protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Ótima tecnologia não é necessariamente um ótimo jogo e, embora crise foi um jogo de tiro em primeira pessoa muito fácil, o consenso sustentava que faltava no lado da história. Uma mudança de cenário estava em ordem, com certeza, mas a Crytek tem muito mais reservado para jogadores de PC (e console!) Desta vez.
Crysis 2 acontece na cidade de Nova York e você fará o possível para defender a metrópole de uma força alienígena invasora. Não parece o conceito mais original para uma mídia, mas quando falei com o produtor executivo do jogo, Nathan Camarillo, ele me garantiu que a tecnologia da Crytek, uma história envolvente e uma jogabilidade dinâmica se fundiriam para oferecer uma emocionante e emocionante experiência distinta em Crysis 2 .
( Nota do editor: vou me concentrar na tecnologia e na jogabilidade de Crysis 2 aqui; volte em duas horas para ver um post separado sobre a natureza da história (mas não o conteúdo; a Crytek não diria muito sobre isso). --Samit )
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Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pré-visualização))
Desenvolvedor: Crytek
Editora: Electronic Arts
A ser lançado: Feriado 2010
No teatro lotado do Tribeca Grand Hotel, vimos apresentações dos recursos que farão Crysis 2 especial. O CEO e presidente da Crytek, Cevat Yerli, estava presente para mostrar a tecnologia avançada por trás do jogo, CryEngine 3, para a qual 'dinâmica' é a palavra-chave. A primeira foi a classificação de cores em tempo real: o CryEngine 3 pode alterar o tom de uma cena específica em tempo real, de brilhante e ensolarado a opressivo e cheio de desespero. Camarillo explicou sua importância do ponto de vista dos recursos, observando: 'Ele nos permite criar um conjunto de ativos e depois mudar a aparência do local sem fazer muito trabalho extra'. Também não é apenas iluminação; a cena seguinte mostrava o interior de um armazém com paredes de tijolos e a quantidade de cal branca sobre eles mudava em tempo real para mostrar mais tijolos aparentes ou menos.
O CryEngine 3 também possui IA que inclui cobertura dinâmica. Conforme você atira nos inimigos e até os flanqueia, eles se movem dinamicamente para se esconder, colocando objetos entre si e você. E quando você atirar neles, um novo sistema de reação a ataques entrará em vigor, com todos os tipos de animações adequadas à situação. O último recurso de sustentação do CryEngine 3 é a 'destrutibilidade altamente interativa' e a intenção por trás disso, segundo Camarillo, é criar uma experiência 'gratificante'. 'Não é' destruir tudo, ir a qualquer lugar '; esse não é o tipo de jogo que estamos fazendo ', explicou ele - você não será capaz de, digamos, dar um soco no Chrysler Building e vê-lo desabar. Mas tudo o que você faz terá um impacto no meio ambiente, para que nem as balas que não atinjam seus objetivos sejam desperdiçadas.
A destrutibilidade é um dos princípios fundamentais da Crysis 2 ; os outros são o Nanosuit 2, uma iteração atualizada do traje corporal desde o primeiro jogo, e o que Yerli chamou de 'beleza catastrófica' de Nova York. O original crise ocorreu em uma ilha do Pacífico que oferecia um ambiente de selva; Crysis 2 adiciona verticalidade à equação para criar uma 'selva urbana'. Enquanto os alienígenas causaram estragos em Nova York, não é apenas uma paisagem composta de tons de cinza - a folhagem verdejante intercalada por todo o ambiente garante isso. 'Acho que nossa versão de Nova York será muito distinta', disse Camarillo. E graças ao Nanosuit 2, você estará navegando na selva urbana com facilidade.
O Nanosuit 2 é parte integrante do Crysis 2 , pois é a maneira pela qual o jogador interage com o jogo. A ideia de Crysis 2 Camarillo me disse: 'você experimentou a história do nanossuit para o exterior'. De fato, como Nova York, o Nanosuit 2 é um personagem em si; é uma poderosa peça de tecnologia, e você nem está totalmente ciente de tudo o que é capaz. O Nanosuit permite que você personalize seu estilo de jogo; em vez das quatro habilidades de crise (velocidade, força, furtividade e armadura), você escolherá entre armadura e furtividade para simplificar as coisas.
A armadura protege você com um escudo, e a energia do traje é recarregada mais rapidamente, enquanto a furtividade o torna invisível e amortece seus movimentos. Com combinações desses poderes, explicou Yerli, você poderá jogar como um 'caçador' ou um 'tanque' (ele fez analogias com o Predator e o Incredible Hulk, respectivamente). - Contra o Nanosuit 2, você vai se arrepender de ser um alienígena, ele observou com um sorriso.
A primeira demo de jogabilidade foi aberta no telhado, e a data - 3 de setembro de 2023 - colocou a sequência três anos após os eventos de crise . O personagem do jogador estava lutando contra a Crynet Security, um empreiteiro militar privado; ele está 'entre eles e o que eles querem'. Em alguns momentos, Camarillo ativou a armadura e disparou em armas, enquanto em outros lugares se ocultou e executou furtivamente. Durante uma memorável sequência no telhado, Camarillo soltou uma metralhadora montada e soltou-se no ambiente de concreto e vidro, enviando poeira e pedaços de rocha voando por toda parte.
O espetáculo visual que a destruição cria é algo para se contemplar; o jogo estava rodando em um Xbox 360 e notei apenas alguns breves períodos de desaceleração na construção do trabalho em andamento. Eu não joguei crise , então não sei dizer se a versão do console parece melhor do que o primeiro jogo no PC, mas confie em mim: parece muito Boa. O segundo e último pedaço de jogabilidade que vimos foi uma escaramuça no nível da rua com alguns alienígenas. Eles são inimigos muito mais formidáveis do que soldados, então uma tática usada por Camarillo foi furtiva: ele ficou invisível, andou atrás de um alienígena e o explodiu com sua espingarda. Claro, então o resto dos inimigos sabia onde ele estava; então, quando ele os atacou, eles se esconderam atrás de carros e barreiras de concreto. Foi quando Camarillo pegou um lançador de granadas e destruiu sua cobertura para acabar com os últimos alienígenas.
Naquele momento, o chão começou a tremer, e um monólito maciço surgiu através de um edifício em um turbilhão de cinzas e fumaça. A torre alienígena rochosa subiu para o céu, escurecendo a área em questão de segundos, e foi aí que a demo terminou. Tenho certeza que a Crytek trará uma experiência de jogo fantástica, mas se eles conseguirem fazer com que os jogadores se importem com a história também, então podemos ter um verdadeiro vencedor em nossas mãos.