critica gungrave gore

2002 em 2022
Comecei a trabalhar com Yasuhiro Nightow muito jovem. Praticamente logo após ser hipnotizado por Triângulo , eu sabia que tinha que seguir seu trabalho por todos os meios necessários. Essa lealdade valeu a pena quando ele se envolveu no desenvolvimento de videogames: dirigindo parcialmente o Gungrave franquia, que se tornou um anime baseado no primeiro jogo.
Ele teve uma carreira louca, e ainda não acabou com base em Gungrave Gore (e que está por vir Triângulo animes).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (análise), Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Iggymob Co.,Ltd
Editora: Prime Matter
Lançamento: 22 de novembro de 2022
Preço sugerido: US$ 49,99
Sou da opinião de que precisamos de mais jogos que digam “Kick Their Ass” no início de cada nível, ponto final. consegui isso com Gungrave Gore , já que o slogan realmente ajuda a vender sua vibração geral: bagunçado e estiloso (e felizmente, melhor do que o jogo VR recente).
Gungrave Gore não é uma reinicialização, pois ocorre após os eventos dos jogos anteriores. Embora você possa optar por assistir ao vídeo de recapitulação no menu principal antes de mergulhar, você ainda achará muito disso muito bobo (“uma SEED Refinery in Scumland” é um ponto inicial da trama). Parte disso é por design, já que muito do foco está em quanto o estóico Graves chuta.
Ele chuta o traseiro durante as cenas com certeza, mas cabe a você chutar a maior parte do traseiro por meio do controle direto de Graves, através de níveis de arcade que variam de corredores em um bunker, até o topo dos trens e ruas da cidade ao ar livre. Você causará a maior parte do seu dano por meio das pistolas duplas de Grave, bem como do caixão em suas costas: que atua como um ataque corpo a corpo e uma coleção criativa de super habilidades baseadas em armas.
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Para manter o foco no ataque constante, um tipo de sistema de mira automática é implementado, que se concentra nos inimigos próximos. Um dos meus aspectos favoritos da série original retorna - mergulhar / esquivar durante a filmagem - e ainda é bom. Você está constantemente no controle de Graves o tempo todo, incluindo a capacidade de aumentar as estatísticas e adicionar habilidades. Seu caixão é sua arma corpo a corpo, que também serve como seu contador/defletor de mísseis. Existem combos, habilidades especiais, supers, que facilitam a matança.
A tensão constante que Gungrave constrói trabalha a seu favor. Ele mantém as coisas envolventes, com seu ritmo “você está praticamente atirando e sendo alvejado o tempo todo”. Por volta do nível cinco, muito do que o jogo estava tentando fazer deu certo. Mais tipos de inimigos apareceram e se entrelaçaram no tecido dos layouts de nível. Eu corri e acertei um inimigo com meu agarre, desviei de uma saraivada de mísseis no processo, então explodi um super e eliminei um esquadrão de 20 soldados corpo a corpo. Parecia um momento de jogo de ação de personagem legítimo e, a partir de então, os meios mecânicos em que Grave está se casando com a estética estilosa Nightow e a equipe de arte trabalharam tanto.
Essa é outra coisa potencialmente polarizadora a ser considerada, mas os estágios visam ser diretos, com marcadores francamente desnecessários mostrando a você para onde ir. Cada nível dura cerca de 10 minutos ou menos e depois segue em frente. Isso é praticamente onde deveria estar para mim. Uma coisa que eu teria gostado antes são mais tipos de inimigos, e diferentes modelos de inimigos . Embora eu entenda que as limitações técnicas são sempre um fator, às vezes tive que rir do absurdo de lutar contra o mesmo modelo de inimigo (dentro daquele tipo de inimigo) na mesma sala. Embora haja uma boa propagação lá (qualquer coisa, desde capangas da máfia a vermes comedores de homens ou cobaias de teste geneticamente mutantes), pode parecer o mesmo dependendo de como o fluxo de um nível vai. Os chefes são um ponto brilhante (com a esquiva ativa importando mais), mas alguns deles são muito rápidos e há longas sequências de níveis sem eles.
Embora os modelos de personagens sejam geralmente detalhados o suficiente, existem elementos de Gungrave Gore isso parece barato. Dependendo de como o nível realmente se desenrola, alguns estágios parecerão mais esquecíveis do que outros. Como alguém que ainda joga ativamente e busca demakes, mesmo os medianos, isso não me incomoda como um todo. Dito isso, um efeito de partícula errante ou falta de impacto ao usar uma habilidade pode doer, especialmente devido ao MSRP.
É muito importante ter em mente que Gungrave Gore está, de muitas maneiras, ainda preso em 2002: e dependendo do seu gosto, isso pode ser bom ou ruim. Essa mentalidade também se aplica a bugs. Embora eu não tenha encontrado nada desagradável em si, tive alguns problemas com falhas. Em duas ocasiões em estágios separados, um posto de controle não foi acionado, após atender à condição exigida de esvaziar a sala. Para resolver esses casos, apenas reiniciei do último checkpoint, perdi talvez um minuto de progresso; e funcionou na segunda tentativa. No modo de desempenho no PS5, notei uma taxa de quadros constante de 60 FPS, então essa área não era uma preocupação (espero que as outras portas, especialmente para PC, também se saiam). Esses problemas supostamente foram resolvidos em um patch do primeiro dia: mas eu queria compartilhar minha experiência de qualquer maneira.
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Entrar Gungrave Gore com a mente aberta, a mentalidade de que você vai arrasar em um jogo de ação da velha escola e, talvez, depois de uma venda. A reação a essa coisa vai ser geral (mesmo de entusiastas de ação), mas uma vez que tudo começou a disparar em todos os cilindros, eu estava me divertindo muito: em meio a algumas preocupações técnicas.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
7
Bom
Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações Destrutóides