review alea jacta est
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Das muitas frases atribuídas ao pai dos comb-overs, Julius Caesar, 'Alea iacta est' (O dado foi lançado) é sem dúvida o mais apropriado para algo que parece um dos jogos de tabuleiro mais complicados que já reproduziu.
Alea Jacta Est é um jogo de estratégia romana massivamente expansivo da AGEOD, um desenvolvedor francês provavelmente mais conhecido por guerra civil Americana . Ele cobre cenários focados no conflito interno do estado romano, da República ao Império, e me faz desejar ser melhor em fazer planilhas.
Alea Jacta Est (PC )
Desenvolvedor: AGEOD
Editor: AGEOD
Lançamento: 22 de setembro de 2012
Preço: US $ 24,99
Alea Jacta Est é um dos primeiros jogos em muito tempo que me levou a procurar informações em um manual de instruções, mesmo depois de concluir o tutorial básico do título. Antes que eu pudesse atravessar o Rubicon, fui atingido na cara pela variedade vertiginosa de menus, elementos e sistemas do jogo, e me vi mais do que um pouco perdido.
Não há babá aqui, nem conselheiros para lhe dizer o que fazer; você recebe seus exércitos, terras e objetivos maiores e é enviado para recriar a história ou reescrevê-la. É mais fácil falar do que fazer. Depois de fazer um pouco de lição de casa, no entanto, me vi planejando cercos, controlando movimentos de tropas e construindo ou derrubando impérios como um general veterano - foi maravilhoso.
Seis campanhas são oferecidas a potenciais mentores militares, representando alguns dos conflitos mais famosos que Roma teve consigo mesma, incluindo alguns com os quais você talvez não esteja familiarizado. Começa com a guerra civil entre Marius e Sulla, um dos conflitos mais famosos do final da República e termina com o conflito entre Septimius Severus e Pescennius Niger, que foram eleitos imperadores pelas legiões do oeste e do leste, respectivamente. Eles cobrem muito terreno, desde o fim da República, até o fim do Principado e a primeira era do Império Romano. Um interesse na história romana é bastante útil, pois os cenários são projetados para se desenvolver com muita precisão histórica.
A introdução de cada campanha descreve o contexto histórico do conflito, além de oferecer algumas dicas sobre quais obstáculos cada facção deve superar. Embora não seja nada além de uma cutucada na direção certa, é bem-vinda. As facções não são particularmente equilibradas, e sem o conhecimento prévio, é bastante difícil agora o quão desafiador será o desempenho de uma facção - não tornar os jogadores conscientes dos níveis de dificuldade parece um pouco negligente.
junção à esquerda versus junção externa esquerda
Essa brincadeira romana é um caso baseado em turnos, com cada turno sendo dividido em duas fases. A primeira fase é onde os jogadores planejam as ações de suas facções, seja fazendo decretos políticos para agradar às massas distribuindo pão ou hospedando um circo, ou ordenando que as tropas assediem uma cidade e classifiquem quais legiões precisam de suprimentos e assim por diante. A segunda fase avança rapidamente o jogo em 30 dias, e seus planos são colocados em ação. As batalhas são travadas, os inimigos atacam e, no próximo turno, você terá que lidar com as consequências. Observar as contrações e deslizamentos dos medidores de batalha e a espera dos relatórios de conflitos pode ser uma experiência surpreendentemente mordedora de unhas. As forças dos jogadores e as controladas por IA se movem juntas, para que você possa ser facilmente pego de surpresa, e os 30 ou mais segundos que a fase de ação leva para completar parecem uma idade.
Mesmo os comandos mais simples, como ordenar a movimentação de tropas, exigem muito planejamento. Arrastar o retrato de uma unidade ou pilha e colocá-lo no destino desejado o enviará automaticamente pela rota mais rápida. Isso é bastante útil, mas não é necessariamente a estratégia mais inteligente. Diferentes terrenos conferem bônus e multas - assim como o clima e a infraestrutura, como as estradas -, por isso é melhor ajustar a rota da unidade e talvez percorrer o caminho mais longo. Isso torna a mecânica do movimento do exército, muitas vezes monótona, muito mais envolvente.
Os suprimentos são um aspecto importante de qualquer campanha militar, mas manter as tropas alimentadas e equipadas não é particularmente chamativo, por isso geralmente é encoberto nos jogos de estratégia. Este não é o caso em Alea Jacta Est ; gerenciar um sistema de suprimento é desafiador, às vezes restritivo, mas também bastante gratificante. Tropas não abastecidas se encontrarão em grande desvantagem, e é imperativo que as cidades sitiadas sejam supridas, ou elas cairão facilmente no inimigo. Os vagões de suprimento podem ser construídos e enviados aos exércitos no campo e em outras cidades, por terra ou por mar. Criar uma cadeia de suprimentos é uma tarefa manual, que pode se tornar um pouco frustrante ao tentar montar exércitos maiores; então, naturalmente, é melhor tentar criar forças menores personalizadas para ações específicas. Lutar longe de casa é como o grande empreendimento que deveria. Os homens se esgotam, os suprimentos acabam e cada conflito se torna ainda mais preocupante.
Mesmo um exército bem abastecido será ineficaz quando liderado pelo general errado, no entanto, por isso é igualmente importante escolher o líder certo para o trabalho. Os líderes têm uma grande lista de estatísticas e habilidades, especialidades e limitações sobre quantos homens eles podem efetivamente liderar - o excesso deles pode resultar em penalidades significativas. Alguns generais são capazes de atacar cidades sitiadas antes que seus muros sejam violados, outros recebem bônus ao defender assentamentos e também recebem menos características orientadas para a batalha, como gerar lealdade por propaganda a cada turno. Eles são algumas das unidades mais importantes do jogo, mas seus muitos pontos fortes e fracos são um lembrete. Felizmente, como tudo em Alea Jacta Est, há um menu detalhado que fornece uma quantidade impressionante de informações. As estatísticas são particularmente extensas e, infelizmente, faltam dicas de ferramentas - por isso, eu estava vasculhando o manual com tanta frequência.
Generais podem fazer ou quebrar uma batalha, independentemente das unidades sob seu comando. Isso não quer dizer que os soldados não sejam importantes - eles demonstram ser -, mas ter Júlio César comandando as tropas, por exemplo, pode melhorar muito suas chances de sobrevivência e vitória. Eles podem se mover mais rápido, invadir as cidades inimigas como uma onda de destruição, pauta de fome e exaustão, e até aprender a se dar bem. Sim, César ensina as pessoas a serem amigas. Que rapaz.
Os homens sob seu comando recebem tanta atenção, e os rapazes existem muitos deles. Desde as grandes forças do Oriente até os mercenários germânicos e, é claro, as infames legiões romanas, não há escassez de variedade de tropas, tanto para os jogadores comandarem quanto para lutarem. Clicar em um deles faz com que outra janela, cheia de informações, seja exibida. Muito rapidamente, me peguei fazendo breves anotações; poupando-me de repetidas viagens de volta ao temido manual que permanecia na minha área de trabalho, zombando da minha terrível memória. Foi esmagador, mas me forçou a estudar todas as unidades, realmente pensar seriamente no conteúdo da minha pilha e pensar muito sobre como eu a empregaria.
As próprias batalhas são simulações interativas que são resolvidas muito rapidamente. Todo o planejamento e estudo das unidades termina em um conflito que dura apenas alguns segundos. Muito mais tempo é gasto examinando o relatório da batalha - tentando descobrir o que diabos deu errado e perdi todas as suas legiões, ou como você conseguiu sobreviver e conquistar uma vitória contra todas as probabilidades. Há uma história nesses números, mesmo que oculta entre dígitos e pequenos ícones.
A combinação de IA sólida e realismo do inimigo faz com que todas as batalhas sejam importantes, e os jogadores recebem muitas opções de como desejam abordar qualquer situação. Você pode bloquear portos, enfraquecer a lealdade dos cidadãos de seus inimigos, conquistar cidade após cidade ou seguir direto para as principais áreas objetivas para obter maiores despojos. Escolher e escolher as batalhas certas - e, mais importante, os locais certos para as batalhas - é imprescindível para um líder que não deseja que seu governo tenha vida curta. A atitude de qualquer força também pode ser alterada, para que um exército possa ser passivo ou defensivo, se você quiser que ele evite confrontos ou espere reforços. Ordens especiais permitem que os jogadores definam melhor suas tropas, fazendo com que montem emboscadas, comecem a pilhagem ou construam fortes. Os líderes apressados podem até aprovar uma marcha forçada, acelerando o movimento de suas unidades à custa de sua prontidão de combate.
Quando não está planejando batalhas, há uma ampla gama de maquinações políticas para se manifestar, tanto no país quanto no poder estrangeiro. Alianças podem ser criadas, cidadãos podem ser apreciados com pão e jogos, a lealdade pode ser promovida através da propaganda - o que pode minar outras facções - e o dinheiro pode ser levantado por meios mundanos ou menos agradáveis, como a venda de escravos. Embora você possa salvá-los, os escravos podem ser forçados ao serviço militar. O foco é definitivamente mais na guerra, no entanto, uma vez que essas ações políticas não acrescentam muito ao jogo. Eles estão lá para tornar as coisas um pouco mais fáceis, dando aos jogadores algo extra para gastar recursos, mas não muito mais.
para gerar um número aleatório, você pode usar a função rand do arquivo de cabeçalho
Quatro tipos de recursos podem ser obtidos no jogo, desde o tangível, como dinheiro frio e duro, até o amor do seu povo. Pontos de engajamento também podem ser conquistados, principalmente pela captura de objetivos e, como moral e denário, podem ser gastos em ações militares ou diplomáticas. O recurso final, pontos de vitória, não pode ser gasto; ao contrário, eles são somados para decidir o vencedor. Embora quatro recursos provavelmente não pareçam demais para lidar, a maneira como eles se sobrepõem, tanto em termos de como são ganhos quanto de como podem ser gastos, pode ser um aborrecimento. No entanto, devido à propensão aos detalhes do jogo, é muito fácil ver quanto você tem, de onde vem, o que terá na próxima curva e qual o impacto que seus hábitos de consumo terão. Mesmo quando você passa o mouse sobre uma opção para comprar algo, uma dica de ferramenta detalha todas as informações importantes para você, incluindo o total atual.
Alea Jacta Est nunca poderia ser acusado de ser um jogo bonito. Ele não será convidado em muitas datas e, mesmo que fosse, explicaria educadamente que é muito ocupado analisando números e simulando batalhas. O mapa é utilitário e informativo, mas ainda consegue evitar ser uma desgraça. Há toques geográficos como árvores, rios, colinas e montanhas maciças, mas tudo é apresentado de maneira muito simples. Os menus são bastante hediondos, infelizmente, mascarados como papiros às vezes, outras vezes contendo bordas brega que gritam 'Estou tentando ser romano! Veja todas essas colunas '! Muitas vezes, não há dicas de ferramentas, então você não sabe o que diabos está vendo, e isso se torna um amontoado de palavras, abreviações e números aleatórios.
Rolar o mapa pode ser um pouco mais suave. O movimento brusco de tropas durante a fase de ação é excepcionalmente estranho a ponto de, a princípio, eu achar que meu PC estava tendo problemas. Felizmente, meu PC está completamente bem e o jogo gosta de fazer com que os retratos das minhas pequenas unidades pareçam estar bêbados. Esses problemas são relativamente pequenos e não encontrei nenhum bug durante minhas muitas conquistas e falhas. É apenas uma pena que a atenção aos detalhes mostrados durante o resto do jogo não tenha se estendido tanto à apresentação.
Alea Jacta Est é de longe o jogo de estratégia romano mais complexo e historicamente mais mental, ou mesmo o jogo de estratégia em geral. É difícil entrar, e nem um pouco acolhedor para jogadores não familiarizados com os títulos da AGEOD. Com muito investimento, torna-se uma experiência atraente que vai devorar seu tempo, fazendo você esquecer de ir às compras, lavar a louça ou fazer qualquer coisa que não seja obcecada por números e estratégias. Requer muita paciência e ainda mais leitura, mas achei mais do que digno do trabalho.