review tadpole treble
Apenas continue nadando, apenas continue nadando
Se eu tivesse que escolher uma palavra para descrever Treble Tadpole , essa palavra seria 'charmosa'. É uma premissa simples, e parece ter sido inspirada no minijogo musical de girinos em Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas . A equipe criativa por trás deste título também é responsável pelo webcomic Briga na Família , e é claro que eles têm um profundo respeito por ambos Mario RPG e outro clássico da Super Nintendo, Mario Paint.
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Treble Tadpole foi iniciado com sucesso em dezembro de 2013 e está disponível como um jogo Steam Early Access desde 6 de maio deste ano. Embora não pareça ter sido alterado significativamente desde o lançamento do Steam, a versão Wii U oferece alguns recursos adicionais que podem torná-lo mais valioso para as pessoas que possuem essa plataforma.
Treble Tadpole (Steam, Wii U (revisto))
Desenvolvedor: Bitfinity
Empresa: Bitfinity
Lançado: 6 de maio de 2016 (Steam), 11 de agosto de 2016 (Wii U)
MSRP: $ 9,99
Os jogadores têm a tarefa de guiar um girino recém-eclodido chamado Baton por vários níveis aquáticos, evitando obstáculos e coletando coisas como bolhas e alimentos que restauram a saúde. A diferença é que cada nível também é uma equipe musical, e os obstáculos que você está evitando correspondem a todas as notas da música. Teoricamente, você pode imprimir capturas de tela do nível e (se puder ler partituras) poderá tocar a música sozinho no seu instrumento de sua escolha.
A jogabilidade é simples, usando apenas o teclado direcional e um botão. Baton pode subir e descer a pauta musical em incrementos de uma nota e ela não pode se mover para a direita ou para a esquerda. Os níveis que ela nada através da rolagem automática em sintonia com a música, então há um pouco de Banda de rock ou Heroi da guitarra influência também, já que você precisa aguardar ansiosamente no quadro de notas para ver o que está vindo em sua direção. Baton também pode balançar o rabo em alguns elementos do nível para pontuar uma música com palmas ou um acidente de prato. Isso frequentemente abre novas áreas no palco ou fornece a ela um caminho mais seguro quando o restante do nível da música fica especialmente intenso. Uma vez que Baton tenha evitado obstáculos suficientes, o jogador pode pressionar o botão de dar um tapa na cauda para se garantir invencibilidade temporária e a capacidade de esmagar os obstáculos das notas para obter um bônus de pontos menor.
Eu tive um pouco de dificuldade ao usar o d-pad para subir ou descer rapidamente a balança, embora isso possa ser apenas meus reflexos em decomposição. Não tenho certeza se esse problema seria diminuído se eu estivesse tocando com um teclado. A versão Steam suporta controladores, mas o d-pad do controle padrão do Xbox 360 é notoriamente mole, então lembre-se disso se é assim que você pretende jogar.
Há uma quantidade razoável de conteúdo aqui pelo preço, e cada nível deve ser repetido repetidamente para descobrir segredos ocultos e melhorar a classificação do jogador. Nunca fica terrivelmente difícil, mas cada nível tem um novo recurso ou dois que evitam que a jogabilidade fique estagnada.
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Os gráficos desenhados à mão não são complexos, por isso é muito fácil saber quando você cometeu um erro. Dito isso, eu teria apreciado a capacidade de ouvir a música antes de tocá-la, para ter uma idéia do que eu pretendia. Era praticamente impossível para mim obter uma boa classificação na primeira vez em um estágio, já que eu ainda não tinha a melodia em mente para usar como referência.
Cada estágio oferece vários desafios ao jogador, além de simplesmente terminar o nível. Há uma 'mosca do desafio' em todos os níveis que exige que você execute uma tarefa específica para alcançá-la. Cada estágio também possui 100 bolhas que podem ser coletadas nadando através delas, e quando você chega a um determinado ponto do jogo, elas podem ser trocadas por uma grande rã-gigante chamada Etude por bônus como um modo de teste de som, dicas sobre como coletar desafios moscas, um bestiário dos inimigos e obstáculos, e outras guloseimas. O Estudo também oferece conselhos de tempos em tempos, e isso pode ser bem humorado.
Um jogo de ritmo é tão bom quanto as músicas que ele contém e Treble Tadpole não decepciona. Cada nível é um gênero musical completamente diferente, desde a inspirada Chiptune Lagoon de 8 e 16 bits até a música Cowboy com sabor de espaguete que você ouvirá em Thunder Creek. Há até uma canção de amor em Midnight Bayou, cantada para você por um girino amoroso chamado Sonata. Eu não esperava gostar das músicas que tinham letras, mas fiquei surpresa quando elas se tornaram algumas das minhas favoritas. Pelo que vale, minha esposa geralmente não gosta de me ver jogando, mas sentou-se ao meu lado enquanto eu passava por essa. Ela disse que estava gostando da música e das animações das coisas que aconteciam enquanto eu tocava através dos níveis.
Treble Tadpole contém um editor de níveis abrangente e é bastante claro que os criadores do jogo seguiram as dicas de Mario Paint. É fácil e divertido brincar, e os ícones de coisas como alterar a velocidade da música, adicionar objetos cortantes e planos ou alterar os instrumentos são auto-explicativos. Notas diferentes podem ser selecionadas e colocadas na pauta musical, e você pode escolher entre vários instrumentos para cada nota, semelhantes aos diferentes carimbos que você pode usar no Mario Paint. Depois que um nível é concluído, o jogo pode gerar um código QR com as informações de nível que podem ser facilmente compartilhadas. Se você quiser experimentar esse modo de composição, o BitFinity colocou uma versão gratuita em seu site, embora você precise usar um navegador que não seja o Chrome para experimentá-lo.
Infelizmente, encontrei um bug ao jogar com este modo no Wii U, e quando tentei jogar através do meu próprio nível, o Baton desceria, mas não conseguia subir. Eu ainda podia ter certeza de que tudo parecia bem usando o botão para tornar Baton invencível enquanto a música tocava, mas isso impossibilitou avaliar a dificuldade do nível que eu havia criado ao tocá-la. Não sei se esse bug existe na versão para PC, mas espero que seja corrigido em um patch em breve.
Como eu disse, a versão Wii U oferece alguns recursos adicionais que podem influenciar sua decisão sobre qual plataforma comprar. A capacidade de tocar apenas no GamePad é boa, mas o melhor recurso pode ser o modo de composição, que permite usar o GamePad para arrastar e soltar notas na equipe com muita facilidade, como construir um Mario Maker nível. Você também pode usar a câmera embutida do Wii U para escanear códigos QR gerados por outros jogadores.
Treble Tadpole corre bem na maior parte. Há telas de carregamento antes de cada estágio e cenas semelhantes a livros de histórias, mas elas não demoram muito e você volta à ação rapidamente. Eu tive que trancar em mim uma vez depois que morri durante o terceiro ato do nível final, mas além disso, ele correu (ahem) de maneira impressionante.
Eu gostei do meu tempo com este jogo. É ideal para crianças, mas há um bom nível de desafio por toda parte, e obter 100% de tudo exigirá muita prática. Eu acho que o modo de composição pode até ser usado como uma maneira sorrateira de ensinar às crianças um pouco sobre teoria musical, uma vez que incorpora uma equipe de música real. É um jogo simples, mas faz exatamente o que se propõe a fazer e tem uma estética fofa e limpa que o serve bem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Um dos criadores do jogo também contribui com Chris Carter e Jonathan Holmes em Revista Nintendo Force . Como sempre, nenhum relacionamento foi considerado nesta avaliação.)
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