review 1bitheart
Hora de falar!
1bitHeart é um romance visual que foi originalmente lançado de graça por um indivíduo misterioso conhecido como Miwashiba (também conhecido como △ ○ □ ×). Não se sabe muito sobre eles fora de seu trabalho como ilustrador e desenvolvedor de jogos. Ninguém sabe quem eles são. Talvez nós nunca iremos. Tudo o que qualquer um pode realmente julgá-los é o corpo de trabalho que eles apresentaram, e isso é um pouco refrescante nos dias de hoje. Os jogos deles Alicemare e LiEat ambos obtiveram críticas positivas no Steam, mas ainda não mergulhei tão longe em seu catálogo. O único jogo que joguei, 1bitHeart , é surpreendentemente bom.
A história gira em torno de um garoto chamado Nanashi, que é basicamente o adolescente comum socialmente inepto, que nem se importa mais em ir à escola. Ele não apenas tem dificuldade para formar relacionamentos, mas também para mantê-los. Então, um dia, ele vai para o quarto e encontra uma mulher adorável, de cabelos azuis e amnésia, que insiste em que ele vá ao mundo e faça alguns amigos. Sério, essa é praticamente a premissa que inicia tudo. Esse é o principal tema abrangente aqui. Não seja um perdedor. Vá fazer amigos. Contra todas as probabilidades, também funciona muito bem.
teste de ponta a ponta vs teste de regressão
1bitHeart (PC)
Desenvolvedor: △ ○ □ × (Miwashiba)
Editor: AGM Playism
Lançado: 28 de agosto de 2017
Preço: US $ 2,99
Uma das coisas que me pegou de surpresa no início foi a falta mais ou menos completa de serviço de fãs ao longo do jogo. Considerando que tudo começa com uma linda garota que se lembra de quase nada deitado na sua cama, fiquei agradavelmente surpreendido. Não me interpretem mal agora. Eu amo o humor pateta e excitante, mas é bom ter algo diferente de vez em quando. O jogo inteiro acaba sendo muito mais adorável como resultado.
A grande maioria do elenco é bastante descartável, mas todos os principais atores fazem um trabalho maravilhoso ao trazer você para a história. Na verdade, essa é provavelmente a minha maior reclamação. Está estruturado como um total roubo de ambos os Danganronpa e depois Pessoa série em que você deve construir relacionamentos entre capítulos. Essas trocas são, de longe, a parte mais fraca de todo o jogo. Eles já são encontros pouco superficiais, mas a única maneira de promover essas amizades é comprando itens e presenteando-os com indivíduos. Isso eventualmente abre o diálogo em eventos simplificados, nos quais você não tem nenhum impacto real como jogador. Você fica pressionando a barra de espaço e lendo o texto até ser forçado a pagar mais alguns presentes para manter a conversa em andamento. Como eu disse anteriormente, é um sistema muito superficial que realmente acaba prejudicando o tema geral.
Felizmente, a história principal é bem legal. Basicamente, todo mundo existe dentro do domínio de algo conhecido como The Master Program. Todo personagem tem um dispositivo chamado Bitphone, que funciona de maneira semelhante a um smartphone moderno, amarrado ao lado da cabeça. O principal conflito gira em torno de um grupo de hackers que estão manipulando os Bitphones dos usuários e tentando alterar o The Master Program. As vítimas ficam sem lembranças do que fizeram durante esse período e são usadas para realizar várias tarefas para ajudar os vilões em seus planos nefastos. Como você pode parar tudo isso? Quem se importa? Você deve sair e fazer alguns amigos e parar de ser um perdedor! Por mais que eu não gostasse do ato de fazer amigos durante o meu tempo livre, achei muito difícil não acabar ficando carinhosa com o compromisso do jogo com o conceito. Mais uma vez, é muito adorável.
Oracle sql queries entrevista perguntas e respostas para experientes
O maior elemento de jogabilidade principal vem de uma forma tirada diretamente de Danganronpa . Durante a história principal, você é forçado a segmentos chamados 'Tempo de conversação'. No início, você revisará todas as dicas disponíveis. Em seguida, você recebe três opções em pontos diferentes de uma conversa: mantenha a conversa, pergunte mais sobre um tópico específico ou 'espere um segundo!' onde você os confronta sobre imprecisões em suas declarações. Se você responder incorretamente, perderá pontos do seu medidor de HP e reiniciará do último ponto de verificação durante o seu interrogatório. No entanto, todo o sistema é incrivelmente perdoador, e você seria pressionado para realmente ver uma tela de fim de jogo.
O trabalho artístico é mínimo, mas funciona bem dentro do contexto. Cada área que você desbloqueia exibe um novo estilo que se encaixa nos personagens que também estão lá. A trilha sonora é, por outro lado, absolutamente fenomenal. Havia exatamente dois músicas pelas quais eu não era louco quando comecei o jogo, mas eu as amei ao longo das minhas sete horas de jogo. Eu até me pegava cantarolando contra minha vontade enquanto trabalhava ou passeava com meu cachorro.
No final, 1bitHeart é um pouco de um saco misto. Realiza muito bem, mas definitivamente existem áreas em que é inegavelmente inexistente. Considerando o preço da entrada, no entanto, é difícil não recomendar.
Adorei meu tempo passado nesse mundo de ficção científica pateta. Não era perfeito, mas era uma maneira maravilhosa de perder algumas horas. Se Miwashiba decidir nos agraciar com mais dessas pequenas e deliciosas experiências no futuro, você pode apostar que eu pretendo jogá-las.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)