eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
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Aprimorando, não substituindo
Por mais que eu goste de admirar A divisão é uma cidade de Nova York que está em colapso social, às vezes é difícil. Há tanta coisa acontecendo na tela que isso distrai o meio ambiente. Várias interfaces diferentes do tipo realidade aumentada deixam sua marca permanente no jogo. É difícil olhar além de todos esses números, porque eles estão absolutamente em toda parte.
A tecnologia de rastreamento ocular SteelSeries Sentry da Tobii torna isso um pouco mais tolerável. Em um rápido treinamento prático na GDC, vi como o uso de seus olhos poderia fazer com que toda essa confusão de interface do usuário desaparecesse. Só é preciso olhar para outro lugar.
A implementação inteligente da Ubisoft significa que as várias interfaces só acendem quando você realmente as observa. Por exemplo, o minimapa provavelmente desaparecerá em segundo plano enquanto estiver em combate, porque você estará preocupado com o disparo. Mas, ao usar o minimapa para navegar, a interface de saúde e munição provavelmente desaparecerá porque, novamente, não é isso que você está vendo.
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Não é necessário, mas contribui para um jogo mais limpo. Alguns dos outros benefícios são melhorias mais substanciais. Esconder-se na capa é fácil, porque você pode procurar em algum lugar e ir até lá pressionando um botão; não há mais necessidade de girar a câmera com a alavanca certa. Os tocadores de teclado e mouse não simpatizam tão fortemente, mas definitivamente aceleram esse tipo de processo.
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Curiosamente (e compreensivelmente), a Ubisoft optou por não implementar a tecnologia de rastreamento ocular em A divisão em toda a sua capacidade. As sequências de combate são apenas semi-perfeitas, pois olhar para um inimigo move imediatamente o retículo para a vizinhança próxima da pessoa. A lógica é que isso iria quebrar o jogo se olhar para a cabeça da IA permitiria tiros na cabeça instantâneos todas as vezes. Em vez disso, cabe ao jogador ter a habilidade de jogar o jogo; é só que o Tobii o torna mais eficiente.
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Já faz um ano desde que fui apresentado ao material de rastreamento ocular do Tobii. Então, fui mostrado Assassin's Creed Rogue . Embora ainda seja uma tecnologia elegante, Vampiro O uso de parecia muito menos conseqüente. Foi muito usando seus olhos para girar os controles da câmera.
Oscar Werner, presidente da Tobii, me diz que esse é um bom exemplo de como a tecnologia mudou no ano passado. Em seguida, o rastreamento ocular foi usado para substituir processos; agora, é usado para aprimorar processos. Eu acho que Werner está certo. Vampiro parecia uma experiência diferente; A divisão parecia uma experiência melhor.
Realmente, esse é um passo na direção certa se o público em geral aceitar essa tecnologia. Alguns vêem isso como um artifício, e essa visão não é totalmente injustificada. Mas, no caso de A divisão , é mais suplementar do que qualquer outra coisa - e é fácil ficar atrás desse ângulo.
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