ninja jajamaru ginga daisakusen e melhor de todas as maneiras erradas

Mas eles estão no espaço
o Ninja Jajamaru-kun série deu uma guinada à esquerda depois Jajamaru no Daibouken . Considerando que começou como uma espécie de roubo de Ninja Kun depois que a Jaleco publicou o port para Famicom daquele jogo. Nunca teve uma identidade forte, mas Jaleco ia jogar contra a parede quantas vezes pudesse até que finalmente grudasse.
Nunca travou. A reinvenção não funcionou. O maior desdobramento foi Ninja Jajamaru-Kun tentativas de JRPGs, mas os de 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen pois a Famicom é talvez a que se sente mais desesperada. Isso não quer dizer que seja ruim, mas se algum tipo de vampiro do jogo sugou até o último pingo da pouca personalidade que a série tinha, isso é o que você obteria.
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Há sangue em todos os sapatos que você usou
Em primeiro lugar, acho que estamos no espaço. Apesar da série se concentrar no Japão da era Edo, de repente estamos no espaço. Em seguida, eles tiraram a shuriken de Jajamaru. Em grande parte, é o Jajamaru personagens em um jogo que não se parece com nenhum dos outros. Não é apenas que o estilo de arte mudou, é que tudo tem. Gamapakun aparece, mas em forma de robô. É melhor do que nenhum Gamapakun. Isso teria sido muito perturbador.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen é na verdade um jogo de plataforma hop-and-bop, como todos os outros jogos de plataforma hop-and-bop lançados na sequência do Super Mário Bros 3 . O que este jogo faz de diferente é essencialmente nada. Ele tem essa forte dependência de usar esse movimento de carga para superar as lacunas, que é um dos pontos focais mais maçantes que posso imaginar. No entanto, a maioria dos níveis tem pelo menos uma instância em que você precisa carregar seu traço para atravessar ou ultrapassar obstáculos.
Não me entenda mal, existem side-scrollers por aí com alguns saltos indispensáveis. Por exemplo, não consigo imaginar o Mega Man X série sem o salto de traço. Mas Mega Man X não era apenas um dash jump no jogo. Ele também teve seu salto de parede. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen tem esse salto de traço, e essencialmente tudo depois disso é uma reflexão tardia.
Robo-Gamakkun
Deixe-me recuar por um momento aqui, já que Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen não merece apenas ser derrotado. Apesar das minhas queixas, é honestamente um jogo perfeitamente competente. Os gráficos estão totalmente no ponto para um lançamento do NES de 1991, e o design de níveis é variado o suficiente para ficar claro que a equipe de desenvolvimento tentou com este lançamento. Os gráficos são coloridos e detalhados, o que é uma grande mudança em relação aos jogos anteriores. Ele também apresenta alguns truques técnicos difíceis, como rolagem direcional de quatro vias em alguns estágios.
Uma característica interessante é que você pode jogar como Ninja Jajamaru-Kun ou Sakura-Hime. Não há diferença entre eles além da aparência, mas protagonistas femininas jogáveis eram extremamente raras na época. Você também pode selecioná-la sem que ela seja apenas uma troca de paleta atribuída ao controlador player-2.
Pode ser desafiador, mas raramente é frustrante, a menos que você considere o fato de que há continuações limitadas antes de começar de novo. Se eu tivesse alugado esse jogo quando criança, provavelmente teria me apaixonado por ele. Os gráficos brilhantes e a jogabilidade inofensiva apenas me lembram scrollers licenciados como Felix o gato .
princesa no espaço
Só porque o design é inofensivo, no entanto, não significa que não haja problemas. O sistema de inicialização é particularmente desleixado. A maioria deles consiste em armas ou itens que concedem poderes adicionais, mas todos são extremamente limitados. Não só isso, mas eles são colocados em torno de tudo, querendo ou não. Em uma dessas ocasiões, encontrei Gamapakun em uma caixa de itens, apenas para descobrir que não conseguia passar da pequena seção em que estava que continha exatamente um inimigo. Isso não foi aleatório, toda vez que eu repetia o nível, ele estava naquela caixa, mesmo que não fosse contextualmente apropriado.
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Eu raramente encontrei um item em uma ocasião em que senti necessidade. Bem, isso é além da armadura que dá ao seu herói de ossos de vidro um ponto extra de saúde. No entanto, os jetpacks raramente levam você longe o suficiente através dos obstáculos, e as armas são ineficazes o suficiente para serem inúteis. Não parece um grande esforço reimaginar o sistema de power-up em algo mais adequado ao jogo. Talvez algo ao longo das linhas do que Felix o gato estava indo para isso.
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Há também cartas que você coleciona, mas não consegui descobrir o que elas fazem. As letras são A, S e J. Li em algum lugar que elas afetam o padrão de ataque do chefe de nível, mas realmente não me importo. Eles me deram a capacidade de soletrar ASS na minha tela. Nesse ponto, você pode jogar qualquer uso prático pela janela, pois sempre prefiro ASS.
Depois, há a música, que é aceitável no seu melhor e desconcertante no seu pior. Nunca ficou tão chato quanto, digamos, Koneko Monogatari , mas algumas das faixas mal soam como música. Tipo, talvez eles tecnicamente se qualifiquem como música, mas não são construídos de forma a soar agradável ou memorável.
Coma seus verdes
O level design fica bem estranho. Não é exatamente ambicioso, mas você poderia dizer que alguém se desafiou a apresentar algo novo cada vez que a tela virava. No entanto, independentemente do que foi jogado em mim, achei tão sem graça quanto um bife de isopor. Como eu disse, se eu jogasse isso quando criança em 1991, poderia ter deixado uma boa impressão. No entanto, como um adulto exausto e perpetuamente cansado que viu sua cota de hop-and-bop, eu não conseguia nem ficar atento o suficiente para passar pelos últimos níveis.
Isso é muito triste, já que eu tenho um fraquinho pré-existente pelos jogos da série. Eu sempre achei que, enquanto eles eram inadvertidamente estranhos, eles eram charmosos o suficiente para serem memoráveis. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen é o oposto disso: mais competente, mas totalmente esquecível.
Quase conseguimos um lançamento localizado na América do Norte. Como os outros jogos localizados da série ( A missão de Maru no Game Boy era um O Jajamaru-Kun jogo, por exemplo), seria renomeado para algo não relacionado. Jaleco ia chamar esse Esmagado, e ia se inclinar fortemente para os trocadilhos de vegetais. No entanto, foi enlatado antes do lançamento. Provavelmente porque o mercado de jogos NES estava afundando rapidamente depois de 1991. Mesmo jogos com poder de marca, como os de 1993 Contos de Pato 2, foram lançados apenas com oferta limitada. Teria sido um empreendimento arriscado.
No entanto, o protótipo vazou na internet caso você queira jogar uma versão em inglês do Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . A versão do Famicom não é exatamente criptografada com texto em japonês, para começar. Você pode perder alguns dos detalhes mais sutis, mas é completamente jogável para monolinguistas ingleses. Você só vai perder todos os trocadilhos de comida.
Confira as sextas-feiras anteriores do Famicom aqui.