i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr…
Neste fim de semana, tive a sorte de participar do evento LEVEL UP Winter da Namco Bandai, transportando-me de Nottingham frio e encharcado para Paris fria e encharcada. Realizados no centro de convenções Le Huit Valois, escritores, jornalistas, profissionais e eu nos reunimos de toda a Europa para ver a Namco Bandai apresentar as versões de seus produtos de 2018.
O principal atrativo do evento foi uma construção jogável de Soulcalibur 6 , que foi anunciado recentemente no The Game Awards para a empolgação dos fãs da série em todos os lugares. Durante a PlayStation Experience da semana passada, várias entrevistas com desenvolvedores revelaram mais informações sobre a direção do lutador, incluindo a decisão de reduzir a jogabilidade até suas raízes, bem como um forte desejo de receber uma nova geração de fãs.
A versão demo do jogo apresenta dois personagens jogáveis; olhos de aço Yojimbo Mitsurugi e a guerreira benevolente e valente Sophitia, que são garotos-propaganda da franquia desde sua estréia em 1995. Os dois personagens poderiam ser escolhidos em uma tela que continha vinte espaços reservados para retrato, e, embora houvesse alguma síndrome definida de 'olhos mortos' acontecendo com os rostos, os modelos de Mitsurugi e Sophitia parecem escorregadios, se com textura de baixa resolução - possivelmente para manter a taxa de quadros nítida em uma série que se orgulha de detalhes complexos.
Dois estágios eram jogáveis. 'The Shrine of Eurydice' faz com que os guerreiros lutem sob as estátuas e a arquitetura dos deuses gregos, enquanto 'Snow-Capped Showdown' os vê lutando em uma costa gelada ao lado de um lago. Pequenos detalhes interessantes dão vida às arenas, como o piso de mosaico do santuário desmoronando sob os pés e as cores que passam por um pôr do sol quente e alaranjado, enquanto a luta continua.
Embora eu jogue jogos de luta mais do que qualquer outro gênero, já faz algum tempo desde a última vez que comprei Soulcalibur . Apesar disso, a demo alcançou a sensação de 'De volta ao Dreamcast', Jack. Quadrado, Triângulo e Círculo são Barra Horizontal, Barra Vertical e Pontapé, respectivamente, com Cruz servindo como Bloco. Forward e Cross eliminam o Guard Impact, um desvio agradável, permitindo uma oportunidade de reversão em tempo oportuno quando no final de uma batida.
Como no clássico Caliburs No passado, as seqüências básicas vêm de botões de barra repetitivos ou alternados, com movimentos ou toques duplos no D-pad adicionados para desencadear ataques mais poderosos. Esses ataques geralmente levam a combos, malabarismos ou misturas alto-baixo prejudiciais para afastar o jogo defensivo do seu oponente. O mecânico Soul Charge retorna - medidor de queima para aumentar os especiais de seu lutador - e Lethal Hits, desembarcado de forma limpa, causará blowback e pode até destruir a armadura de um oponente, revelando os deliciosos tornozelos de Sophitia ou os mamilos ferozes de Mitsurugi.
No total, o combate em Soulcalibur 6 tem uma estética visual / auditiva satisfatória, com greves encadeadas de maneira suave e graciosa, fazendo combos prolongados e jogo defensivo refinado parecerem uma dança. UMA DANÇA DA MORTE.
Os desenvolvedores, falando em entrevistas, comentaram sobre como desejam tornar os movimentos impressionantes acessíveis a novos jogadores, permitindo que participem de lutas cinematográficas, mesmo que sejam novos na franquia. Bem, não fica mais acessível do que supers com um botão .
Se você tiver medidor suficiente, poderá desencadear a manobra Critical Edge do seu personagem com um simples golpe de R2. Eles podem ser facilmente bloqueados na reação, então os jogadores precisarão de um combo no super ou confirmar o acerto. Mas sim, um botão substitui, resultando em um dano cinematográfico e hella legal. É o que é, rapazes e moças.
Outra nova adição, que fornece drama visual à luta, é o novo sistema Reversal Edge. O Reversal Edge não é diferente do mecânico Clash of Injustiça . Uma vez ativado com R1, a luta entra em breve slo-mo, ala Tekken 7 , com os dois jogadores tendo a oportunidade de jogar uma barra ou manobra defensiva. Isso resulta em um resultado no estilo Pedra, Papel e Tesoura, com o jogador bem-sucedido abrindo um combo ou talvez esquivando-se de um ataque, deixando o inimigo aberto para contra-ataque.
Algumas pessoas estão se referindo ao Reversal Edge como sendo um 'QTE no meio da luta', mas esse não é realmente o caso, pois a oportunidade ainda pode ser desperdiçada se o jogador de sucesso não aproveitar sua vantagem. Embora seja necessário fazer mais experimentação para verificar o verdadeiro potencial do Reversal Edge, não parece ser o fator decisivo que alguns fãs estão preocupados.
Em termos de quaisquer negativos, senti que o movimento dos personagens parecia um pouco instável. Não tanto no ataque, mas na travessia real da arena. Embora o jogo seja muito responsivo e mantenha seu movimento rápido de oito direções, eu pensei que os personagens pareciam 'stuttery' enquanto corriam para frente e para trás - ou mesmo para dentro e para fora - do campo de jogo. A animação de movimento limitado possivelmente compensa as start-ups um pouco mais longas.
É ótimo estar animado sobre Soulcalibur novamente. Acessibilidade é definitivamente Em frente a SCVI , mas combos prolongados, malabarismos oportunos e jogabilidade de armas visualmente impressionante serão recompensados para aqueles que desejam se aprofundar na mecânica do jogo, nova e antiga.
Só posso adivinhar se Soulcalibur 6 encontrará o exército de novos seguidores que claramente está aspirando, mas Eu certamente sentiu uma pontada satisfatória de nostalgia de 99 e ficou ansioso para enfrentar alguns rostos mais esquecidos, como Seung Mina ou Cervantes. Felizmente, esses sentimentos ecoarão com outras Soulcalibur veteranos, que também tiram o pó de suas velhas espadas, lanças e cajados, antes de entrar em mais uma batalha no Palco da História.
Soulcalibur 6 lançado no PS4, Xbox One e PC em 2018.
(A viagem para este evento foi fornecida pela Bandai Namco.)