experience points 24
'F K' ... no café!
Experience Points é uma série em que destaco algumas das coisas mais memoráveis de um jogo em particular. Isso pode incluir qualquer coisa de uma cena ou momento específico, um personagem, uma arma ou item, um nível ou local, uma parte da trilha sonora, uma mecânica de jogo, uma linha de diálogo ou qualquer outra coisa sobre o jogo que seja particularmente digna de nota e / ou incrível.
Esta série, sem dúvida, conterá spoilers dos jogos que estão sendo discutidos, portanto, lembre-se disso se você planeja jogar o jogo pela primeira vez.
Esta entrada é sobre o incrivelmente ruim Premonição mortal . Sinta-se livre para compartilhar algumas de suas coisas favoritas sobre o jogo nos comentários!
O homem que não estava lá
A grande questão que está na cabeça de todos enquanto joga Premonição mortal é sempre, 'Quem é Zach' ?! York fala muito consigo mesmo e sempre se dirige a alguém chamado Zach que não está realmente presente. Nunca há uma manifestação física da pessoa com quem ele está falando e Zach nunca responde em voz alta, embora York fale como se Zach estivesse falando com ele também. Eles parecem ser melhores amigos, e York sempre pede conselhos a ele.
Então quem é ele? Zach é um amigo imaginário? York tem algum tipo de transtorno mental, como uma personalidade dividida? Zach morreu e York ainda está em negação?
Todas essas possibilidades passaram pela minha cabeça enquanto brincava Premonição mortal , mas na metade do caminho decidi outra coisa que eu meio que gostei. Talvez Zach seja o jogador, ou seja, toda vez que parece que York está falando sozinho, ele está realmente tentando ter uma conversa com o jogador para tentar descobrir o mistério do que está acontecendo na cidade. Teria sido uma maneira inteligente de fazer o jogador se sentir incluído na história, mesmo que o nome não fosse Zach.
A verdadeira identidade de Zach é revelada no final da história, e é tão brega e melodramática quanto eu esperava deste jogo. Eu meio que gostaria que eles tivessem mantido sua identidade um mistério, no entanto. Criar possíveis teorias sobre Zach foi muito mais divertido do que aprender a verdade sobre ele.
Vamos levar esse bebê para passear
Para um exemplo perfeito do tipo de coisa que faz Premonição mortal um jogo incrivelmente ruim, vamos dar uma olhada na mecânica de direção. A primeira vez que entrei em um carro, os controles pareciam chocantes e esmagadoramente complicados. O jogo assalta você com uma enorme lista de controles. Cada botão parece fazer algo diferente. York não apenas pode dirigir, acelerar, frear e alterar os ângulos da câmera, mas também existem botões para buzinar, acender os faróis, usar os limpadores de pára-brisa, sinalizar curvas e falar (com um passageiro ou consigo mesmo). Estou surpreso que eles não incluam botões para o rádio e o ar condicionado também, enquanto estavam nele.
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Todos esses controles podem parecer muito para lembrar, mas, na verdade, nenhuma dessas coisas é necessária além de direção, aceleração e frenagem. Os faróis realmente não ajudam muito quando está escuro e, da mesma forma, os limpadores não ajudam muito enquanto chove. E quem sabe por que alguém precisaria usar sinais de mudança de direção em um videogame.
Então, por que todos esses controles complexos foram incluídos? Me bate. Eu acho que eles queriam que a experiência parecesse mais realista, mas honestamente apenas a faz parecer muito mais absurda. E não apenas os veículos têm controles supérfluos, mas também quebram com o tempo e ficam sem combustível, o que significa que, se York quiser continuar dirigindo o mesmo carro, ele precisará levá-lo ao posto de gasolina para reabastecimentos e reparos. Tudo isso apenas para dirigir de um local para outro em um jogo de mistério de assassinato, como se estivesse tentando ser um simulador de direção sobre tudo o mais.
A mecânica de condução é incrivelmente bizarra e quase desnecessária, mas eu meio que os amo por essas razões exatas. Há tantas coisas para fazer no carro sem justificativa real para a inclusão delas, e eu acho isso hilário.
Todas as garotas dizem que eu sou bonita
Uma das minhas coisas favoritas em Premonição mortal é a inclusão aleatória do mecanismo de crescimento e higiene da barba. Pode não ser óbvio a princípio, mas o rosto de York começará lentamente a acumular restolho ao longo do tempo, e suas roupas ficarão mais sujas quanto mais ele as usar.
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No começo, fiquei confuso sobre por que ele era capaz de se barbear a cada espelho que se deparava, sem mencionar o fato de estar barbeando a seco (às vezes, meros segundos depois de ter acabado de se barbear, se eu continuasse fazendo ele ... ai!) Logo parei de me barbear, porque parecia não fazer nada. E então a barba começou a entrar. Fiquei agradavelmente surpreendido. Mecânica do crescimento da barba em Premonição mortal ? Inesperado, mas por que não? O jogo já tem todo o resto para isso. Obviamente, fiquei com a barba pelo resto do jogo, porque as barbas são incríveis.
Mas e a mecânica de higiene? Este me levou muito mais tempo para descobrir. Eventualmente, enquanto eu tocava, comecei a notar moscas pairando em torno de York. Tudo começou com uma mosca, e eu pensei que era apenas um elemento aleatório da cena específica que estava acontecendo. Talvez a delegacia tivesse um problema de mosca? Quem sabe. Logo as moscas começaram a se multiplicar, a ponto de York realizar uma reunião na cidade em meio a um verdadeiro enxame de insetos. Apenas nenhum dos personagens estava reagindo a eles. Eu pensei: 'Ok, agora isso está ficando ridículo! Qual é o trato com essas moscas ?!
Eu tive que procurar online, porque estava seriamente confuso. Aparentemente, as roupas de York ficam sujas com o tempo, então ele precisa lavar os ternos de vez em quando para se manter fresco e manter as moscas afastadas. Quem teria adivinhado? Depois que eu descobri isso, sinceramente considerei ficar no meu terno rosa sujo pelo resto do jogo, apenas por causa de como todas as cenas eram hilárias com uma horda de moscas que pululam York durante momentos sérios. Isso me fez rir, mas no final os bichos eram muito perturbadores, então eu tive que me livrar deles. Nossa, York, tome um banho ou algo assim!
Uma maldita xícara de café
Há muitas razões para amar o Sr. Francis York Morgan (quero dizer, olhe para aquele sorriso ... como você pode não amar um rosto assim?), Mas o que mais gosto nele é a excitação desenfreada e quase alarmante por comida e café. Muito parecido com o entusiasmo do agente especial do FBI Dale Cooper por café e torta Twin Peaks York não pode conter seu amor por certos alimentos.
Algumas das cenas mais memoráveis de Premonição mortal são sobre comida, como quando Polly traz para York uma xícara de café para seu primeiro dia no caso. Antes que ela o entregue, ele alerta: 'Sou muito especial com meu café. O melhor que você tem, por favor ', com um sorriso encantador que certamente derreteu o coração da velha (ou os olhos). Ele toma seu tempo apreciando a xícara e até tem uma revelação surpreendente enquanto olha para o líquido marrom escuro.
Depois, ele pode voltar para outro copo (e outro ... e outro), e cada bebida lhe dá uma nova fortuna. Eu tenho que saber como ele consegue essas fortunas, no entanto. Eles estão aparecendo para ele no café em si, como as letras 'F K' fizeram? As fortunas são bastante longas, o que seria bastante impressionante. Talvez ele tenha uma conexão tão forte com o café que ele fala com ele toda vez que ele bebe. Talvez ele seja o sussurro do café.
Outra grande cena é quando ele tenta um sanduíche especial pela primeira vez. Depois de pedir um sanduíche de peru com molho e uma xícara de café fresca (obviamente) no restaurante local, Stewart pára para pegar o almoço e convence York a mudar seu pedido para um sanduíche de peru, geléia de morango e cereal. Ou como York chama, o 'Sanduíche do Pecador'. York é cético a princípio, mas tenta de qualquer maneira. Sua reação a comer a mistura é perfeita. Ele dá uma mordida e literalmente se afasta da cadeira, encarando o sanduíche com admiração e proclamando: 'Não acredito! Isto é fantástico'! A câmera então se move para Emily, que parece decepcionada com as escolhas da amiga.
Ainda tenho que experimentar esse sanduíche, mas com certeza parece ... interessante. Não consigo imaginar geléia de peru e morango indo bem juntos, e 'cereal' é um ingrediente bastante vago. Gostaria de saber que tipo de cereal seria melhor usar?
Beleza na morte
Premonição mortal teve algumas das melhores sequências de morte que eu já vi em um videogame. Obviamente, esse é um assunto delicado, porque não quero estragar muito para quem ainda não jogou o jogo. Mas mesmo a primeira vítima, Anna Graham, que vemos amarrada a uma árvore na cena de abertura, parece algum tipo de anjo sangrento e bonito da morte. Assustador e perturbador, mas ao mesmo tempo esteticamente agradável. Na verdade, não a vemos sendo morta.
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O resto das mortes das vítimas é tão dramático, exceto que o jogador deve observar o que acontece. Eu acho que a cena da segunda vítima foi minha favorita, porque a tensão era incrivelmente palpável. Foi um momento tão intenso, e a paleta de cores e o posicionamento do corpo ajudaram a destacar tudo.
Normalmente não sou do tipo que aprecia sangue e sangue, mas Premonição mortal As seqüências de morte de foram tão bem executadas que era difícil não apreciá-las.
Mais do que apenas um rosto bonito (feio)
Se há uma coisa que Premonição mortal legitimamente bem, é o desenvolvimento do personagem. Cada personagem é memorável à sua maneira. Todos eles têm personalidades e origens únicas. Até personagens menores pareciam interessantes, mesmo que eu só tivesse falado com eles algumas vezes.
Veja a recepcionista do hospital, Fiona, por exemplo. York só precisa conversar com ela uma ou duas vezes durante todo o jogo, mas nesse pequeno período de tempo eu aprendi que ela gosta de ler livros mais vendidos, estuda para um exame médico e tem uma queda pelo médico bonitão. ela trabalha com. Ela poderia facilmente ter sido outro NPC aleatório sem personalidade, mas eles a desenvolveram e a fizeram parecer importante. Fiquei realmente surpreso quando cheguei ao final do jogo e percebi que só falava com ela duas vezes, porque quase parecia que a estava configurando para ser mais crucial para o enredo.
E eu poderia dizer o mesmo para quase todos os outros personagens. Havia o Sr. Stewart, o homem assustador, quieto e com máscara de gás, e Michael, que conversavam por ele; Polly, a gentil dona de um hotel velho e com dificuldade de audição; Thomas, o tímido assistente policial que é ótimo em cozinhar e sabe muito sobre esquilos; Kaysen, o amigável vendedor de plantas itinerantes que tem um dálmata de estimação; Isaach e Isaiah, os gêmeos assustadores; Nick, o cozinheiro que gosta de arte e é muito rápido em se enfurecer; Lysander, o 'general' que veste o uniforme de um sargento; e até 'Roaming' Sigourney, a velha louca que está sempre perdida e carregando uma panela. Eles são todos personagens maravilhosos com tanta personalidade em cada um deles.
Eu acho que os personagens são a maior razão pela qual Premonição mortal tornou-se um enorme sucesso cult. Se os personagens tivessem sido chatos e desinteressantes, não tenho certeza de que a maioria das pessoas suportaria controles estranhos, gráficos ruins e jogabilidade tediosa para chegar ao fim. Eu sei que a razão pela qual eu não pude deixar o jogo de lado foi porque os personagens eram muito simpáticos e eu mal podia esperar para ver mais da história para descobrir como as coisas terminavam para todos.
Pontos de experiência anteriores
Nível 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Mãe 3