review monster hunter stories
O peludo sem fim…
Caçador de monstros é um monstro de uma série, encantando milhões em todo o mundo com suas promessas de pilhagem e aventura. No entanto, sempre foi um jardim relativamente murado para muitos, cheio de tarefas demoradas e regras esotéricas de final de jogo. A Capcom decidiu mudar tudo isso mantendo os elementos de RPG, mas simplificando-os em um caso baseado em turnos, com o bônus adicional de portabilidade e suporte a amiibo.
Monster Hunter Stories é um excelente primeiro esforço, mas pode ser necessário um pouco de refinamento se eles decidirem continuar as sub-séries (o que espero que façam).
Monster Hunter Stories (3DS)
Desenvolvedor: Marvellous
Empresa: Capcom
Data de lançamento: 8 de setembro de 2017
Preço: US $ 39,99
Para ser claro, enquanto outros Caçador de monstros os jogos estão fortemente enraizados na mecânica de RPG, Histórias é um JRPG baseado em turnos, testado e verdadeiro, que trata menos de min-maxing e esquivar e mais sobre como entender suas habilidades e quando usá-las.
Em termos narrativos, é um pouco mais envolvido com o foco do laser em jovens caçadores (cavaleiros) e uma ênfase em coexistir com os animais e assumi-los como animais de estimação / guardiões. Há alguns momentos sombrios aqui e ali, mas é um tom muito leve, com ambientes vibrantes e membros do elenco de boa sorte - não em um território excessivamente sacarino, felizmente.
Como você provavelmente poderia imaginar, o grande atrativo é coletar novas criaturas, que incluem todos os tipos de Pokémon grampos como incubação e linhas de status exclusivas. Existe até um conceito chamado 'Kinship Stones' que você coletará periodicamente que permite o uso de melhores monstros, que são literalmente emblemas de academia. Não é tão notório quanto você pensa. Ainda é Caçador de monstros completamente, e a Capcom ainda deseja que você colete toneladas de recursos e explore o máximo possível. Um sistema de coleta, lembre-se, que é truncado a ponto de você não precisar triturar por horas apenas para obter um equipamento.
Juntamente com o seu vestuário JRPG, vem o combate JRPG, e você não precisará pensar muito aqui. No estilo pedra-papel-tesoura, há ataques de poder, velocidade e técnicos que podem ser enfileirados, com seus contadores apropriados. Às vezes, duas forças opostas serão equiparadas 'frente a frente', o que significa que, se você escolher o contador apropriado, poderá cancelar o ataque.
Você pode controlar seu piloto, mas às vezes os membros do seu grupo (que geralmente são tratados pela IA) são envolvidos em um confronto direto, o que é muito mais interessante do que você imagina. Basicamente, em qualquer situação, você pode precisar polir ou curá-los para mantê-los na luta, aumentando a tensão. Agora, é claro que não é o ideal, e haverá batalhas em que a IA idiota usa um debuff quando o inimigo tem HP baixo o suficiente para morrer no próximo golpe. Mas funciona para Monster Hunter Stories .
Realmente é apenas um RPG frio que não visa desafiar suas expectativas. O combate não tem muita profundidade e você provavelmente o entenderá em algumas horas, no máximo, mas a idéia de apenas viver no mundo é o que me fez jogar. O companheiro simbólico de Felyne é fofo, e há muitos momentos hilariantes ou simplesmente estranhos, como quando sua vila quase o força a rezar para um pote assustador para dar sorte. O mundo de Caçador de monstros é abundante em spin-offs e mostra.
Em uma bem-vinda mudança de ritmo, Histórias possui suporte 3D completo e não invasivo. Mesmo com o efeito em tudo, parece um pouco datado, mas charmoso. O visual, como um todo, mostra uma imagem favorável do 3DS no nível macro, e me lembrou que sim, o 3DS ainda tem um lugar, mesmo quando o hardware continua a envelhecer (estou contando os avanços com o 'Novo' linha). As telas de carregamento não são longas, as cenas podem ocasionalmente dar o fascínio de que você está tocando algo em uma máquina mais poderosa, e há muito esforço concertado da Capcom para acertar as animações, mesmo com inimigos normais (vendo-as se contorcendo em dor é um toque agradável). A Capcom poderia ter acabado com este, mas não o fizeram.
entrevista php pergunta e resposta para experiência
Eu não estava super impressionado com Monster Hunter Stories mas não acho que os desenvolvedores pretendessem que isso mudasse o jogo. É um RPG acima da média, infundido com um pouco da fofura do Caçador de monstros universo, com portabilidade para inicializar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)