review prinny 2 dawn operation panties
É muito raro ver uma nova série de plataformas 2D com um mascote de animal fofo, mas com dois jogos agora em seu currículo, Prinny alcançou oficialmente esse status. É ainda mais incrível quando você considera as origens de Prinny. Esses pequenos demônios pingüins vêm do nicho relativamente Disgaea Series. Eles funcionam como peões do jogo: os personagens mais fracos e mais assassinados em massa do jogo. A maioria dos peões mais conhecidos dos jogos (como os goombas de Bowser) nunca obtém seu próprio jogo, e se o fizerem (como os Servbots em As desventuras de Tron Bonne ), eles nunca recebem uma sequência.
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Isso apenas mostra o quão charmosos e negociáveis os Prinnies são. É uma coisa que posso dizer com certeza sobre Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! : é realmente encantador. Infelizmente, junto com esse charme, vem um jogo misto. Para alguns, com certeza será um novo clássico, enquanto outros o odeiam (como odiavam o primeiro jogo), ou pior, esquecem-no.
Confira a resenha completa para ver em qual campo você se enquadra.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (Playstation portátil)
Desenvolvedor: NIS America
Empresa: NIS America
Lançado: 11 de janeiro de 2011
MSRP: $ 29,99
( Nota: Joguei a maior parte de Prinny 2 na dificuldade mais fácil, pois as dificuldades mais difíceis não oferecem recompensas ou desbloqueáveis especiais. Eu recomendaria que a maioria de vocês fizesse o mesmo, pois o tempo que passei com as dificuldades mais difíceis não acrescentou nada à minha experiência, exceto frustração adicional.)
Como o resto do jogo, a premissa de Prinny 2 é muito japonês e muito bobo. Você joga como uma horda de 1.000 prinnies (um de cada vez) que residem no submundo. Os Prinnies já foram seres vivos, mas devido a seus erros na vida, eles são amaldiçoados a continuar como uma forma fraca e vulnerável de um Prinny na vida após a morte. Eles também dizem muito 'dood'. É muito mais encantador do que provavelmente parece. Todos esses Prinnies trabalham sob o domínio de uma mulher demoníaca tirânica e mesquinha chamada Etna. Alguém roubou a calcinha da Etna. Os 1.000 Prinnies precisam encontrá-los. Se um Prinny morre, ele nunca volta, então é melhor você não morrer mais de 1.000 vezes, ou é um jogo permanente.
Como mencionei anteriormente, os Prinnies são um dos inimigos mais fracos do Disgaea universo. Como Arthur em Ghosts 'n Goblins e Simon Belmont no original Castlevania , Prinnies não podem mudar de direção no meio do salto. Eles podem correr, mas somente depois de girar no lugar por quase um segundo (e se girarem por muito tempo, eles cairão). Eles também não ganham power-ups. O mais perto que eles chegam de itens úteis é comida: doces que constroem seu medidor de combinação e inhame que os fazem peidar a ponto de se tornarem transportados pelo ar.
Essas e muitas outras fraquezas causam Prinny 2 cair na o Super Meat Boy / Mega Man / Ghosts 'n Goblins escola de design de jogos. Você recebe um personagem que, na superfície, parece ter uma ferramenta bastante fraca para trabalhar e um nível injusto de desafios à sua frente. No entanto, com um pouco de prática e construção de habilidades, seu personagem pode se tornar um fodão. Níveis que ao mesmo tempo pareciam impossíveis podem ser eliminados sem muito esforço. Tudo depende de quão bem você utiliza as ferramentas que recebeu.
Também gosto Super Meat Boy / Mega Man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 trabalha para excitá-lo, forçando-o constantemente a situações de risco. O sistema de combate do jogo centra-se em incentivar comportamentos de risco. Prinny tem dois ataques básicos: um golpe de espada (que pode ser feito no chão para um ataque corpo a corpo ou no ar para um projétil) e um bumbum voador. Os jogadores serão inicialmente tentados a ficar longe desse quilo, pois isso força o risco de se aproximar dos inimigos. Pior ainda, o butt-pound não causa danos.
Isso é o que há de mais inteligente no design do jogo. Esse ataque aparentemente inútil é realmente o movimento mais poderoso do jogo, mas apenas se usado com eficácia. Contra inimigos normais, o butt-pound causa tonturas e constrói seu medidor de combinação. Pode levar de um a quatro hits para deixar o chefe tonto (dependendo do chefe e com qual dificuldade você está jogando), mas o resultado final será o mesmo. Somente quando um inimigo está tonto, você pode passar por ele com segurança, pegá-lo e jogá-lo, ou simplesmente derrotá-lo. Bater na porcaria deles também cria seu medidor de combinação. Um medidor combinado completo aumenta muito o poder de seus ataques regulares. Brigando Prinny 2 O primeiro chefe de uma empresa sem usar o bumbum (como eu fiz na primeira vez) pode significar uma batalha de 10 a 20 minutos. O uso efetivo do bumbum, juntamente com a capacidade de pressionar o botão da espada com uma velocidade incrível, pode reduzir essa luta para menos de 20 segundos. Em suma, assumir o 'risco de libra anal' pode valer a pena.
Infelizmente, o uso excessivo dessa estratégia de 'libra, ataque, construção de medidores, repetição' causa algum dano a Prinny 2 profundidade. Existem apenas um ou dois inimigos no jogo inteiro que não são mais bem combatidos se esquivando, batendo na bunda e depois passando a espada. Seria uma coisa se o jogo tivesse uma grande variedade de power-ups, ou se os níveis fossem mais interessantes, ou se as plataformas não parecessem apenas preenchedoras, ou se houvesse alguma coisa diferente do truque ocasional de mudança de nível ou novo inimigo para manter as coisas interessantes, mas Prinny 2 não tem nada disso. Obviamente, jogadores dedicados encontrarão maneiras de forçar um pouco de profundidade no jogo, usando todas as habilidades de Prinny (salto duplo, corrida, etc.) para vencer níveis e chefes em velocidade recorde. Isso é apenas crédito extra, no entanto. Quando se trata do básico do que você precisa passar Prinny 2 , 'butt-pound, ataque, construir medidores, repetir' é realmente tudo o que há para isso.
Estranhamente, na verdade, há muita profundidade na tela de seleção de nível do jogo. Como em Mega Man , você pode jogar os seis primeiros níveis do jogo em qualquer ordem. Os únicos níveis configurados de maneira linear são os últimos. Ao contrário de Mega Man , os níveis ficam cada vez mais difíceis e, de outra forma, mudam as coisas, dependendo da ordem em que você os joga. Jogue o nível 'Terra dos Demônios' primeiro e será relativamente fácil, com apenas um chefe no final. Jogue 'Demonland' em sexto, e será dolorosamente difícil, com uma luta de chefe duplo (sem mencionar boas decorações de Natal). Também existem colecionáveis diferentes, dependendo da ordem em que você joga os níveis. Essa variação aumenta o valor de repetição do jogo, apesar de admitir que apenas os finalistas obstinados provavelmente jogarão o jogo principal mais de uma vez.
A arte e a música do jogo são bem trabalhadas, mas às vezes falta uma certa faísca. A dublagem é ótima, e a música é doce e assustadora, de certa forma Danny Elfman, mas não há muitas surpresas aqui. Os gráficos animados baseados em sprites são consistentemente bonitos e os planos de fundo baseados em polígonos podem ser reparados. O lado negativo é que muitos dos recursos são reciclados desde o primeiro jogo, e o design do personagem parece um pouco sem inspiração. Samurai genérico, garotas de anime no estilo lolita e versões ripadas de chibi de personagens de Darkstalkers e Castlevania são o padrão geral aqui, embora existam algumas idéias que parecem novas (como os mísseis de milho, os tubarões-dragão e a deusa do gelo preocupada com o telefone celular). Dito isto, todos parecem ótimos que é fácil perdoar seus frequentes lapsos em plágio.
O único lugar em que o jogo realmente se transforma em uma habilidade ruim é, estranhamente, sua câmera. Na verdade, fui lembrado algumas vezes da câmera epicamente ruim em Disney Epic Mickey , o que é estranho, vendo como Prinny 2 é um jogo de plataformas 2D. Embora atrapalhar a câmera em um jogo de plataformas 3D seja algo compreensível, parece quase impossível atrapalhar a câmera em um jogo 2D, mas os desenvolvedores de Prinny 2 fizeram exatamente isso. O que é ainda mais estranho é que a câmera também era um problema em Prinny 1 . Nos dois jogos, a câmera não rola automaticamente rápido o suficiente quando você alcança a borda da tela, o que às vezes leva você a correr ou pular em uma armadilha mortal invisível. Isso não acontece muito - provavelmente em todos os outros estágios -, mas é mais do que suficiente para ser frustrante, principalmente porque cada morte conta como o fim permanente de um dos seus 1.000 adoráveis Prinnies.
No lado positivo, o jogo tem desbloqueáveis quase infinitos. Há um monte de coisas menores a serem encontradas ao jogar o jogo pela primeira vez, e depois de vencê-lo pelo menos uma vez, você pode desbloquear muitas coisas, incluindo dois personagens extras, um modo de corrida de chefe e um bônus campanha quase tão robusta quanto o jogo principal. Este modo apresenta um novo personagem (que tem acesso a muito mais jogadas e equipamentos), alguns novos níveis, chefes, uma nova história e um novo sistema de saúde que gira em torno de estar em um programa de TV do submundo. Neste modo de bônus, você joga por classificações. Cada ocorrência diminui suas classificações e, depois que as classificações caem para nada, você é 'cancelado'. É incrivelmente difícil, mas mais importante, muito mais variado e interessante do que a campanha principal em termos de opções de jogo. Se atenuassem um pouco a dificuldade desses níveis de bônus, teriam criado uma campanha primária melhor. Tal como está, eles ainda funcionam como uma grande recompensa para quem gosta de Prinny 2 o suficiente para ver até o fim.
De muitas maneiras, Prinny 2 parece o jogo de plataformas perfeito para os fãs de Disgaea . Ambos exigem um amor pela retificação, a capacidade de tolerar algumas falhas gritantes do projeto e uma busca tenaz pela perfeição para que você possa desfrutar plenamente delas. Como com Epic Mickey , os fãs do material de origem e o gancho central da jogabilidade provavelmente poderão olhar além do Prinny 2 muitos problemas e chame-o de um de seus jogos favoritos do ano. Para o resto de nós, existem muitos jogos melhores por aí que servem uma marca semelhante de plataformas e ação em 2D, mas sem a câmera ruim e os ataques ocasionais de monotonia. Ainda assim, estou feliz por ter jogado o jogo. O núcleo 'arrisca um stomp para dar um tonto' no jogo mantém as coisas geralmente atraentes, os desbloqueáveis e os bônus são muito divertidos e, o mais importante, os Prinnies são impossíveis de não amar. É muito mais fácil jogar um jogo imperfeito quando você tem um exército de pinguins demoníacos chamando você de 'dood' para fazer sua companhia.