review pokemon silver
O padrão ouro
Como alguém que cresceu no final dos anos 90 e início dos anos 2000, eu era um grande fã do Pokémon séries como uma criança. Eu era o tipo de pessoa que costumava acordar o mais cedo possível para assistir ao último episódio da série animada antes da escola. Eu colecionava o maior número possível de cromos humanamente possível. Eu até tinha alguns brinquedos baseados em minhas criaturas colecionáveis favoritas. Mas, por um tempo, foi até onde minha exposição à série pôde ir.
Eu não cresci exatamente nas famílias mais ricas e, embora soubesse que essa franquia com a qual eu estava tão apaixonada se baseava em uma série de videogames para o Game Boy, disse que os jogos estavam completamente fora do meu alcance por vários anos. Ainda me lembro de observar com inveja os que estavam na minha escola trocando e lutando com seus Pokémon recém-capturados, e enquanto eles compartilhavam rumores sobre truques que poderiam (supostamente) render-lhe um Mew, um Missingno ou até o mítico 'Pikablu' - o último dos quais só foi obtido no lendário Japão exclusivo Pokémon Green , claro.
Apenas alguns anos depois eu finalmente consegui economizar para um Game Boy Color em segunda mão. Meu primeiro jogo para isso? Uma cópia usada de Pokémon Silver . Assim que saí da loja com meu jogo e console recém-adquiridos na mão, apaguei com entusiasmo o arquivo salvo anteriormente deixado no cartucho e comecei minha primeira verdadeira aventura no mundo da Pokémon .
Por um longo tempo, foi quase impossível me encontrar sem meu amado Game Boy e uma cópia de Prata . No momento em que a bateria interna no meu Prata Como o cartucho ficou seco, eu consegui acumular bem mais de 350 horas de tempo de jogo.
Eu não acho que vou poder colocar tantas horas em Pokémon Silver Hoje em dia, mas revisitar o jogo no 3DS Virtual Console me mostrou que minha adoração por ele definitivamente ainda está lá.
Pokémon Prata (Game Boy Color, 3DS (revisado) )
Desenvolvedor: Game Freak
Editora: Nintendo
Lançado: 21 de novembro de 1999 (JP GBC), 13 de outubro de 2000 (AU GBC), 15 de outubro de 2000 (US GBC), 6 de abril de 2001 (EU GBC), 22 de setembro de 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9,99
Se houvesse uma palavra que pudesse descrever com precisão Pokémon Silver , seria 'ambicioso'. Esta é uma sequência que se atreveu a fazer tudo o que poderia ser maior e melhor do que seus antecessores da maneira mais possível. Ele adicionou cem novas criaturas para pegar e treinar, vários novos ataques para usar em batalha e uma região totalmente nova com suas próprias academias para acompanhar a dos jogos anteriores. Enquanto o ciclo principal da jogabilidade de explorar o mundo para capturar Pokémon e treinadores de batalha enquanto acumulava Gym Badges permaneceu praticamente inalterado, Prata conseguiu desenvolver isso de maneiras novas e interessantes.
Um dos novos recursos mais significativos adicionados ao Pokémon Silver foi a inclusão de um relógio em tempo real e um ciclo dia / noite. Esse recurso - que estava estranhamente ausente das iterações subseqüentes da série no Game Boy Advance e só se tornou verdadeiramente um item básico da série Diamante e Pérola em diante - fez muito para incentivar os jogadores a voltarem ao jogo em vários pontos ao longo do dia apenas para ver o que podiam descobrir. Alguns NPCs tinham diferentes interações em horários diferentes, e um punhado de criaturas individuais só estaria ativo em períodos determinados.
O nucleo Pokémon O sistema de combate - apesar de ainda estar tão acessível como sempre - também recebeu alguns ajustes substanciais. A adição do tipo Dark era absolutamente vital para manter o tipo Psychic anteriormente dominado, enquanto também tornava os tipos Fighting um pouco mais viáveis. Claro, o novo movimento Curse transformou Snorlax de um já poderoso Pokémon em uma força de destruição quase imparável, mas, em geral, o combate parecia um pouco mais equilibrado do que nos jogos anteriores.
Se você está voltando para Prata dos jogos anteriores, talvez o único detalhe desse sistema que eu tenho seja a falta da divisão física / especial que ocorreu com Diamante e Pérola . No início Pokémon Nos jogos, os ataques eram considerados movimentos físicos ou especiais, dependendo do tipo, e não se o movimento se conectasse logicamente com um oponente em uma batalha real. Isso pode levar a alguma confusão a princípio, já que ataques como Bite são considerados movimentos especiais, e não físicos, devido à digitação. Shadow Ball é talvez o exemplo mais bizarro disso, pois é um movimento físico devido à digitação de Ghost, mas tem o efeito colateral de diminuir o status de Defesa Especial do seu oponente. Não é difícil se ajustar a essas mecânicas de batalha mais antigas, mas elas apresentam uma ligeira curva de aprendizado desde o início, se você quiser tirar o máximo proveito de qualquer Pokémon.
Isso foi auxiliado com a nova mecânica de criação, que, se aproveitada, poderia permitir que Pokémon herdasse movimentos de seus pais que eles não poderiam aprender. Mesmo se você estivesse menos interessado em batalhas e mais no aspecto de captura e coleta de Pokémon , a criação se tornou uma característica bastante importante, graças à adição de Pokémon bebê, como Pichu, Magby e Tyrouge. Havia muito que poderia ser alcançado com o mecânico, e era incrivelmente viciante simplesmente experimentar e brincar.
Além dessas mudanças, há algumas pequenas, mas significativas, melhorias na qualidade de vida. Isso inclui, mas não se limita a, uma barra de experiência que aparece na tela de batalha embaixo do indicador HP do seu Pokémon, bem como um Pokédex redesenhado que contém uma função de pesquisa - um recurso que provavelmente foi necessário pelo influxo de novos Pokémon .
Sim, esses recursos agora são apenas itens básicos da série que consideramos um dado adquirido, mas Pokémon Silver absolutamente merece elogios por ser os primeiros jogos a implementá-los. Eles também têm o benefício adicional de torná-lo muito mais acessível e antiquado ao reproduzir o jogo em 2017.
onde c ++ é usado
Visualmente falando, Pokémon Silver utiliza o hardware do Game Boy Color com grande efeito, tendo sido claramente projetado com o computador de mão mais recente em mente. Enquanto Pokémon Amarelo também exibia compatibilidade com a iteração mais recente do console; sua implementação parecia mais uma reflexão tardia em comparação. O resultado disso é um mundo de jogo muito mais vibrante e agradável quando comparado com Amarelo A apresentação é um tanto muda.
Essa paleta de cores expandida também é utilizada com os sprites mais recentes de personagens e criaturas. De fato, o trabalho de sprite em geral foi substancialmente aprimorado em relação aos jogos da geração anterior, com monstros individuais parecendo muito mais detalhados e mais próximos de suas representações no jogo. Pokémon anime e jogo de cromos.
Nada disso quer dizer que a primeira geração Pokémon jogos são de qualquer maneira ruins, porque esse não é absolutamente o caso. Isso só mostra o quão eficaz Prata estava construindo uma base já excelente e quanto esforço foi colocado no jogo para criar um produto substancialmente superior.
Infelizmente, existem alguns casos notáveis em que Pokémon Silver A idade de - e as limitações do hardware para o qual foi projetada - podem elevar sua cabeça feia.
Para iniciantes, embora a inclusão de uma região secundária possa ter sido uma façanha genuinamente impressionante de engenhosidade técnica em 1999 - inferno, ainda é um dos recursos mais solicitados para quase todas as iterações subseqüentes da série - Kanto se sente estranhamente reduzido quando em comparação com os gostos de Vermelho , Azul e Amarelo . Locais como a Zona Safari foram destruídos por completo, enquanto a Floresta Viridiana agora é apenas um labirinto simples na Rota 2. Então você tem as Ilhas Seafoam, que agora servem como uma caverna de um quarto que contém uma única batalha no Ginásio. do que o amplo labirinto que era antes. Junte essas limitações com a redução da Ilha Cinnabar a um simples Pokémon Center, e você terá um jogo que parece que seus desenvolvedores estavam lutando desesperadamente com as severas limitações de armazenamento de um cartucho Game Boy.
Outra instância em que Pokémon Silver pode parecer um pouco antiquado é com seu sistema de inventário. Para dar crédito onde é devido, o gerenciamento de estoque em Prata é um grande passo acima do da primeira geração Pokémon jogos Agora, os itens são divididos em várias categorias, como TMs e HMs, Key Items e Pokéballs, cada um com suas próprias guias correspondentes na bolsa do jogador. Por esse motivo, gerenciar e classificar seus itens em Prata é uma experiência muito mais conveniente e organizada do que nunca. No entanto, assim como os jogos anteriores da série, seu espaço total de inventário é simplesmente muito baixo. Ao longo de muitas ocasiões em minha jornada, encontrei-me constantemente tendo que jogar fora itens ou correr para um PC para depositar alguns de meus produtos, apenas para poder pegar qualquer coisa nova e brilhante que me deparei. Isso acabou se tornando um assunto bastante frustrante, e fiquei com muita falta dos tamanhos de inventário quase ilimitados dos jogos posteriores.
Enquanto eu não vou argumentar que Pokémon Silver não é um pouco difícil em alguns pontos, a experiência geral mais do que compensa essas deficiências. A longo prazo, e quando comparados com todos os atributos positivos do jogo, eles aparecem como simples truques e não muito mais. Ainda é absolutamente notável que a Game Freak tenha conseguido encaixar uma segunda região inteira - completa com sua própria trilha sonora e batalhas no ginásio - em um cartucho da Game Boy. Os únicos outros jogos em toda a série a combinar com esse feito impressionante foram, ironicamente, os remakes de Ouro e Prata para o DS. Mesmo o sistema de inventário um tanto frustrante parece muito menos problemático quando você considera o quanto de uma melhoria substancial aconteceu durante a transição da primeira para a segunda geração de Pokémon jogos
O fato é que Pokémon Silver é um jogo que conseguiu aproveitar todos os aspectos de seus antecessores e depois aprimorá-los ou desenvolvê-los de maneiras significativas e impactantes. É um jogo que tomou uma base já sólida e conseguiu criar algo verdadeiramente especial com ele, além de estabelecer várias características da série que ainda consideramos um dado adquirido até hoje.
Simplificando, Pokémon Silver é uma sequela perfeita.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)