review aven colony
Eu nunca vou parar de lê-lo como 'Colônia Aviária'
Meu povo está morrendo de fome.
Você pensaria que, ao estabelecer uma calota de gelo polar, o QG da Missão certamente enviaria mais comida. Mas não, há terras aráveis, você pode cultivar para si. Parece que o deixamos muito longe disso. Já mencionamos que é um ano de eleições?
Os imigrantes continuam se acumulando em minha colônia, apesar das promessas de tédio, labuta e fome. Finalmente cheguei a um pedaço de terra arável - mas fiquei sem comida. Meu índice de aprovação cai de 90% para 30% em menos de um minuto de tempo de Deus subjetivo, e sou enviado com vergonha da colônia no próximo ônibus de saída.
Todo mundo presumivelmente morre de fome.
Colônia de Aven (PC (Revisado) , PS4, Xbox Um )
Desenvolvedor: Mothership Entertainment LLC
Empresa: Team17 Digital LTD
Lançado: 25 de julho de 2017
MSRP: $ 29,99
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Apesar da história angustiante, ser o primeiro Governador do Espaço da humanidade é um trabalho bastante descontraído ... a princípio. Colônia de Aven é um construtor de cidades em menor escala, colocando você em um planeta alienígena e esperando que você se recupere. E, embora certamente lhe dê todas as ferramentas necessárias, às vezes, algumas.
Quer você comece na campanha do jogo ou na caixa de areia, o início de cada mapa é um assunto rotineiro. Encontre energia e água e conecte-as a fazendas, habitats e minas. As unidades de filtragem de ar (isso não seria um trabalho divertido?) Impedem seu pessoal de engasgar com a própria respiração hermeticamente fechada. Todos estes estão ligados por túneis que agem como estradas e linhas de energia.
A partir daí, o refinamento ocorre. Nanites (a moeda do jogo) são sintetizados a partir de minerais ou de uma planta alienígena. Outras plantas xenos podem ser refinadas em comestíveis saborosos ou drogas recreativas para fazer seu povo esquecer que está preso em uma incursão desesperada e condenada ao desconhecido. Os centros de realidade virtual podem ser construídos para fazer seu pessoal esquecer que está preso em um salto - tudo bem, você entende meu ponto de vista.
Apenas quando você pensa que tem o jeito, as coisas ruins começam a acontecer. Onde outros Sims de gerenciamento o incentivam através da promessa de prosperidade econômica ou de um fluxo perfeito de bens e serviços, Colônia de Aven incentiva você a tentar incitar o pânico. O primeiro e mais consistente deles é o inverno.
Veja bem, quase metade de cada ano é inverno, e no início é adorável de se ver, com sombras se movendo sobre a terra e gelo se formando nas bordas da tela. Nesse período, as fazendas não produzem colheitas. Painéis solares e estufas (que são como fazendas, mas são mais caros e custam mais para manter) produzem apenas 50%. Raios e tempestades de granizo maciças vão cair sobre você com abandono, potencialmente destruindo seus edifícios.
Existem contadores para isso. Poderosas usinas geotérmicas ajudarão o dilema da eletricidade (e também impedirão grandes erupções tóxicas de gases), os pára-raios cuidarão dos raios e as torres de plasma destruirão as pedras de granizo ao lado de outras ameaças.
E mais ameaças estão realmente à espreita. Alguns são óbvios, como nuvens de esporos flutuantes que exigem um tipo especial de drone para limpar seus edifícios ou um verme de areia gigante que surge do subsolo e vomita ácido em seus edifícios. Inicialmente, tudo isso era empolgante (especialmente o verme da areia), mas a novidade desapareceu rapidamente e o dilúvio interminável rapidamente desgastou os nervos.
Mais insidiosa é a espiral da morte (como a história no início da revisão), que geralmente é causada pela interface do usuário do jogo. Existem toneladas de sobreposições para ajudá-lo com coisas como qualidade do ar ou encontrar terras aráveis, mas alertas constantemente o bombardeiam por tudo, pausando o título de todos os desastres para os quais você já se preparou. A opinião do título sobre quando um recurso é baixo não parece ter nenhuma correlação com o quanto você tem ou se está ganhando ou perdendo. Quando você descobre o que precisa, geralmente é tarde demais para apresentar um plano para alcançá-lo. Em questão de instantes, sua popularidade irá falhar, encerrando o jogo.
Sob essa espiral da morte, cheia de barulho, há um jogo funcional com uma tentativa genuína de um modo de campanha; uma coisa rara para o gênero. Não é profundo, e a milhagem que você obterá disso variará, dada sua tolerância a coisas como 'Shipe' em vez de Skype, 'Cmail' em vez de Gmail e 'Twertle' em vez de Twitter. Ainda assim, cada personagem tem uma personalidade e eles tentam seguir a história até uma conclusão genuína.
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É também um jogo de aparência adorável. Enquanto os prédios geralmente preferem a forma à função (sua fábrica de produtos químicos não ganhará nenhum prêmio de beleza até que as drogas apareçam), eles ainda são agradáveis de se olhar, e a flora e a fauna do xeno fazem um bom trabalho emprestando as paisagens uma sensação sobrenatural. É uma pena que quase nada disso possa ser interagido.
No entanto, a caixa de areia ainda será onde você aproveitará o máximo de diversão Colônia de Aven , onde você pode atenuar a constante e interminável enxurrada de mini-desastres e ajustar o resto do jogo ao seu gosto. Infelizmente, os mapas são relegados aos da campanha, mas ainda são significativamente mais divertidos sem nuvens de esporos que o atacam a cada dois minutos.
Apesar do tempo que passei falando sobre Aven problemas, não é necessariamente um jogo ruim. A Mothership Entertainment fez um grande esforço para tentar criar um mundo ameaçador para a humanidade conquistar. Certamente foi o primeiro, mas o jogo flutua muito, desde que quase não existe uma existência, sendo desprovido de desafios. A humanidade pode fazer melhor em seu primeiro assentamento entre as estrelas.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)