impressions starbound
Atirando para a lua
Em 2011, Re-Logic lançado Terraria , que ganhou enorme popularidade por sua jogabilidade em sandbox gerada processualmente, com combates e objetivos para quem quer mais do que apenas um lugar para ir e cavar.
Foi um sucesso surpresa para mim e acabei passando centenas de horas com ele. Eventualmente, a vida aconteceu e Terraria O criador de Andrew, 'Redigit' Spinks, anunciou que não seria mais atualizado, mas também que o artista Finn 'Tiy' Brice havia se mudado para formar Chucklefish, cujo primeiro projeto seria o que muitos consideram um sucessor espiritual de Re- Título da lógica, mas definido no espaço. Starbound nasceu.
Os fãs apoiaram o projeto fervorosamente, com sua campanha de financiamento coletivo no país totalizando um milhão de dólares em menos de um mês. Atualmente, eles venderam mais de 180.000 encomendas, recebendo mais de US $ 3,7 milhões em apoio ao projeto. Starbound é uma sensação indie, mas, embora se esforce para ser visto como sua própria entidade, sempre será comparado ao seu antecessor.
Na maioria das vezes, comparações entre Terraria e Starbound são aptos e fornecem um bom ponto de partida para a discussão, mas no final Starbound é muito mais do que apenas ' Terraria no espaço'.
Starbound (Mac, PC (testado))
Desenvolvedor: Chucklefish Games
Empresa: Chucklefish Games
Lançado: TBA (beta agora aberto)
Terraria veteranos vão se sentir familiarizados com Starbound logo após o arranque. Existe uma ferramenta de criação de personagem muito mais robusta, permitindo a personalização de raça, gênero, traços e até personalidade (o que determina postura e marcha). Em seguida, os jogadores são lançados na narrativa, flutuando em órbita acima de um planeta desconhecido em uma nave espacial que está sem combustível. Depois de coletar os poucos recursos disponíveis, os jogadores se teletransportam para o planeta, e a aventura começa.
Apesar de estar definido no futuro, onde a tecnologia permite viagens interestelares e teletransporte, Starbound começa com itens e objetivos principalmente primitivos. Existe uma ferramenta futurista que pode ser usada para cavar o chão, derrubar árvores e mover itens de um ponto para outro. É importante ressaltar que, embora possa fazer a maioria das coisas que um colono espacial gostaria de fazer, ele faz seu trabalho muito lentamente. Portanto, a primeira coisa que um novo jogador normalmente faz é derrubar uma ou duas árvores para madeira, escavar algumas pedras e montá-las para criar ferramentas de pedra, que têm funções mais especializadas, mas trabalham muito mais rapidamente.
Nesse ponto, o motor que dirige o jogo inicial se revela: garimpar metais preciosos, derrubar árvores, construir melhores ferramentas, armas, armaduras e abrigo. Use essas coisas para encontrar materiais ainda melhores. Sobreviver. O tempo todo, a narrativa abrangente está se aproximando: os jogadores precisam encontrar combustível para sua nave para continuar explorando a galáxia.
Alguns novos sistemas jogam um pouco de chave nas coisas. Além de ter que se preocupar com saúde e oxigênio, a fome e a temperatura também são fatores a serem considerados. Para evitar a fome, os jogadores podem matar criaturas alienígenas com um arco de caça para colher carne ou levar para o cultivo de trigo e milho. Para o calor, os personagens precisam ficar perto de uma fonte de calor durante a noite. A princípio, os novos sistemas parecem adições desnecessariamente levemente irritantes, mas contribuem para a ideia de que Starbound não é apenas um jogo sobre mineração. É um jogo sobre sobrevivência.
Falando em fontes de proteínas indígenas, a geração processual de criaturas é bastante robusta. Possui bípedes, quadrúpedes, panfletos e nadadores de todos os tipos de formas, tamanhos, cores e temperamentos. Enquanto muitos têm ataques corpo a corpo básicos, já vi criaturas mais exóticas com projéteis de ácido ou controle sobre a eletricidade. Mais interessante é que nem toda a fauna alienígena é hostil; algumas criaturas conviverão alegremente com os colonos, desde que não sejam atacados primeiro.
Quando os jogadores se dedicam à mineração e construção, algumas melhorias visíveis se destacam. As picaretas agora funcionam por padrão em uma área de três por três em vez de um bloco por vez. A colocação de blocos para construir estruturas é feita quatro de cada vez. Ambas as operações podem ser modificadas para trabalhar em blocos únicos para operações finas, mas em seus modos padrão, elas fazem com que algumas das partes mais tediosas sejam muito mais rápidas. Outro ajuste é que os materiais de construção não são separados em blocos de primeiro e segundo plano; um clique esquerdo colocará um bloco na frente e um clique direito o colocará atrás. Parece algo pequeno, mas é apenas um exemplo de design elegante que simplifica alguns dos aspectos mais comuns dos jogos em sandbox.
Outra adição bem-vinda para os novatos é a inclusão de missões para levar os jogadores na direção certa. Enquanto Terraria tem uma progressão de eventos, muitas vezes é difícil determinar e até mesmo completamente inoperante para aqueles que não procuram nos lugares certos. A primeira coisa Starbound O fornece instruções sobre como começar suas missões, guiando novos jogadores no início do jogo sem ser muito intrusivo para os veteranos.
Graficamente, Starbound é impressionante. Embora mantenha um pixel robusto, semelhante a Terraria , as animações são muito mais detalhadas. As armas balançam com mais estilo e as criaturas interagem de maneira mais realista com o ambiente. As árvores balançam e tombam em vez de apenas explodir em material de artesanato. Além do ciclo padrão dia / noite, efeitos climáticos como chuva e raios fazem com que os planetas Starbound parece mais real do que Terraria mundo único do.
Com inúmeros mundos com biomas e vida selvagem únicos, cada um pronto para ser explorado e colonizado, Starbound O escopo é incrível. Depois de horas de jogo, vi apenas uma pequena fração dos planetas que visitei e ainda há milhares para explorar. Existe um conteúdo que eu sei que existe - masmorras, aldeias, veículos, brigas de chefes e muito mais - mas ainda não experimentou pessoalmente. Esse jogo é enorme e eu mal arranhei a superfície.
Infelizmente, o escopo do jogo o manteve em desenvolvimento por um pouco mais do que o esperado. Atualmente, Starbound está disponível para jogar no Estágio Um da versão beta, que está visivelmente ausente de conteúdo e tem seu quinhão de erros. A maioria é inofensiva, embora eu tenha estado preso na nave antes, incapaz de se teletransportar para um planeta. Pior ainda, o estágio atual da versão beta sofreu vários apagamentos de caracteres; embora estes tenham sido conhecidos pelo Chucklefish, ainda é um pouco difícil ter horas de progresso apagadas. Felizmente, podemos esperar apenas mais uma limpeza de personagem antes do início da segunda fase da versão beta.
Prós e contras de banco de dados relacional vs não relacional
Meu tempo com Starbound foi de tirar o fôlego. Adicionando viagens espaciais ao Terraria teria sido um objetivo ambicioso o suficiente para a maioria dos estúdios e uma idéia empolgante para os fãs, mas o Chucklefish foi tão longe acima e além com Starbound que me faz sentir minúsculo. Não há como alguém encontrar tudo o que há nas profundezas do espaço sideral. Embora eu vá visitar dezenas, talvez centenas de planetas nos próximos meses, só posso sonhar com as histórias não contadas de um dos milhares de planetas que nunca serão visitados. Para um jogo sobre exploração espacial, esse é o sentimento mais perfeito que poderia transmitir.