review forza motorsport 7
O rei está morto, vida longa ao rei
Forza Motorsport 7 dá uma ótima primeira impressão. Motoristas profissionais apresentam as várias disciplinas das corridas enquanto você reconstitui os momentos culminantes de sua carreira. O jogo oferece uma variedade de 'mods' para aumentar os créditos que você ganha e a primeira categoria do modo de campanha o move rapidamente para fazer você acreditar que essa será uma experiência de alta octanagem.
Infelizmente, esse momento diminui rapidamente. Enquanto a mecânica de corrida real desta última entrada da série principal da Turn 10 é estelar, a introdução de caixas de saque e a quantidade reduzida de créditos oferecidos realmente fazem com que os carros colecionáveis sejam um arrasto. Este não é o força sempre sonhamos, mesmo que seja em 4K.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, PC (revisado))
Desenvolvedor: Turn 10 Studios
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 3 de outubro de 2017
Preço: US $ 59,99
De uma perspectiva puramente de jogabilidade, Força 7 é realmente sólido. O modelo de manipulação não é exatamente realista ou estritamente estilo arcade, mas um bom equilíbrio entre os dois. Cada jogador pode levar horas ajustando várias mecânicas, da pressão dos pneus à distribuição do peso, ou você pode simplesmente escolher um carro que pareça elegante e levá-lo para a pista. Este é um jogo que pode ser tão envolvido quanto você quiser ou com as mãos que você precisar.
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A introdução de clima dinâmico e hora do dia também é importante. A maioria dos jogos de corrida oferece opções estáticas para chover ou durante o dia, mas esse nem sempre é o caso das corridas da vida real. Às vezes, uma chuva torrencial pode acontecer bem no meio de uma cansativa corrida de resistência e isso não significa que a corrida inteira seja redefinida ou interrompida. Força 7 replica isso lindamente com a chuva que pode começar na última volta ou em algum lugar no meio e até acumular água para causar mais riscos.
É um ótimo elemento para manter as corridas mais longas se sentindo interessantes, já que discagem nas opções de ajuste e basicamente dormir andando por 10 voltas é bastante comum nesses jogos. Normalmente, quando você obtém uma vantagem enorme, basicamente nunca verá outro oponente novamente (a menos que você o derrube). Agora, o dinamismo oferecido por esses novos sistemas significa que você terá que ter cuidado extra com o ajuste para durar.
O melhor elogio que posso dar Força 7 é que é totalmente personalizável. Há tantas opções que você pode ajustar que este jogo será tão desafiador quanto você desejar. Se você deseja prolongar a campanha, por que não ajustar a duração da corrida para 'Super Long' e durar 35 minutos? Essas opções também não se limitam à jogabilidade, já que ajustar a aparência do seu veículo é praticamente um jogo em si.
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O que realmente começa a impactar toda a experiência é como a Microsoft e o Turn 10 introduziram desnecessariamente e sem pensar as caixas de saque. Embora as microtransações ainda não tenham sido incluídas (mesmo que estivessem presentes nas últimas entradas no lançamento), as coisas mudaram consideravelmente para pior com essas caixas de saque. A maior mudança é que as assistências de corrida não oferecem mais créditos de bônus, o que significa que suas opções para aumentar seus ganhos estão limitadas à dificuldade de IA, duração da corrida ou caixas de saque.
Apelidadas de 'caixas de prêmios', essas caixas de saque descartarão 'mods' de uso limitado que distribuirão créditos de bônus com base em determinadas estipulações. Alguns deles o restringirão a determinadas assistências (como 'Somente linha de freio' ou 'ABS desligado'), enquanto a maioria são simplesmente condições de vitória ('Entre os três primeiros' ou 'Vitória a 50 metros'). Enquanto isso é bom, por si só, o fato de esses mods terem usos limitados ou de que o jogo lhe paga tão pouco é irritante.
Para testar essa teoria, me deparei com o desafio final de qualquer jogo de corrida: uma corrida de Endurance. Selecionei um dos eventos especiais que limita os mods e fiz uma corrida de 23 voltas em torno de Spa. Levei cerca de 58 minutos para terminar a corrida e fui premiado com 190.000 CR, o que é bastante decente. Com alguns mods ativados nas próximas cinco corridas, onde cada corrida durou cerca de quatro voltas, ganhei 200.000 CR em 20 minutos. Isso é estúpido.
Isso dificulta toda a idéia de oferecer assistências, já que tornar o jogo desafiador é basicamente para sua própria realização. Você não receberá um pagamento melhor; então, por que jogar sem assistência de frenagem ou com a modelagem de dano total ativada? Você também pode danificar o cosmético, ativar a nova função de direção automática e apenas segurar o acelerador até vencer. Estraga totalmente o saldo do modo de campanha.
O ritmo desajeitado da coisa toda também não ajuda muito. Entendo que há muito o que você pode fazer para tornar um jogo de corrida em dificuldade, mas o que aconteceu com os tipos de eventos alternativos? Cada um dos seis copos no modo carreira tem três eventos especiais e é isso. O modo de jogo realmente divertido 'bowling de carros' e o incrível 'desafio de passagem' (onde você precisará encontrar uma cota de passes em uma corrida) dificilmente surgem e a diversidade de pistas é severamente atrofiada.
Para um jogo com 32 faixas e 200 configurações, por que estou constantemente correndo na Brands Hatch and Spa? Até meu amado Sebring aparece apenas algumas vezes e você raramente corre o circuito inteiro. A carreira começa a parecer Dia da Marmota , onde você está repetindo a mesma faixa com mais voltas ou apenas fazendo os movimentos pela enésima vez.
Para realmente colocar a cereja no topo, a lista gigantesca de carros está realmente trancada atrás de diferentes níveis. Por meio de um sistema de nível de coletor de carros, os carros mais caros e mais rápidos ficam bloqueados até você subir de nível comprando veículos mais baratos. Eu posso entender a idéia de querer que os jogadores ganhem seu sustento, mas como os créditos são muito reduzidos, como devo economizar créditos suficientes para comprar meu Dodge Viper quando preciso comprar carros ruins para desbloquear a habilidade? Parece desnecessariamente obtuso e como seu único objetivo era empurrar os jogadores para as microtransações.
Não ajuda que, se você comprar um dos DLCs disponíveis no momento, esses carros sejam oferecidos gratuitamente no jogo e aumentem sua pontuação no colecionador de carros. Se você sempre quis um exemplo claro de pay-to-win, Força 7 oferece em uma bandeja de prata. Não tenho ideia de por que essas mudanças foram feitas, visto que elas não tornam a progressão particularmente envolvente.
Por esse motivo, por que a casa de leilões ainda não está online? Eu também nem sei o que Forzathon ou seja, uma vez que sua opção no menu está estampada com um descritor 'em breve'. Mesmo que os fãs possam argumentar que algo como Força 5 estava mal cozida, pelo menos foi lançada com todos os modos disponíveis.
Esses problemas podem ser mitigados pelo multiplayer se os modos da iteração anterior forem incluídos. Eu acho que, em um esforço para realmente acertar o netplay multiplataforma, Força 7 tem um componente online incrivelmente listrado. Existem contra-relógio e algo chamado 'Rivais' (que é essencialmente outro método de contra-relógio) e, em seguida, apenas algumas opções genéricas para lobbies que restringem a reprodução a tipos específicos de carros. É óbvio que existem 24 corredores simultaneamente, mas o que aconteceu com coisas como 'Cat & Mouse', 'Tag' ou 'Car Soccer?' Tudo nas parcelas anteriores se foi, o que faz com que a internet pareça uma reflexão tardia.
Pelo menos, ele funciona muito bem e os lobbies não se limitam apenas aos jogadores de PC ou Xbox One. Sinceramente, nem sei quantas pessoas conheci jogando a versão para PC, mas tudo funciona sem muito barulho. Também posso confirmar que a tela dividida está limitada à versão do console do Força 7 , para que todos os seus chefes de equipamento de PC devam pagar online para a correção multijogador.
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Graficamente falando, Força 7 define um novo padrão para a fidelidade. Este é um jogo lindo, praticamente foto realista em sua apresentação. Enquanto os jogadores do Xbox One ficam bloqueados para 1080p, a versão para PC tem capacidade para atingir a resolução 4K e é impressionante. Você se enganaria ao acreditar que se tratava de uma transmissão televisiva de um evento real com o quão detalhado ele pode ser.
Isso não significa que estranhezas não vão aparecer, como eu encontrei estranheza com sombras flutuando durante as corridas noturnas, mas Força 7 parece um jogo triplo A extremamente polido. Seu design de som também é excelente, recebendo ruídos de motor com precisão e suporte total ao som surround. Este é definitivamente um jogo de demonstração para o seu equipamento de home theater.
Por mais espetacular que o empreendimento possa parecer, no entanto, isso parece principalmente um retrocesso estranho para a série. Força 7 possui a maior lista de carros e pistas de toda a série, mas os ajustes sutis no modo carreira parecem ter sido feitos em um esforço para levar as pessoas a gastar mais dinheiro. Embora atualmente você não possa comprar caixas de prêmios com dinheiro real (o Turn 10 está olhando para incorporar isso no futuro), o dano é causado por sua simples introdução.
Eu realmente espero que o Turn 10 dê uma olhada honesta no que essas caixas de prêmios fizeram para força , já que o jogo é sólido. Teria mais facilidade em aceitar algumas falhas se pudesse fazer um progresso honesto no modo carreira ou ter a chance de adquirir os carros em um período de tempo razoável. Em vez de, Força 7 só me faz pensar em quanto tempo perderei e o que mais eu poderia estar fazendo em vez de correr no Spa pela 90ª vez.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)