battlefield hardline goes all with final beta release
Aí vem o penugem
Não é com muita frequência que vemos um grande editor humilhado. Com o anúncio de Battlefield Hardline no ano passado, a EA e a Visceral Games estavam prontas para lançar outra entrada na épica e grandiosa série Battlefield. Mas logo depois, eles decidiram adiar e empurrar o título bastante ambicioso de volta para 2015. Depois de receber as críticas e os caroços do lançamento beta original, eles acharam que esse era um título que não queriam perder.
Afastando o campo de batalha do cenário militar, Hardline traz o combate para as cidades e ruas dos EUA enquanto a polícia e os criminosos lutam pelo controle. Como o primeiro jogo do Battlefield não se passa em um conflito militar, os desenvolvedores da Visceral Games queriam ter certeza de que o tirariam do jogo. E para isso, eles tiveram que colocar os jogadores em primeiro lugar e ouvir o que a comunidade queria.
Em uma sessão especial de pré-visualização com sua segunda versão beta, que pode ser jogada de 3 a 8 de fevereiro, a EA convidou o Destructoid para um contato inicial, onde conversamos com eles. Battlefield Hardline o produtor executivo de Steve Papoutsis. Durante nossa palestra, aprendemos o que eles aprenderam com a versão beta inicial e o quão importante era dar o melhor do que a série é.
Battlefield Hardline (PC (pré-visualizado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Visceral Games
Empresa: EA
Data de lançamento: 17 de março de 2015
Preço: US $ 59,99
'É um desafio no sentido de que, ao fazer videogames, você se abre para receber muitos comentários', disse o produtor executivo Steve Papoutsis, ao recordar a reação dos fãs após o lançamento da versão beta anterior. 'Alguns deles justificam, outros apenas fazem hipóteses sobre o que você está fazendo, mas nossa abordagem foi desde o primeiro dia para dar aos jogadores o jogo e deixá-los tentar - e com a ajuda deles, criar um jogo melhor'.
Saindo de sua revelação oficial na E3 2014, os desenvolvedores da Visceral Games revelaram o lançamento de uma versão beta jogável para todos jogarem. Enquanto muitas pessoas estavam empolgadas ao ver uma abordagem diferente e bastante original Campo de batalha , havia definitivamente preocupações em ver outro título logo após seu antecessor. E com a reação do beta sendo um pouco confusa, para dizer o mínimo, as informações e afirmações que eles adquiriram dos fãs provaram ser altamente benéficas para eles. No mês seguinte, eles decidiram adiar o lançamento por vários meses para ajustar o jogo e levá-lo para onde precisava estar.
À luz do que aconteceu com o lançamento do Campo de batalha 4 Em 2013, que muitas pessoas ainda se lembram e guardam rancor, é certamente respeitável, se ousado, o gigantesco gigante que é a EA adiar o lançamento de seu próximo título de sustentação. Mas Papoutsis cita a liderança atual da editora e o desejo do desenvolvedor de ir além do que era esperado como uma das principais fontes de sua decisão de adiar a liberação.
'Quando anunciamos na E3, fizemos algo bem diferente e éramos inflexíveis em mostrar e deixar as pessoas tocarem', disse o produtor executivo. 'Em vez de apenas anunciar, queríamos colocá-lo nas mãos das pessoas, porque sabíamos que havia apenas uma tonelada de Campo de batalha jogadores e havia muitas perguntas e ceticismo. (…) E honestamente, eu meio que olho para o feedback com essas lentes de pessoas apaixonadas pelo que a equipe está fazendo - e isso é realmente especial para ter pessoas por aí que realmente investem no que a equipe está fazendo '.
'Recebemos muito feedback (desde a primeira versão beta) e recebemos tanto feedback que, quando nos sentamos em equipe e analisamos tudo, percebemos rapidamente que não poderíamos agir sobre isso no momento. todos com a data original de envio (em outubro), disse Papoutsis. “E quando percebemos isso, tivemos uma ótima conversa com Andrew Wilson (CEO da EA), e parte de sua visão para a EA no momento é realmente colocar nossos jogadores em primeiro lugar. Então, depois que ele entendeu que nós, como equipe, não tínhamos tempo para agir com base nesse feedback, ele e a empresa foram muito solidários em nos dar mais tempo '.
Várias dessas mudanças são amplas e sutis. Por exemplo, o movimento é muito mais rápido, os veículos são um pouco mais rentáveis, as armas têm mais peso e a produção de danos foi aprimorada, as habilidades de classe e privilégios foram aprimoradas para balanceamento e modos de jogo completos (como Heist) foram dados revisões para encontrar um elemento de diversão ainda mais forte. E agora, na véspera de seu lançamento beta final, o Visceral Game certamente se sente confiante de que seu título chegou 'lá'. 'Lá' é o lugar que todos Campo de batalha jogadores querem que o jogo seja. Durante nosso tempo com a nova versão beta, tivemos a oportunidade de jogar várias partidas de 32 jogadores em três modos, Hotwire, Heist e Conquest.
Nas quatro horas que tive com Hardline , Achei o Heist e os modos de conquista testados e verdadeiros os meus favoritos. Como nos jogos anteriores de BF, Conquest coloca jogadores uns contra os outros em grandes mapas enquanto eles lutam pelo controle de territórios. Este modo é ótimo para 32 jogadores (e ainda melhor para 64), e o novo estilo e personalidade que Hardline realmente brilha. Situado no mapa de Dustbowl, que é uma grande comunidade do deserto que ocasionalmente é atingida por tempestades de areia, a polícia estava invadindo a operação de metanfetamina do criminoso e teve que proteger o território. Há um contexto narrativo mais forte para as missões, que é algo que eu realmente gostei.
Com o modo Heist, você pode finalmente recriar a mesma emoção de Calor cena de assalto a banco. Situado no mapa do Bank Job, os bandidos obviamente precisam planejar seu ataque e invadir um banco, ao mesmo tempo em que deixam pontos e os garantem para a retirada do helicóptero. Claro, os policiais têm que garantir que não tenham sucesso. O assalto foi uma explosão de verdade. Senti uma séria pressa ao abrir as portas do cofre, enquanto cobria minhas saídas da polícia. E o outro lado é uma experiência totalmente diferente. Como a polícia tem a parte externa do banco em sua maioria, eles podem se organizar e ficar de olho nos pontos de entrega para eliminar bandidos errantes. Definitivamente parecia o modo mais complexo da versão beta, e será interessante ver como os assaltos acabam sendo diferentes para os jogadores.
Infelizmente, não me vi gostando muito do Hotwire. Nesse modo, você precisa proteger veículos, que servem como pontos de captura móveis que dão às equipes o reaparecimento de bilhetes. Em teoria, parecia legal, e fiquei empolgado em perseguir, mas em minhas experiências muitas vezes me vi dando voltas no mapa no veículo roubado sem que ninguém do time inimigo me seguisse.
c ++ funções integradas
A dinâmica parecia se concentrar nos pontos quentes e nos estrangulamentos no mapa, e se você ficar longe da ação, eles provavelmente o ignorarão em busca de alvos mais próximos (e há muitos carros para seguir). Não me entenda mal, definitivamente houve momentos divertidos e eu certamente tive uma pressa em desossar um veículo controlado por um inimigo e fazer com que meus colegas de time o levassem à liderança, mas o 'tempo de inatividade' durante o Hotwire foi muito estranho e um pouco estranho .
Um aspecto de Hardline o que parece especialmente único é que há uma diferença mais forte entre as duas facções. Estilisticamente, os policiais são muito mais exigentes e estoicos no cumprimento do dever. Enquanto os criminosos usam linguagem severa e exalam mais atitude no trabalho. Além disso, o tipo de armamento e equipamento que eles usam difere do outro lado. Os policiais usam armas de alta tecnologia e equipamentos militares, enquanto os criminosos usam equipamentos improvisados e equipamentos do mercado negro para fazer o trabalho. É claro que um lado não tem nenhuma vantagem particular sobre o outro, as diferenças aqui mostram um maior nível de personalidade não encontrado no campo de batalha anterior que apresentava soldados genéricos.
'A idéia de policiais e ladrões é algo que muitas pessoas jogam, então, quando desenvolvemos esse jogo, tivemos um objetivo: fazer com que parecesse muito diferente' ', disse o produtor executivo. “Um jogo militar tradicional acontece em combates militares, e eles geralmente colocam jogadores a distâncias muito distantes um do outro, e não há comunicação entre os lados opostos. Mas muitos dos filmes policiais interessantes e dramas criminais na TV, muito do que os torna interessantes é a dinâmica entre as duas facções (Polícia / Criminosos). Ele cria um diálogo interessante, às vezes bem-humorado, às vezes muito tenso, mas isso mostra uma diferença inerente entre as configurações.
A personalização é um grampo de Campo de batalha e Hardline definitivamente mantém a tradição de permitir que os jogadores modelem e definam seu próprio carregamento de personagem. Uma das críticas da versão beta anterior era que as facções poderiam usar armas de lados opostos, como em um policial poderia levar um AK ou coquetel molotov para uma briga. O que não faz muito sentido, considerando o tipo de poder de fogo que eles têm.
Para remediar isso, os desenvolvedores introduziram o recurso Licença de Armas. À medida que você se classifica e ganha proficiência com equipamentos, poderá desbloquear o direito de usar armas de lados opostos e outras armas raras para o seu personagem. Você quer que seu criminoso esteja usando armas da SWAT? Você pode fazer isso, mas precisa ganhar.
Outro recurso de retorno de jogos anteriores é o modo Commander. Agora chamado de modo Hacker, os jogadores podem assumir a posição de superintendente nas batalhas, ajudando seu time a aumentar pontos, invadir pontos de controle, espionar o inimigo pelas câmeras de segurança e até mesmo impedir a oposição com habilidades de interferência. Jogar Hacker não era realmente o meu estilo, nem era nos jogos anteriores, mas qualquer um que se sinta confortável com o Commander se sentirá em casa aqui, pois o desafio de equilibrar habilidades e manter um olho em seu time ainda está lá. Apenas certifique-se de saber o que está fazendo. Não há nada pior do que ter um novato em overwatch.
Com o período beta de apenas seis dias, esta semana é sua última chance de dar Hardline um tiro antes de seu lançamento em março. O pessoal da Visceral Games certamente colocou em prática, e com a pressão que eles têm agora, especialmente considerando que está vindo depois do infeliz destino BF4 , eles certamente sentem a necessidade de entregar. Eu me diverti muito com a versão beta e, com certeza, teria gastado mais horas se pudesse. Hardline parece muito mais rápido e muito mais rígido que os títulos anteriores, mantendo o escopo e a `` epicidade '' pelos quais a série é conhecida. E não, isso não parece um mod ou uma nova skin. Talvez tenha sido o seu primeiro beta, mas agora certamente parece um título que pode se sustentar por si próprio.
Enquanto eu gostaria de ter gostado mais do Hotwire, já que é um dos recursos originais que vem com Battlefield Hardline , os modos restantes certamente atendem ao pedigree da série. Jogando Hardline O modo de conquista de 64 jogadores foi uma corrida incrível, e experimentar as mudanças específicas do mapa foi incrivelmente divertido. Se você era um dos muitos que simplesmente não conseguiam se atualizar com a versão beta original, essa versão nova e aprimorada pode conquistá-lo. As mudanças foram noite e dia em comparação com o original, e é muito reconfortante ver o jogo em um estado bastante polido. E isso é muito mais do que se poderia dizer sobre Campo de batalha 4 estado de lançamento.