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Mãos gigantes de metal com Doomfist
Desde o primeiro trailer cinematográfico de Overwatch , as pessoas se perguntam sobre o anti-herói conhecido como Doomfist. Hoje cedo ele foi revelado em Overwatch Public Test Realm (PTR) para jogadores de PC experimentarem. Consegui um tempo prático com o 25º herói, e vou expandir suas habilidades abaixo.
Para começar, Doomfist é considerado um personagem ofensivo. É um pouco surpreendente, já que quase todos supuseram que ele seria uma classe de tanques, mas a designação faz muito sentido. Ele é definitivamente um brigão, projetado para se aproximar e dar um soco na cara dos inimigos. Ele tem muitas opções de mobilidade que lhe permitem fazê-lo, e apesar de sua aparência musculosa e pesada, ele é extremamente ágil, capaz de se mover quase tão rapidamente quanto Genji.
A habilidade passiva de Doomfist é chamada de 'A Melhor Defesa ...' e o recompensa por jogar seus pontos fortes e misturá-lo com os heróis inimigos. Qualquer habilidade com que ele consiga marcar um acerto concederá a ele 30 pontos de acerto temporários, até um máximo de 150 pontos de vida extras. O bônus de HP é o mesmo que você recebe quando Lúcio o decompõe, embora decaia muito mais lentamente. Esse bônus é concedido sempre que ele se conectar a um herói ou a uma construção, o que significa que você ainda o receberá se perfurar uma torre ou um bloco de teleporte. Nenhum HP é ganho se ele usar seu fogo principal ou realizar um ataque corpo a corpo rápido - são apenas as habilidades especiais que lhe dão o bônus. Com seu início de 250 HP, Doomfist pode atingir seu máximo de 400 HP rapidamente, se ele estiver indo bem.
O canhão de mão principal de Doomfist, o Canhão de Mão, quase parece uma reflexão tardia, uma arma lateral literal embutida em sua mão esquerda. Isso contém quatro pequenas rajadas de espingarda que disparam seis balas cada e causam uma quantidade respeitável de dano à queima-roupa, especialmente quando apontadas para a cabeça do inimigo. Você pode ver quantas cargas ainda estão disponíveis, observando as luzes em forma de gema embutidas nos nós dos dedos esquerdos. Como o piscar de Tracer, as acusações não precisam ser recarregadas, mas voltam lentamente. É fácil encontrar-se sem acusações e encurralado se você acabar lutando com mais de um ou dois inimigos ao mesmo tempo. É uma arma de último recurso, e os jogadores de Doomfist, sem dúvida, preferem usar seu xará sempre que possível.
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Doomfist joga muito como uma versão em primeira pessoa de um Lutador de rua personagem, e suas habilidades podem se combinar de maneiras interessantes. Muitas de suas habilidades afetam o posicionamento do inimigo, e ele será capaz de usá-las para levar as pessoas a riscos ambientais ou ajudar a configurá-las para seus colegas de equipe.
Seu Rocket Punch pode ser usado a cada cinco segundos e utiliza o enorme braço biônico que lhe dá seu nome, avançando em linha reta e atingindo um inimigo a toda velocidade. Esse fogo alternativo atordoa os inimigos brevemente e até atravessa barreiras, capazes de danificar Reinhardt através de seu escudo e ferir um Genji que está defletindo. O atordoamento é bastante versátil e tem alta prioridade, útil para interromper um Reinhardt cobrando ou até mesmo passar por um final de Roadhog's Whole Hog.
Conectar-se a um inimigo interrompe o seu movimento e os derruba um pouco, com um bônus adicional de dano adicional se ele for impulsionado a algo sólido. Se o inimigo atingir uma parede, haverá um baque satisfatório e uma pequena cratera aparecerá onde eles impactaram pelo resto da partida. Esse movimento pode ser carregado mantendo o botão alt-fogo pressionado ou iniciado imediatamente para um efeito menor. Ele também pode ser cancelado no meio de uma cobrança, embora o cancelamento ainda reinicie o cooldown do Rocket Punch. Causa 100 de dano quando totalmente carregado, e pelo menos 250 se você receber o bônus de parede. Infelizmente, não parece ser consistente o que o jogo considera uma parede, então esse aspecto do kit de Doomfist pode precisar de mais alguns testes antes de ele estar pronto para os servidores ativos.
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Doomfist tem duas outras habilidades que o deixam diminuir a distância com os inimigos, ambos em intervalos de oito segundos. Seu Uppercut em ascensão é retirado da Lutador de rua , agindo exatamente como o soco do dragão de Ryu. Ele pula cerca de 15 pés no ar, lançando todos os inimigos que bate com ele. Ele pode usar isso para derrubar inimigos no ar ou para trás em um risco ambiental, ou apenas configurá-los para uma de suas outras habilidades. Os inimigos aéreos não parecem sofrer o dano ou desencadear o ganho de saúde, então parece que o impacto inicial no solo é o que conta.
A outra habilidade é chamada Seismic Slam, e enquanto Rising Uppercut é um movimento vertical, Seismic Slam é horizontal. Usá-lo no ar proporciona um alcance melhor e também exibe um cone de efeito que mostra onde você pousará e o que será atingido quando o fizer. Quaisquer inimigos dentro deste campo são atraídos para perto de Doomfist, configurando-os perfeitamente para um soco de foguete. Usar Rising Uppercut em Seismic Slam pode permitir que você pule para o telhado das ruínas em Ilios ou tente se aproximar de um faraó irritante, embora Winston ainda tenha melhor mobilidade com seus saltos.
A habilidade final de Doomfist é chamada Meteor Strike, e o transforma em um ataque orbital ambulante. Desencadear o derradeiro faz com que ele salte para o céu, e ele não é alvo durante esse período. O jogador começará a controlar um grande retículo no chão com dois círculos concêntricos mostrando onde eles pousarão. Ambas as equipes podem ver esse retículo e não é difícil evitar, por isso será beneficiado por estar emparelhado com ultimatos que imobilizam inimigos, como Mei, Reinhardt ou Zarya. Você pode mover este retículo livremente por cerca de quatro segundos antes que ele atinja a terra, causando sérios danos a qualquer inimigo que não tenha saído do caminho. A captura de um oponente no ringue central causa muito mais dano, mas qualquer oponente em qualquer ringue será derrubado para trás se não morrerem completamente. Também pode ser usado para salvar a si mesmo se você foi preso por Tracer ou derrubado em um buraco por um inimigo Lúcio ou Pharah.
Doomfist parece que ele será um personagem que exigirá habilidade quando entrar em Overwatch é um jogo ao vivo e não há dúvida de que ele se encaixará no metagame altamente móvel que está em vigor no momento. Ele é fraco contra personagens que duelam ao alcance, mas ele tem as ferramentas para diminuir a distância e levar a luta para a oposição.
Ele não pode perfurar uma parede de gelo, então Mei será capaz de impedi-lo de se aproximar. Ele também precisará ser especialmente cuidadoso com o inimigo Sombras, que pode desligar todas as suas habilidades de geração de HP e reduzi-lo à mão esquerda quando ele for hackeado. Ele é ótimo em romper um estrangulamento, no entanto, capaz de derrubar Reinhardt no céu e remover o escudo protetor de sua equipe por tempo suficiente para virar a maré. Não há nada sutil no Doomfist, mas ele é muito divertido de jogar e eu imagino que ele terá muitos fãs quando for adicionado ao jogo ao vivo.