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Verão de 1989. Eu tinha doze anos e, basicamente, tocava qualquer coisa que me fosse dada na forma de um cartucho da Nintendo (tenho sorte agora que um valentão astuto não descobriu isso e criou minha morte inteligentemente escondida dentro de uma cópia de A lenda de Zelda .) Um dia, enquanto examinava a seleção na minha loja de jogos local, descobri a caixa para Túmulos e tesouros , um jogo da Infocom onde eu aparentemente poderia explorar ruínas desertas em Chichen Itza. Seria uma mentira dizer que eu estava outra coisa senão animada a ponto de uma excitação leve.
Se conta ou não como um RPG 'verdadeiro', é uma questão de escolha, pois não possui o formato exato de clássicos como Dragão guerreiro e Fantasia final , mas esse jogo está firmemente enraizado na minha memória como um jogo em que eu desempenhei um papel que normalmente nunca faria - um dos exploradores que lutam para resolver um mistério dentro do Maya, um lugar real que eu queria muito ir. Vale a pena a música dinky e a horrível qualidade gráfica de voltar e tocar? Bata no salto, meus amigos, e eu vou lhe dizer.
Túmulos e tesouros
Editor : Infocom
Liberado : 1989
Plataforma : Nintendo Entertainment System (também lançado no PC-88 e MSX)
Agora, vou ser sincero com você. Minha intenção de criar um perfil deste jogo nesta edição do Um RPG se aproxima era rasgá-lo um novo buraco. Afinal, minhas lembranças são que eu estava muito empolgado com isso e que isso me decepcionou bastante. Na verdade, lembro de devolvê-lo à loja e dizer ao homem no balcão (que eu via quase todos os dias desde que eu era um locatário obsessivo de jogos) que ele não deveria alugá-lo para mais ninguém, se soubesse o que era bom para ele. Ainda me lembro dele rindo.
Como faço com todos os jogos que revisito neste recurso, voltei e joguei Túmulos e tesouros antes de escrever sobre isso, e embora tenha todo o constrangimento que gostamos de promover nossos relacionamentos de amor e ódio com jogadores, também teve alguns pontos que me agradaram comigo em uma repetição. Isso pode ser culpa dos mesmos óculos que ainda me fazem gostar The NeverEnding Great y, embora claramente não seja um filme muito bom, mas como todos vocês concordam, algum entretenimento retro tem sua própria marca de prazer culposo.
Túmulos e tesouros está situado na cidade mencionada de Chichen Itza, uma antiga cidade maia na Península de Yucatán. Você começa com dois exploradores, um menino e uma menina, sendo que o último é filha de um proeminente arqueólogo chamado Professor Imes. Imes estava na vanguarda de um artefato chamado Sun Key que, segundo boatos, continha os segredos mais profundos da civilização maia, mas como todos os homens à beira de uma descoberta, ele desapareceu convenientemente antes de encontrá-la (junto com toda a escavação) equipe.) A única pessoa que resta é o seu guia José, que se juntará à sua equipe e ajudará seus esforços na busca do professor.
Uma das coisas mais legais deste jogo foram os locais que você precisa explorar, muitos dos quais baseados em lugares reais. El Caracol era na verdade um observatório usado pelos maias para estudar as estrelas e criar seus calendários, e o Poço do Sacrifício também apareceu. Na vida real, os maias jogavam sacrifícios humanos no poço para apaziguar seus deuses. É realmente uma pena que esse tipo de coisa não tenha chegado aos tempos modernos; minha vida seria consideravelmente mais fácil se eu pudesse dispor de pessoas irritantes e culpar meu raciocínio em rituais religiosos.
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Deixe-me enfatizar que, no que diz respeito ao personagem que você interpreta, realmente não há muito disso a ser encontrado aqui. Embora as aventuras do grupo sejam frequentemente interessantes, o garoto é uma espécie de autômato sem nome pelo qual você deve experimentar a jogabilidade. Às vezes eu não me importo com isso, então isso realmente não afetou o meu jogo, mas se você quer se preocupar com seu personagem, essa não é a história para você. Claro, o NES provavelmente também não é o console para você, considerando que o envolvimento emocional com seus personagens foi meio nulo no período em que o NES era popular.
Tendo descoberto o amor pelas aventuras de texto da Infocom muito antes de descobrir este título, não tive nenhum problema em me adaptar ao formato de exploração, que é uma reminiscência de jogos Kemco pesados como texto Shadowgate e Já visto quando você não está no mapa do mundo. Desde que me apaixonei por jogos de texto desde tenra idade e, portanto, perdi toda a esperança de fazer amigos, essa era apenas a minha xícara de chá. Menus idiotas com ações como empurrar, puxar, chutar, socar e amassar? Delicioso. Eu me senti em casa (e se o amassar não estivesse realmente na lista de ações do jogo? devemos foram, caramba).
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A jogabilidade é baseada principalmente em quebra-cabeças, mas você terá algumas batalhas, principalmente nas ruínas que você explorará. Em títulos semelhantes, qualquer encontro geralmente termina com o uso de um objeto ou três, geralmente combinados de uma maneira que você só pode imaginar usando o oposto absoluto da lógica (uma cenoura mais um fígado de guaxinim é igual ao dardo listrado do terror orgânico. ) Dentro Túmulos e tesouros , na verdade, você usa uma arma em combate por turnos, e é aí que entra a confusão entre o jogo de aventura e o RPG. No entanto, são coisas simples, e você mata o seu oponente ou foge até subir de nível o suficiente e depois voltar para continue a boa luta.
Um amigo me ouviu repetindo o jogo e descreveu a trilha sonora como 'acrid'. É bem ridículo quando você coloca dessa maneira, mas a maioria das músicas do NES provavelmente se enquadra nessa categoria. Na época em que joguei, é claro, achei que estava bem. Quanto ao que penso agora, bem, acho que se encaixa perfeitamente na aparência do jogo. É esquisito, mas eu realmente não posso reclamar muito - eu tenho um ponto fraco para a maioria dos tipos de música de jogos, independentemente do período.
Eu acho que a maior luta para escrever sobre esse jogo não foi julgá-lo pelas lentes da minha infância. Depois de mais auto-exame do que qualquer ser humano normal deveria passar por um jogo da NES, percebi que estava mais apaixonado pela ideia desse jogo do que pelo título real. Se fosse 5 dólares no console virtual e o outro jogo fosse Pesadelo na rua elm , eu diria para você pegar? Sim eu iria. Obviamente, eu aconselho que você se esfaqueie na cara com um ferro de frisar afiado antes de pedir para você jogar Pesadelo na rua elm , mas isso é outra história inteiramente.
Repetindo Túmulos e tesouros foi uma boa experiência, pois paralelou minha memória passada com a minha experiência atual. Isso me fez perceber que vale a pena amar uma boa idéia em um jogo, mesmo que a execução caia na cara dele. Pode plantar as sementes do seu gosto nos jogos de uma maneira mais permanente do que você imagina na época (se isso já aconteceu com jogos antigos como este no seu passado ou está acontecendo agora com novos jogos ousados o suficiente para escolher algo diferente quando Embora o formato seja instável e desagradável de reproduzir até onde chegamos na história dos jogos, este não é 100% uma porcaria ... na maior parte do tempo.
Comando?
> Ataque: Se você era o tipo de criança que adorava ler, história do mundo e talvez sonhava em se tornar um arqueólogo em algum momento de sua vida antes de perceber que isso significava que você passaria mais tempo implorando por financiamento do projeto do que encontraria relíquias reais. Além disso, se você brincou quando criança e quer se lembrar de como era, pode se divertir. Por cinco minutos.
> Desviar-se: Se você odeia jogos retrô, gosta de personagens com quem você pode se relacionar de alguma forma, odeia o formato de aventura para PC, pense que três crianças explorando pirâmides têm tanta probabilidade de acontecer quanto encontrar o monstro do Loch Ness na Starbucks local e quase qualquer outra razão racional ou não racional concebível que você possa imaginar. Em outras palavras, desvie.
(Este artigo é dedicado ao EternalDeathSlayer, que me lembrou algo importante que eu esqueci nos comentários de um post anterior. Obrigado. - C)