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Um acidente de trem do qual eu queria desesperadamente desviar o olhar
Prêmios do jogo é a noite mais estranha em jogos. São três horas e meia cheias de apresentações empoladas, apresentações musicais que são boas, mas parecem fora do lugar e, claro, muitas e muitas promoções para novos jogos. Tanta promoção, na verdade, que parece mais uma grande desculpa para nos mostrar novos trailers do que para homenagear os desenvolvedores que trabalharam tão incansavelmente nos jogos que amamos naquele ano. As coisas precisam mudar.
O Game Awards sempre foi uma mini versão da E3 por causa de todos os trailers e uma infinidade de estreias mundiais. Os prêmios reais parecem uma reflexão tardia, o que é uma pena por causa de como os desenvolvedores de jogos trabalham incansavelmente nos projetos que lançam. O único reconhecimento real que vemos para as equipes de desenvolvimento é uma declaração abrangente para os estúdios que ganham prêmios, ou no máximo o diretor de um jogo, atores principais, compositores etc. quando ganham o prêmio naquele ano.
Embora o ritmo sempre tenha parecido apressado, nos últimos anos geralmente houve alguns momentos genuinamente doces no meio de tudo. Mas eu não podia acreditar nos meus olhos ontem à noite, quando a maioria dos prêmios foi passada o mais rápido possível para voltar aos trailers. Para categorias como Melhor RPG, eles nem leram os indicados em voz alta. Os discursos foram cortados para serem extremamente curtos. Havia toneladas de categorias que foram ignoradas completamente. A gestão do tempo foi simplesmente desrespeitosa, na minha opinião.
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Em um mundo ideal, eu adoraria ver alguns dos detalhes do programa trocados por perfis de alguns dos heróis mais desconhecidos da indústria de jogos. Tivemos alguns desses ontem à noite, como para as drag queens Deere e Samira Fechar que transmitem jogos ou criadores negros Kahlief Adams , que usou sua plataforma para discutir justiça racial, o que foi ótimo de ver. Mas isso acabou tão rápido, e não havia nada assim para apresentar qualquer um dos desenvolvedores que fizeram os jogos que foram indicados.
minha parte favorita dos prêmios do jogo é quando nós aceleramos as categorias e cortamos os discursos um pouco sobre um cara em um pote
— eric van allen (@seamoosi) 10 de dezembro de 2021
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Games for Impact é uma grande categoria de prêmios e nos deu alguns dos momentos mais genuínos do show no passado. Então, quando eles colocaram esse prêmio logo no início do show com absolutamente zero pompa e circunstância, fiquei mais do que desapontado. Ao fazer seu discurso para ganhar o prêmio de acessibilidade, o Força A equipe foi instruída a encerrar no meio, após o que Geoff disse que um discurso importante logo depois. Estes são sem dúvida dois dos prêmios mais importantes do programa, aos meus olhos, porque eles se concentram estritamente em tornar os jogos melhores para todos, e vê-los empurrados para o lado foi uma pílula difícil de engolir.
Eu também estava esperando para ver como eles abordariam o processo em andamento e os ataques à Blizzard. Logo no início do show, Geoff fez o que eu suponho ser um discurso propositalmente vago antes de afirmar enfaticamente que eles não tolerariam qualquer tipo de assédio, enquanto continuava com trailers de estúdios que são conhecidos por maltratar seus funcionários. Bem feito lá.
Só acho irônico que estejamos aqui para celebrar o que mais amamos nos jogos e então tudo são anúncios. Porque essa é a parte favorita dos jogos de todos, certo? A parte em que eles fazem você comprar coisas?
Também é engraçado que o programa tenha tentado tão desesperadamente reivindicar sua participação como a cerimônia de premiação do jogo. Claro, é provavelmente o maior e mais bombástico, mas o British Academy Awards, também conhecido como BAFTAs, premia aqueles na indústria de jogos desde 2004 – uma década inteira antes do The Game Awards começar. Além disso, é, você sabe, uma verdadeira premiação de uma instituição respeitada.
Não estou dizendo que o The Game Awards precisa perder todas as suas piadas e tolices em vez de uma cerimônia séria e estéril – se dependesse de mim, o The Game Awards teria uma grande lição de outras premiações e teria comediantes como apresentador . Facilmente uma das melhores partes do show ontem à noite para mim foi quando Ben Schwartz, a voz de Sonic no filme, apareceu para apresentar o trailer de sua sequência. Ele é descontraído, carismático e muito engraçado e divertido de assistir. Nós tivemos um gostinho do que o show poderia ser com um apresentador diferente, e cara, eu queria mais.
Se você for nas mídias sociais por mais de dois segundos hoje, provavelmente verá como os fãs ficaram insatisfeitos com o show na noite passada. O Game Awards sempre foi indulgente, auto-engrandecedor e muito longo, mas estamos experimentando um clima na indústria agora que está menos disposto a tolerá-lo. Isso levanta a questão: eles estarão dispostos a mudar?
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Se realmente queremos celebrar os jogos da maneira certa, precisamos nos livrar da cultura do hype por um segundo, não dar uma plataforma aos abusadores e focar em destacar as pessoas que não recebem o reconhecimento que mais merecem do tempo. Então, e só então, poderei respeitar o The Game Awards.