review wizard legend
Feitiçaria baseada em Sprite
Mago da Lenda foi iniciado em 2016 e prometeu um rastreador de masmorras em ritmo acelerado, inspirado no jogo de exploração original gerado processualmente, Vampiro . Roguelikes tem desfrutado de um aumento na popularidade desde então Spelunky conquistou o mundo pela tempestade, e muitos jogos independentes surgiram desde então, que emprestam elementos da fórmula, como morte permanente e espaços de jogo aleatórios.
Mago da Lenda oferece aos jogadores uma aparência deliberada de retrocesso, voltando à geração de 16 / início de 32 bits, pouco antes dos polígonos substituírem totalmente os pixels. O jogo resultante parece incrível e (na maior parte) joga lindamente, mas a versão que eu joguei tem alguns problemas que o impedem de alcançar a grandeza.
Mago da Lenda (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (revisado))
Desenvolvedor: Contingent 99
Editora: Humble
Lançado: 15/05/2018
MSRP: $ 15,99
Mago da Lenda coloca você na capa de um aspirante a mágico e entusiasta de cosplay, o tipo de pessoa que se veste antes de ir a uma exposição de museu. O museu local está hospedando uma exposição sobre os assistentes do Chaos Trials que participaram centenas de anos atrás, e o nível de tutorial do jogo mostra a grande inauguração. É uma maneira inteligente de introduzir movimento e combate a um novato, embora eu duvide que alguém fique chocado com o vórtice do tempo que se abre e envia seu personagem de volta a Ye Olden Dayes para participar dos Real Chaos Trials For Real. Você acorda em uma pequena casa povoada por móveis falantes e a partir daí cabe a você começar a desafiar outros bruxos tolos o suficiente para ficar no seu caminho.
O objetivo principal é limpar 10 níveis de masmorra, lutando contra um miniboss no final de cada estágio. Cada terceiro nível é uma luta contra um dos três principais chefes, magos que dedicaram suas vidas ao estudo da magia Fogo, Gelo ou Terra. Os dois níveis que precedem cada um desses mestres são temáticos em torno de seu elemento, embora eles apareçam em uma ordem aleatória cada vez que você tenta. Completar toda a sequência de masmorras permitirá que você reivindique o título 'Assistente da Lenda'.
Isso é um pouco complicado pela natureza caótica das masmorras que você está explorando. Toda vez que você inicia uma nova Prova, o layout, os itens, as armadilhas, as lojas e os inimigos das masmorras são colocados aleatoriamente. Você precisará se adaptar às configurações de mudança para ter sucesso, e é ótimo para pessoas que desejam muito valor de repetição, pois você nunca jogará na mesma masmorra duas vezes. Você pode adicionar um amigo para se juntar a você no modo multiplayer local e, mesmo que isso torne as lutas mais caóticas, o aumento do poder de fogo geralmente vale a pena. Nenhuma cooperação on-line está disponível no momento.
download da biblioteca padrão c ++
O combate é muito profundo, com todos os ataques atribuídos a um botão diferente. Mashers de botão não farão muito progresso aqui, pois o sucesso tem mais a ver com o gerenciamento dos tempos de recarga de seus feitiços e com os danos causados. Como assistente, todos os seus ataques são feitos com feitiços (aqui chamados 'Arcanos'), cada um dos quais se enquadra em uma das cinco categorias elementares. Você começará com alguns feitiços básicos de Vento e Fogo, mas mais tarde poderá aprender alguns dos círculos Água, Terra e Relâmpago. Alguns inimigos têm resistências ou fraqueza a um determinado elemento, mas nenhum é completamente imune, portanto, não é totalmente punitivo se especializar.
Lutar contra monstros variados é muito divertido, e construir uma combinação perfeita com os feitiços que você tem certamente levará a um fim na elaboração de teorias. Ele se parece um pouco com um jogo de tiro duplo, e você precisará apontar seus feitiços cuidadosamente para tirar o máximo proveito deles. Você gastará muito tempo correndo para evitar projéteis ou poços limpos, e é bastante satisfatório arriscar monstros. Por outro lado, os três sabores das masmorras são todos bonitos, mas não há muito diferente neles, exceto os tipos de armadilhas que você pode encontrar.
Novos feitiços e outros itens podem ser comprados entre as execuções para uma moeda chamada 'Chaos Gems', e essa é a única maneira de melhorar permanentemente seu personagem. Você encontrará ouro e Chaos Gems em masmorras, ganhando-os derrotando inimigos ou destruindo destruíveis. Se você morrer na masmorra, reterá as Gemas do Caos que coletou, mas perderá o ouro que pegou, além de outros itens que encontrou enquanto esteve lá embaixo. Você pode comprar Relíquias, Arcanos ou outros itens úteis durante uma masmorra com o ouro encontrado, mas eles duram apenas enquanto você estiver na sua corrida atual e desaparecerão quando você reaparecer em sua casa.
As masmorras contêm muitos NPCs, e sempre existem três lojas em todos os níveis. Eles variam no que oferecem, mas você pode encontrar uma pessoa sinistra dando itens amaldiçoados, uma costureira que brilhará na sua capa ou mais lojas comuns que oferecem relíquias e Arcana. Existem até algumas lojas estranhas que se oferecem para comprar suas relíquias, ou uma piñata que o insulta a oferecer o combo mais punitivo possível. Encontrar essas lojas enquanto explora é útil porque, depois de encontrar a sala com o chefe de nível, você pode se deformar à vontade.
Antes de começar uma corrida, você se preparará selecionando quatro feitiços, uma relíquia e uma capa. Cada uma delas terá um impacto significativo na forma como sua tentativa será executada, e é uma boa idéia praticar seus combos nos manequins de treinamento antes de seguir para baixo. Infelizmente, não há como saber o que algo faz até que você já o tenha comprado, e com mais de cem feitiços e relíquias, você certamente comprará algo que não acabará usando. Não é tão ruim se você o compra com ouro em uma masmorra, mas guardar Chaos Gems para algo na cidade apenas para descobrir que não se encaixa no seu estilo de jogo é uma grande decepção.
Eu senti como se tivesse perdido meu tempo mais de uma vez depois de comprar algo novo e brilhante, e eu teria apreciado uma maneira de experimentar a mercadoria antes de me comprometer. Um códice como Spelunky O diário também seria útil, mas você depende da sua própria memória para acompanhar o que cada feitiço ou item faz se ainda não o comprou. Itens amaldiçoados Nunca seja documentado, portanto, você deve manter as perguntas frequentes abertas ou escrever notas para si mesmo, se quiser explorar os duvidosos benefícios desse equipamento.
Os efeitos de feitiço são lindamente animados e o combate é fluido e divertido. Há muita atenção aos detalhes, e pequenos toques como quebrar quebráveis sem diminuir a velocidade ou a maneira como cada página do seu livro de feitiços foi danificada pela exposição à magia é excelente. Os gráficos de pixel fazem um ótimo trabalho em mostrar detalhes sem exagerar, e a tela é muito fácil de ler. Os ataques inimigos são telegrafados por linhas ou círculos vermelhos, e ser atingido por um deles tirará um pedaço significativo da sua barra de vida. Não há muito espaço para erro aqui, e é por isso que tive um problema assim quando comecei a perceber os pulos de quadros pouco depois de começar.
Eu não me importo de jogar um jogo de punição, mas quando eu morrer (especialmente em um jogo com permadeath), eu gostaria de poder ver o que fiz de errado, aprender com ele e tentar não cometer o mesmo erro novamente . Infelizmente, o quadro que pulei significava que continuava sofrendo danos que deveria ter sido capaz de evitar, e achei isso irritante.
Não parecia haver nenhum ponto em comum quando uma queda de quadro ocorreria; Eu os notei no modo portátil e encaixado, e não parecia importar se havia muita ação na tela. É incrivelmente frustrante ter uma boa corrida para ir ao banheiro por causa de problemas de tecnologia, mas foi exatamente isso que aconteceu comigo várias vezes. Não sei se outras plataformas sofrem do mesmo problema, mas se não o fizerem, é difícil recomendar a versão do Switch.
Eu quero amar Mago da lenda. É um beat-em-up divertido e rápido, com muito valor de repetição, pixel art deslumbrante e um sistema de combate incrivelmente profundo. Mas o quadro que pulei fez da reprodução um exercício de frustração. Se o problema for resolvido, darei uma recomendação mais entusiasmada. Por enquanto, eu gostaria que o jogo fosse mais tranquilo.
amplitude primeiro algoritmo de pesquisa c ++
(Esta revisão foi baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pela editora. Dale North, ex-editor-chefe da Destructoid, compôs e executou músicas para o Wizard of Legend. A música também foi facilitada pelo ex-funcionário da Destructoid Jayson Napolitano. O autor nunca trabalhou diretamente com Dale ou Jayson. Como sempre, nenhum artigo foi considerado neste artigo.)