the tricky tale brutal legend
Um olhar retrospectivo
Nesta semana, mais de três anos após seu lançamento inicial, Lenda brutal , O esforço do segundo ano da Double Fine, chega ao PC. Para o observador casual, Lenda brutal parece ser nada mais do que uma celebração inocente da cultura do metal - um jogo que a cada oportunidade sangra o puro brutal excesso que define o gênero musical. Enquanto isso é verdade, Lenda brutal também é notável por ser um dos jogos mais polarizadores e silenciosamente controversos dos últimos cinco anos.
O conto de Lenda brutal data de 2007, quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. A comunidade de jogadores ficou imediatamente preocupada com a perspectiva de Tim Schafer & Co. se unir a Jack Black para tentar criar um megaworld de metal. Não demorou muito para Lenda brutal era um querido da indústria, ansiosamente esperado por muitos, assim como seria uma sequência de AAA. Dizer que isso é raro em um novo PI seria um grande eufemismo.
A Double Fine atingiu sua fatia de obstáculos no processo de desenvolvimento. Lenda brutal A história da empresa é marcada por problemas de editores e processos desagradáveis. O título foi originalmente escolhido pela Sierra Entertainment para ser publicado. Quando Sierra foi adquirida pela Activision, a empresa decidiu que não estava interessada em financiar o jogo e retirou-o do cronograma de lançamento.
Meses depois, a EA assinou um acordo com a Double Fine para publicar Lenda brutal , momento em que a Activision afirmou que ainda era a editora do registro. A Activision entrou com uma ação apenas alguns meses antes do lançamento do jogo, na tentativa de impedir que o jogo fosse lançado, o que provocou uma contra-ação da Double Fine. Eventualmente, todos os lados chegaram a um acordo não divulgado, mas não antes do assunto afetar seriamente a psique dos executivos principais da Double Fine, incluindo Tim Schafer.
Com o caminho para liberar espaço, Double Fine e EA se engajaram em sua campanha de marketing. Mais notavelmente, uma demonstração para Lenda brutal foi disponibilizado três semanas antes do jogo chegar às lojas. A demo apresentou quase trinta minutos de jogo, mostrando os elementos de hack-and-slash na terceira pessoa do jogo e apresentando aos jogadores o mundo maravilhosamente distorcido diante deles.
O único problema é que a demo realmente não era indicativa do que realmente era o jogo.
Lenda brutal é o Do anoitecer ao Amanhecer de videogames. Embora aproximadamente o primeiro terço do jogo enfatize os elementos de aventura em ação e exploração em mundo aberto, Lenda brutal eventualmente, muda para um componente de estratégia em tempo real simplificado que transforma toda a experiência. Os críticos elogiaram quase universalmente o cenário, os personagens e a trilha sonora do jogo, mas pareciam estar confusos com a súbita mudança de direção de um RTS - especialmente porque essa abordagem não havia sido realmente revelada de antemão.
O resultado final foi um mecanismo básico que não era familiar e, principalmente, inacessível para os jogadores que procuravam um jogo de ação, além de ter uma escala reduzida e bastante estranha aos veteranos do gênero de estratégia em tempo real. Essa maldita combinação produziu um sistema com o qual poucas pessoas realmente se emocionaram - uma que lutava para ressoar ou encontrar uma audiência.
Apesar de Lenda brutal deficiências induzidas pelo RTS, ofereceu muitos momentos significativos. Lenda brutal foi criado de tal maneira que poderia fazer com que até as situações mais mundanas parecessem absolutamente épicas. Tudo sobre o jogo definitivamente vazou metal, e a trilha sonora quase perfeita melhorou exponencialmente a experiência. Para o tipo de colecionador, nada era melhor do que convocar seu veículo e explorar as entranhas do submundo sádicamente lindo enquanto descobria os segredos escondidos generosamente espalhados pela paisagem.
Apesar Lenda brutal tinha muito a oferecer, Jack Black interpretando o papel de Eddie Riggs é o que realmente roubou o show. Não se engane, embora o nome dele fosse Eddie Riggs, Lenda brutal Jack Black interpretou Jack Black em um cenário que parecia ter sido arrancado da cabeça de Jack Black. Em retrospecto, qualquer outro personagem principal pode ter resultado em um resultado um tanto desastroso e em um produto certamente mais desanimador.
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Mais de três anos depois, Lenda brutal nunca realmente encontrou seu nicho. Não é mencionado entre os melhores jogos do Double Fine, mas certamente não é ruim. Parece receber opiniões divididas dos jogadores, mas ninguém é particularmente apaixonado ou inflexível em seus julgamentos. A partir de 2010, foi relatado que uma sequência não aconteceria, evidentemente por causa de números baixos de vendas. Para um jogo que foi construído em torno de uma das premissas mais memoráveis de todos os tempos, acabou sendo o contrário; foi meio que esquecível.
E isso é muito ruim. Lenda brutal merece mais. Esperemos que com o lançamento do PC, o jogo pegue um segundo fôlego e encontre um público apaixonado. Honestamente, provavelmente não vai acontecer, mas estou mantendo meus dedos cruzados - qualquer coisa para justificar uma sequência. Não posso deixar de abalar a sensação de que, se Double Fine tivesse uma segunda chance de criar um jogo dentro deste mundo, seria absolutamente o suficiente dessa vez.