora com uma trilha sonora apropriada, tão incrível que eu quase sempre deixo como estou fazendo um sanduíche ou me preparando para uma partida. Assinala todas essas caixas. Mas também direciona o navio de volta na direção certa para os fãs casuais e hardcore. Vamos começar com o elenco.
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Embora alguns personagens clássicos estejam faltando, WE atinge principalmente a marca e traz de volta vários no-shows de V , como Sophitia e Talim. Há um grande equilíbrio aqui sem ter que recorrer a clones. Quanto à nova equipe: eu absolutamente amo a decadência de Azwel, o 'Líder da Humanidade'. Ele é um edgelord e um ajuste perfeito para um jogo que já conquistou o topo com Nightmare. O Project Soul está abraçando sua tolice interior aqui. Seus tons de azul e vermelho meio que codificam Soulcalibur 6 é a sonoridade. Seu estranho estilo de luta baseado em misturas, composto de manobras de contra-ataque, ataques à distância e combos de curta distância, faz dele uma adição bem-vinda.
Grøh está encarnado e, embora seja talvez o novo lutador menos impressionante no papel, ainda há mérito em sua inclusão. A 'lâmina única de Grøh que se divide em duas' já foi feita antes, mas o caminho Soulcalibur elegantemente executa é algo único para esta série. Ele pode usar sua postura de vingador para separar as espadas à vontade fora de um combo e utilizar uma tonelada de habilidades baseadas em movimentos para se esgueirar pela arena. Quanto mais brinquei com ele, mais profundidade descobri. Ele está na sala de espera do laboratório agora, mas à medida que mais tecnologia for descoberta, posso trazê-lo para o redil.
Geralt de O Mago series é um ótimo personagem convidado (e relevante). Embora a ideia de Yoda girar com um sabre de luz seja anacrônica o suficiente para desligar as pessoas, Witcher O foco medieval de é inversamente fundamentado. O estilo de Geralt é baseado em 'sinais', que podem ser basicamente considerados feitiços. Ele é uma espécie de personagem intermediário de todos os cantos e deve apelar para praticamente qualquer jogador de jogo de luta, independentemente de sua familiaridade com o material de origem. Quen (um sinal que permite a Geralt derrubar um inimigo enquanto levanta um escudo) é um ótimo exemplo de habilidade que fala com novos jogadores (e Soulcalibur em geral, permite muitas respostas ao spam / zoneamento de projéteis com sua liberdade de movimento acima mencionada). Vou usá-lo para apresentar as pessoas ao jogo.
O criador do personagem está fora da cadeia, oferecendo dezenas de raças que se desviam completamente das noções tipicamente centradas no ser humano da antiguidade. Homens-lagarto, múmias, esqueletos, esculturas, duendes (Maléficos), ciborgues (autômatos) e demônios (Darksiders) são um jogo justo. Você pode até usar uma dessas esquisitices com uma voz 'narcisista' que proclama que elas são lindas antes de escolher um dos 20 estilos de luta com base nos personagens existentes. Ele praticamente governa e eu fui imediatamente inspirado a criar meu próprio Wack Pack de criaturas.
Seu principal uso aqui é no modo Libra of Soul: um RPG baseado no sistema de criação de personagem. É uma tradição pesada, com opções de diálogo que são principalmente fofas, com criações de personagens personalizadas para combater. Possui sua própria narrativa, mapa do mundo, sistema de itens e opções de personalização. É incrível, pois realmente consegue se sentir como seu próprio jogo: como um dos muitos elementos que você encontraria em um lutador dos anos 90 como ambição .
Apesar de não mudar muito Soulcalibur ainda é relativamente recente no circuito do jogo de luta. Até hoje ainda não existem muitos lutadores baseados em armas. É um desafio, absolutamente, equilibrar alcance, poder e uma tonelada de dados de quadros em torno de armas, mas o Project Soul fez isso várias vezes. Tornar o posicionamento importante também é outra Soulcalibur grampo. Com ring-outs e movimento multidirecional, as apostas são muitas vezes mais altas e há praticamente um contador para tudo.
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O que me leva à grande novidade: a vantagem da reversão. Pense nisso como um desvio - uma maneira rápida de reagir a um ataque depois que ele terminar. Os sucessos iniciarão um impasse em pedra-papel-tesoura em câmera lenta (A, B, K, para ser exato) semelhante a Injustiça 2 O sistema de confrontos: mas muito mais complexo com o bônus adicional de poder sair com guarda (G) ou esquivar e com nuances específicas de cada personagem. É elegante e levará a muitos momentos obscuros no jogo profissional. Além disso, as arestas de reversão podem ser combatidas com ataques de quebra de quebra de bloco ou simplesmente cancelando um combo e evitando o óbvio grande flash vermelho.
Se você estiver completamente perdido, o modo de treinamento também funciona como um tutorial, com informações sobre mecânica e uma reprodução teatral de cada movimento: para que você possa vê-los como deveriam. Eles até dividem personagens individuais para ver se eles são adequados para o seu estilo de jogo. Entre a visualização de suas animações e a leitura de dados concretos sobre o que exatamente eles fazem, eu pude identificar algumas redes novas.
Soul Chronicle é o coração de Soulcalibur 6 e funciona como uma espécie de modo all-star. É uma viagem do passado do original até o terceiro jogo, mas não comete o erro de impor novos personagens para você. É genial: volte de um longo hiato com um enredo que funciona como uma espécie de atualização sem reiniciar a franquia e irritar jogadores de longa data. isto Além disso incorpora personagens criados, incluindo aqueles que você mesmo criou!
É uma ótima maneira de pular para dentro Soulcalibur pela primeira vez sem se sentir completamente perdido. As dublagens completas para Soul Chronicle e Libra of Soul (incluindo a opção para dublagens em inglês ou japonês) ajudam a afastar-se da sensação delicada de V . O Arcade também está de volta caso você esteja se perguntando (é triste como isso precisa ser confirmado hoje em dia, mas que seja).
Ainda me lembro de sentar pela primeira vez para jogar Soulcalibur no Dreamcast e ouvindo a voz de Jeff Manning ecoando pela sala. Esta é uma série maior que a vida que merece muito amor e carinho de seu criador: e com WE , entendeu. O recente documentário que reconhece abertamente as falhas passadas da série me dá esperança de que a Bandai Namco Soulcalibur navio.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. A qualidade do jogo on-line não foi avaliada nesta análise, mas será abordada à medida que o jogo for iniciado, se algo der errado.)