review dangerous golf
Clubbed pé na boca
diferença em c e c ++
Golfe perigoso é um jogo confuso e não tem nada a ver com o emparelhamento maluco do esporte pesado dos idiotas da classe executiva em todo o mundo, com caos e destruição baseados na física. Eu estava de acordo com essa ideia e ainda acho que há algo lá.
Mas a Three Fields Entertainment, uma roupa indie composta pelas pessoas que fizeram Esgotamento , atrapalhou a execução.
Golfe perigoso (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Three Fields Entertainment
Empresa: Three Fields Entertainment
Lançado: 2 de junho de 2016
Preço: US $ 19,99
A configuração funciona: ele se chama ironicamente de um jogo de golfe porque há uma bola de golfe e um buraco. Na maioria dos buracos, você começa a jogar fora, o que envolve apenas apontar para uma estante ou pirâmide de garrafas de champanhe e pressionar um bastão analógico (vale a pena notar - nenhum suporte de mouse e teclado de nenhum tipo, jogadores de PC) para enviar a bola na merda. Normalmente, seu objetivo é quebrar um número definido de coisas, o que permite que você ative seu Smashbreaker. Com a bola em chamas, você pode movê-la suavemente para a esquerda ou direita para apontá-la para o maior número possível de coisas a serem destruídas, a fim de acumular pontos. Quando o quebra-quebra se esgota, a gravidade se apodera, plantando a bola para baixo. A partir daí, você é solicitado a arremessar, que se parece mais com bilhar do que qualquer coisa. Novamente, tudo o que você faz normalmente é subir rapidamente para enviar a bola para a frente, idealmente ricocheteando algumas vezes a caminho do buraco.
Você tem um pouco mais de entrada e estágios posteriores adicionam mecânica como uma mira a laser para apontar tacadas ou cola que cola a bola onde quer que você a atire (contornando completamente a destruição do quebra-quebra). Segurar L2 durante a colocação fará uma tacada leve, útil se você estiver um pouco perto demais do buraco. Enquanto a bola está voando no modo Smashbreak, L2 e R2 diminuem e aumentam o salto, o que é algo que descobri por acidente após algumas horas, já que o leve controle que você é capaz de exercer sobre a bola nem sempre é explicado. bem. É quando todos os problemas de design começam a se formar.
Golfe perigoso possui menus e interface do usuário que lembram o MX vs. ATV Jogos de PS2 que preenchiam suas barganhas que eram da Funcoland. Juntamente com a trilha sonora local do punk rock no Reino Unido, a estética geral evoca esse estilo esportivo extremo de jogo pateta e divertido, sem atingir realmente 15 anos de idade.
Existem 100 buracos em Golfe perigoso e 4 níveis. A campanha solo abrange a França, a América, a Austrália e a Inglaterra, mas falta toda a novidade cafona de um jogo de globetrotting como Metal retorcido , que permitem explodir a Torre Eiffel ou até mesmo o Tony Hawk jogos Os 'Estados Unidos' são qualquer cozinha de estilo industrial, geralmente cheia de hambúrgueres, como uma das coisas para você se transformar em detrito. Austrália? É um posto de gasolina. Afinal, a Austrália é conhecida por seus postos de gasolina - Austrália clássica!
Portanto, existem quatro níveis, divididos de maneiras diferentes. Um buraco nos Estados Unidos pode incluir apenas a cozinha, outro inclui a despensa da cozinha e o terceiro, cuidado, inclui a cozinha e a despensa. Isso é feito 100 vezes diferentes. E você tem que vencer todos os buracos para desbloquear mais, então você já fez dezenas antes, digamos, da Inglaterra se abrir; uma mudança bem-vinda de ritmo até você tocar na mesma área da Inglaterra várias vezes reembalado e cortado de maneiras diferentes.
A maior mudança real de ritmo são os buracos que colocam desafios em que você tem 50 bandeiras alinhadas e precisa bater uma bola em cada uma - idealmente enquanto faz ricochetes e truques para ganhar uma medalha de platina - sob uma prazo. É estranho, mas colocar é provavelmente a parte mais gratificante de Golfe perigoso por causa do pouco controle direto que você tem sobre a bola flamejante de uma bola de quebra-quebra (especialmente quando a câmera se move e obscurece sua visão).
A repetição mata aqui. Você pode tocar um buraco e, em seguida, tocar exatamente o mesmo buraco, mas com estátuas no meio da sala, em vez de uma mesa de jantar. O design do nível parece tão arbitrário, uma mistura de todos os ativos que estavam prontos para despejar no mecanismo de física. É como se Super mario era apenas o mundo 1 e o resto dos mundos mudou as goombas para lugares diferentes. Teria prazer em, digamos, 25 buracos e 16 áreas distintas. E a repetição prejudica as ambições do jogo como uma experiência do tipo perseguidor de pontuações com medalhas de bronze, prata, ouro e platina (com uma garrafa de 'molho secreto' de alta pontuação escondida em cada nível e coisas dessa natureza) porque parece infrutífera. para perseguir pontuações altas quando o próximo nível for o mesmo que você acabou de jogar até a morte, mas com latas de tinta por aí.
Sobre a questão estão os longos tempos de carregamento, que são insuportáveis para a PlayStation 4. Aprecio que a impressionante simulação de física Unreal 4 consome muito, mas os tempos de carregamento podem durar de 15 a 35 segundos. Isso pica quando você pode concluir um buraco em 40 segundos e depois precisar carregar outros 20 segundos de volta ao menu, escolher o próximo buraco e carregar 30 segundos nele. Parece que você está gastando mais tempo vendo as telas de carregamento do que jogando, o que definitivamente não ajuda em querer repetir um buraco repetidamente para obter uma pontuação melhor. Eu tinha medo a qualquer momento que eu fiz uma partida e perdi a chance de ativar um Smashbreaker, necessitando de um reinício. São 35 segundos para carregar o buraco, uma foda de 8 segundos e outros 25 segundos para recarregar o buraco e tentar novamente.
Golfe perigoso imagina-se bobo e divertido, como telegrafado por seus menus verde-limão, rolagem, pontuação recorde e apropriação 'punk rock' de um esporte arrogante e classista. Mas a destruição não tem uma crise satisfatória, exacerbada pelos controles de bola flutuante quando você está no modo de destruição de pico. Os tempos de carregamento e a re-proposição flagrante de ativos e áreas matam qualquer desejo que tenho para obter pontuações mais altas nos furos. E nem sequer se inclina para a sua tolice anacrônica e de esportes radicais, graças à sua estética estéril de demonstração tecnológica Unreal 4 e à 'turnê mundial' sem personagens. É divertido um pouco e depois se esgota completamente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)