her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Her Story) foi um jogo em que você explorava vídeos da maneira que você poderia explorar um planeta alienígena em Metroid'
tipos de caso de teste em teste de software
À medida que os jogos evoluíram, os artistas os usaram para contar histórias de maneiras que nunca poderíamos imaginar, 20 ou até 10 anos atrás. Um desses pioneiros, Sam Barlow, conseguiu revigorar o gênero FMV com A história dela em 2015, que ele seguiu com o igualmente impressionante Contando mentiras apenas na semana passada.
Nós conversamos com Barlow, que se inspirou em tudo, de jogos a filmes, para ter uma ideia de como ele cria sua arte e para onde se vê indo.
Depois de tentar entender as lições que Barlow tirou A história dela e injetado no processo criativo de Contando mentiras , a conversa deu uma guinada inesperada que levou a um clássico da Nintendo. Sobre o tema da inspiração, Barlow observa: 'Eu realmente descobri que A história dela era um jogo de exploração em que 'o design de nível era o vídeo'. Era um jogo em que você explorava o vídeo da maneira que você poderia explorar um planeta alienígena Metroid , com todo o retorno e senso de familiaridade e domínio que tornam esse lugar mais real à medida que você o aprende. Então, eu queria me aprofundar mais nessa idéia de 'explorar vídeo'. Como podemos tornar isso ainda mais direcionado ao jogador, criar mais expressão na maneira como você explora e assiste ao mesmo tempo? Isso levou ao formato, à idéia conversacional, à maneira como os colocamos em clipes, à idéia da mecânica de lavagem que evoca a sensação tátil de sentar em uma velha máquina de edição de filmes '.
Barlow diz que grande parte dos A história dela era uma sensação instintiva, com a intenção principal de proporcionar o máximo de liberdade possível 'sem caminho ou orquestração com script'. Querendo se inclinar ainda mais para Contando mentiras , ele também adicionou mais algumas camadas que ele nunca teve a chance de empregar: 'Eu também fiquei encorajado - tendo saído dos tipos de histórias e personagens que você espera dos videogames tradicionais com A história dela O mistério do assassinato gótico, eu queria ir ainda mais longe. Agora estou contando uma história sobre a vida íntima de quatro adultos no contexto de nosso clima político atual. Uma das minhas linhas de argumento originais era: 'Você conhece bem a pessoa com quem compartilha a cama?' e esse não é o tipo de pergunta que muitos jogos enfrentam - eles geralmente são tão focados no mundo externo que eu estava interessado em explorar mais histórias e personagens com uma vida interna '.
Embora Barlow tenha muita experiência na tradicional 'indústria de jogos' (tendo trabalhado em vários Morro silencioso jogos), ele não necessariamente carregava água para jogos antigos de FMV ... pelo menos a princípio. Quando perguntado sobre qualquer influência dos gêneros dos anos 90, Barlow não olhou para ele com uma resposta: 'Essa é uma pergunta interessante, porque na época eu nunca joguei nenhum desses jogos de FMV! Eu não tinha uma unidade de CD-ROM, então todo esse momento passou por mim. Mas depois A história dela Fui obrigado a voltar e me educar nessa história, principalmente porque as pessoas me perguntavam sobre isso! E foi incrível para mim ver como essa introdução - de ação ao vivo - permitiu uma explosão nos tipos de gêneros, personagens e histórias que você ainda hoje não vê muito nos jogos! Dramas legais, thrillers eróticos, horror psicológico, histórias de detetive.
Quanto à ideia como um todo, Barlow está obviamente a bordo: 'Mas coisas como Armadilha noturna , Voyeur , eram ótimos conceitos - porque os jogos eram sobre assistir e criaram um 'quadro' interessante que fazia sentido da metáfora de quem o jogador era - algo que está no coração de Contando mentiras ' Falando em cinema voyeurista, Janela traseira , qualquer um? Barlow tornou muito público seu amor pelo catálogo de filmes de Alfred Hitchcock, e ele estava mais do que disposto a desenterrá-lo novamente conosco.
Sobre o seu amor pelo cinema, Barlow pratos: “Eu sinto que Hitchcock era um artista tão singular - uma daquelas combinações únicas de domínio e habilidade técnica absolutas, com essas obsessões pessoais muito específicas. Não sei se há alguém trabalhando nessa escala de filme com o mesmo nível que ele estava no auge, não tenho certeza se é possível fazer filmes como esse agora. Qual Hitchcock meio que viu chegando e antecipado com seu trabalho na TV. Existem cineastas que estão explorando obsessões igualmente perversas, mas não consigo pensar em alguém que esteja fazendo isso com um público tão grande e capturando a imaginação popular da mesma maneira '.
como jogar um arquivo torrent
No entanto, Barlow tem muito respeito pelos clássicos modernos, dando gritos por filmes de suspense 'motivados por personagens', como Saia e Nos , assim como No quarto, uma história de violência, Nightcrawler, você nunca esteve aqui, inimigo, linha fantasma, sob a pele , Império interior e Mandy . Que boa companhia! Fio Fantasma em particular, me chocou em termos de minhas expectativas para o filme. Como todos sabemos, esses projetos se beneficiam de excelentes elencos, e Barlow nos deu uma visão esclarecedora sobre seu processo.
melhor aplicativo de download de música mp3 para Android
Depois de notar que ele 'passou um tempo no elenco', Barlow supõe que 'tudo começa com o roteiro'. Depois de chegar a um ponto em que ele estava feliz com cada roteiro, ele o envia aos agentes e ao talento deles, e a partir daí basicamente se resume à 'sorte' de ler ou não. Se ele for atingido, eles se conectam, veja se há algo lá e vá daí. Barlow diz que o nome de Annapurna definitivamente abriu portas para Contando mentiras , e a pura natureza dos papéis do jogo (há essencialmente um trabalho completo para cada um dos quatro membros principais do elenco) também ajudou a trazê-los.
Ele ainda não reutilizou os atores, mas depois de ser perguntado, Barlow diz que não se oporia a ele: 'Se o personagem se encaixasse, eu adoraria trabalhar com as pessoas novamente - encontrar alguém com grande talento e trabalhar com eles e desenvolveu esse tipo de relacionamento, isso é um benefício enorme, você já está à frente do caminho. Mas começa com o personagem, que precisa conduzir o processo. Em A história dela , Eu havia passado um ano trabalhando em um jogo (cancelado) com o Viva Seifert interpretando um dos personagens principais e, quando estava escrevendo A história dela , Fiquei empolgado ao perceber como ela seria ótima - e isso me deu confiança para entrar nesse projeto, sabendo que eu tinha que confiar no Viva. Acho que nunca fui uma posição em que escrevi um papel para alguém e o construí em torno do artista, mas talvez isso faça sentido um dia. Mas sim, esse elenco foi um sonho - eu trabalharia com Logan, Alex, Angela e Kerry (e Reed, Vivien e Joe, e todo o restante do talento incrível) de novo, com um chapéu '!
Quanto ao seu próximo projeto, Barlow está sendo enigmático por enquanto (por um bom motivo), mas ele tem idéias de que estava esperando até Contando mentiras embrulhado. Há um que ele chama de 'assustadoramente ambicioso', algo pelo qual ele já passou Contando mentiras . Barlow continuou compartilhando sua paixão por seu trabalho, exclamando: 'Você precisa escolher alvos que pareçam um alcance, é isso que me tira da cama de manhã. É emocionante trabalhar nas bordas de um meio que está evoluindo de muitas maneiras diferentes. Estou ansioso para ver como o lado técnico e comercial das coisas continua a evoluir e o que isso significa para os tipos de idéias que estou explorando agora - onde estará o público? A 'convergência' de que estamos sempre falando criará algumas oportunidades significativas? Estou seguindo este tópico que começou com A história dela e continua com Contando mentiras , desconstruindo como contamos histórias e a idéia de dar agência e expressividade à maneira como assistimos - e acho que há muito o que explorar lá '!
Qualquer que seja o projeto, eu estarei lá.