review muramasa rebirth
Uma lâmina ligeiramente mais afiada
Muramasa: A Lâmina Demoníaca provavelmente foi o jogo mais desigual de Vanillaware. Juntamente com os visuais espetaculares esperados, uma trilha sonora bonita e um sistema de combate surpreendentemente simples, mas agradável, veio uma história bastante desinteressante e muitos elementos de jogabilidade repetitivos.
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Apesar Muramasa era ótimo no papel e na tela, nem sempre seguia sua premissa, o que era decepcionante. Parece que não mudou muito em 2013, porque além de adicionar alguns visuais lindos, Renascimento de Muramasa no PlayStation Vita não muda muito.
A repetição com certeza é muito mais gerenciável em movimento em jorros mais curtos, no entanto.
Renascimento de Muramasa (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Vanillaware
Empresa: Aksys Games
Lançado: 25 de junho de 2013
Preço: US $ 39,99
Muramasa na verdade, fornece praticamente todas as ferramentas necessárias no início do jogo, depois que você escolhe um dos dois personagens principais em potencial - Kisuke ou Momohime -, cada um com uma história diferente (mas, no final das contas, visita exatamente as mesmas áreas, apenas em uma ordem diferente). De uma maneira um tanto inicialmente confusa, cada personagem pode equipar até três espadas, permitindo que o jogador alterne entre elas. Se você usar uma espada por muito tempo, ela se quebra, forçando você a mudar para outra enquanto 'cura' (são espadas espirituais) e recupera sua durabilidade.
Tudo é ótimo do ponto de vista de combate, pois todos os grampos estão totalmente intactos - o impulso para baixo, a barra superior, o corte rápido, o desvio, o bloqueio - está tudo bem no início e permite um pouco de jogo baseado em sutileza e habilidade. Como eu disse, essas são praticamente todas as ferramentas que você obterá durante as duas campanhas de 10 horas fora da criação e é praticamente tudo o que você precisará.
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Mas enquanto a configuração e a base são sólidas, onde o jogo falha um pouco é que na maioria das vezes, isso não acontece. bastante Dê a você um local para mostrar a delicadeza, pois ele tem a intenção consistente de entregar a você punhados de tontos e inimigos com aluguel relativamente baixo que não fazem muito mais do que preencher a tela. Felizmente, os ambientes são clássicos da Vanillaware - lindos e cheios de vida, especialmente na tela OLED do Vita - e complementam a incrível trilha sonora muito bem a ponto de você não se importar tanto.
As lutas contra chefes são o destaque absoluto do jogo e mostram como o sistema de combate pode ser divertido sem nenhum elemento de repetição. Na melhor forma Vanillaware, todo chefe parece incrível do ponto de vista visual e testará suas habilidades ao máximo mecanicamente - especialmente em situações de dificuldade mais alta. Eu chegaria ao ponto de dizer que alguns deles, em particular, estão entre os meus favoritos desta geração, pois têm uma sensação clara da velha escola e um senso de desafio. Com uma história simplificada e mais algumas lutas contra chefes, qualquer aparência de repetição de combate poderia ter sido eliminada - eles são divertidos.
Não é apenas a luta contra bandidos que recebe repetição também - na verdade, se locomover nos ambientes do jogo, apesar de quão impressionantes, eles são, em alguns momentos, irritantes. Muitas vezes jogando Muramasa é como tocar um Metroidvania extenso com grandes montes de terrenos baldios áridos, com maciço quantidades de retorno. Alguns A forma de um sistema de viagens rápidas real fora do esqueleto incluído, mesmo que fosse apenas para áreas que você já esteve antes e em áreas limitadas (pontos de economia), teria sido uma adição importante na versão Vita, mas infelizmente , você estará usando o casco um pouco - e, felizmente, é aí que você pode colocar o Vita em sua configuração ociosa e voltar mais tarde.
A tradução é definitivamente melhorada a partir da versão Wii, já que cada personagem está agora mais definido. Kisuke é muito mais reservado em particular aqui, pois seu novo diálogo aprimorado ajuda a consolidar seu comportamento frio muito melhor do que o script original. Embora eu não tenha notado uma diferença de qualidade impressionante na Terra, você pode facilmente dizer que é superior se você reproduziu o original. Como uma nota lateral, as vozes ainda estão em japonês e ainda são ótimas.
Fora das falhas do original, há um novo problema importante que deve ser resolvido: o elefante do DLC na sala. Os poderes que decidiram estranhamente não incluir os quatro novos personagens na versão de varejo em favor de vendê-los como DLC, por um período indeterminado preço e a um preço indeterminado encontro . Quando você está cobrando dos fãs por uma versão portátil com preço integral de algo que mal foi atualizado em termos de conteúdo, é melhor ter alguns extras prontos para influenciar as pessoas - mas, neste caso, o DLC pago não está disponível no lançamento.
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Embora o jogo principal, com todas as suas manchas e maravilhas, esteja totalmente preservado, não posso deixar de pensar em quão grande esse relançamento poderia ter sido com os personagens totalmente intactos como desbloqueáveis. Para aqueles que estão em cima do muro, aguardar um veredicto no DLC e pegar a versão Vita a um preço mais baixo pode ser a melhor opção.
Mas, apesar da falta de novos conteúdos, Muramasa em sua essência, é um jogo de ação sólido. O estilo visual de Vanillaware é absolutamente atemporal e, mesmo que você fique cansado de ver os mesmos locais repetidamente, o recurso de portabilidade e espera instantânea do Vita facilita muito a reprodução e a reprodução ao longo de alguns dias.
Se você já jogou Muramasa até a morte, duvido que você encontre algo que valha a pena pagar o preço total Renascimento (ainda), mas para aqueles que não experimentaram e não jogaram um jogo Vanillaware, essa é uma ótima maneira de ver a bela arte de que todos falam.