review mayan death robots
Talvez eles sejam robôs amigáveis da morte ...
Eu realmente gostei do meu tempo com Robôs maias da morte na PAX East este ano. Meu amigo e eu jogamos algumas partidas e saímos antecipando seu eventual lançamento. Agora que foi lançado, fiquei empolgado em entrar e ver o produto final.
Como alguém que hospeda regularmente noites de jogos com vários jogadores locais, estou ansioso para incluir Robôs maias da morte na rotação, mesmo que seja apenas para uma partida ou duas. Se você não está na minha posição, bem, talvez isso não seja para você.
Robôs maias da morte (PC)
Desenvolvedor: Sileni Studios
Empresa: SOEDESCO Publishing
Lançado: 20 de novembro de 2015
Preço: 14,99 €
Robôs maias da morte coloca dois robôs gigantes um contra o outro como esporte de televisão para outros robôs, suponho, assistir. Cada temporada deste programa de televisão escolhe um novo planeta, e acontece que essa temporada está na Terra por volta de 1500. A premissa é solta e realmente serve apenas para conduzir o jogador de uma missão para a outra, mas é definitivamente fofo.
Robôs maias da morte é uma partida 1x1 que se assemelha ao clássico Worms jogos Os jogadores escolhem um dos oito robôs únicos e são jogados no campo de batalha. O objetivo de cada jogo é destruir o núcleo do oponente, que é uma pequena caixa em algum lugar atrás deles. No caminho, no entanto, há muito terreno, assim como o robô inimigo. Cada robô tem dois tipos de ataques, a capacidade de pular e a capacidade de criar novos terrenos.
Essa última parte é interessante; cada jogador pode criar um terreno na forma de Tetris bloqueia qualquer lugar dentro de um determinado raio do robô, desde que não esteja flutuando no ar. Isso permite um jogo defensivo interessante em um jogo que seria totalmente ofensivo. Há um limite para a quantidade de blocos, e usá-lo consecutivamente gera cada vez menos blocos.
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As voltas acontecem simultaneamente e publicamente. Há um curto período de tempo para escolher uma ação, depois outro período para direcionar a referida ação, e as ações de ambos os jogadores acontecem ao mesmo tempo. No entanto, saber o que um oponente fará não significa que ele pode ser interrompido. Se um jogador vê seu oponente atirando direto para o centro, esse tiro vai Sair. Atirar no chão embaixo deles ou o próprio robô não afetará nada, pois os dois tiros são disparados ao mesmo tempo.
Pequenos maias pixelados vagam pelo lado de cada jogador, adorando o robô gigante do céu. Matar os maias do inimigo concederá um bônus ao tamanho da explosão do jogador, mas raramente vale a pena disparar especificamente em maias; geralmente é apenas um benefício adicional de disparar contra outra coisa. Os maias também atacarão o robô inimigo se eles estiverem próximos. Isso é legitimamente útil, uma vez que eles estão constantemente causando dano enquanto o cronômetro está passando, e evita que o oponente pule ao lado do Core e sopre em pedaços.
De vez em quando, uma roda de itens gira e premia os jogadores selecionados aleatoriamente. Esses itens são de uso único, mas oferecem uma variedade de jogabilidade que pode começar a parecer entediante após longas sessões de jogo. O jogo incentiva o jogador a usar o item rapidamente, pois eles são perdidos após a morte. Se um jogador está morto quando a roda gira, ele não recebe o item.
A jogabilidade principal é ótima. Jogar contra outro humano pode levar a intensas partidas de vaivém. O modo multijogador suporta dois jogadores localmente (não online) com gamepads ou teclado. É um recurso interessante que os dois jogadores podem usar o teclado, já que nem todo mundo tem controladores para o PC. Uma omissão estranha é a total falta de suporte ao mouse, mesmo em menus. Em um jogo que se concentra em apontar tiros precisos, teria sido uma vantagem poder usar o mouse.
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Talvez o aspecto mais lamentável seja que os jogadores são forçados a desbloquear os robôs jogáveis e os itens mais interessantes. Dos dez robôs disponíveis, seis são desbloqueados desde o início e o restante é adquirido por meio da campanha. Embora eu compreenda a necessidade de dar ao jogador uma sensação de progressão, quem compra o jogo e apenas quer jogar com um amigo ficará desapontado. Felizmente, a campanha pode ser realizada com um amigo.
Todos os robôs se sentem diferentes, apesar da única diferença entre os dois ataques. Alguns deles têm propriedades especiais, como ter seus ataques mais poderosos quanto mais tempo eles estão no ar ou ser capaz de atirar em certos terrenos. Embora pareçam únicos, todos os robôs jogam de maneira muito semelhante: entre em uma posição em que seus ataques se beneficiam e atire. Cada partida tem o potencial de ser um intenso movimento para a frente ou para trás ou um slog completo; tudo depende dos jogadores (ou IA) envolvidos.
A campanha está configurada como uma série de mais de 30 'episódios'. Não há tutorial, mas os jogadores provavelmente aprenderão a mecânica rapidamente. Ocasionalmente, esses episódios modificam a jogabilidade padrão, adicionando riscos de palco. Esses riscos tendem a ser incrivelmente irritantes ou completamente inúteis. Apenas raramente eles afetam a jogabilidade de uma maneira única e interessante.
Há também um chefe de palco ocasional, que remove os núcleos do mapa e pede aos dois jogadores para destruir o monstro. Isso é ótimo, se você está jogando com outro humano. Cooperar com a IA é absolutamente terrível. Veja bem, o chefe precisa ser 'convocado' executando determinadas ações no mapa, mas a IA não dá a mínima. A IA está mais preocupada em destruir o núcleo do jogador, tornando uma enorme dor até fazer com que o chefe apareça na maioria das vezes. Se a partida terminar antes da convocação do chefe, o jogador deve reiniciar o nível.
Cada um dos chefes tem sua própria mecânica, que é muito afetada ou errada. Alguns chefes, como os modificadores de mapa, são mais irritantes do que valem. Além disso, depois de derrotar um chefe, os núcleos voltam e a partida continua como normal. É um estranho balanço cooperativo-competitivo que parece aleatório.
Além dos níveis de chefe, não há como perder um nível durante a campanha. Claro, a IA pode vencer, mas não importa, o jogador progride para a próxima etapa de qualquer maneira. Isso faz sentido se dois humanos estão jogando um com o outro, já que um sempre vencerá, mas não quando estiver jogando sozinho. Não há incentivo para um único jogador vencer ... de jeito nenhum. Não há classificações, estrelas ou pontuações para melhorar, não há tabelas de classificação, nada. Um jogador solo pode passar por cada nível e perder, desde que convoque o chefe nos níveis de chefe e progredir por toda a campanha e desbloquear tudo.
Há também um modo Versus, que é tão simples quanto possível. Os jogadores só podem competir nos mapas modificados percorrendo a campanha e selecionando o episódio específico para jogar, mas seria ótimo poder escolher esses modificadores em uma lista no modo Versus, potencialmente misturando e combinando alguns para criar alguns situações doidas. Infelizmente, nada disso existe. Versus é tão baunilha quanto ele ganha.
Apesar de gostar do jogo mecanicamente, não posso recomendar Robôs maias da morte para quem procura uma experiência valiosa para um jogador. Para aqueles que desejam outro divertido jogo multiplayer local, no entanto, ele oferece uma jogabilidade estratégica única. Provavelmente não manterá os jogadores fascinados por horas a fio, mas serve como um ótimo complemento para qualquer biblioteca multijogador local.