review pixeljunk monsters 2
Mal cozida
Parece que faz muito tempo que os Q-Games se envolveram em defesa da torre com o original PixelJunk Monsters . O estúdio fez alguns desvios desde então, todos interessantes por si só, mas finalmente chegou a hora de uma sequência. Tikiman voltou! E ele se tornou 3D!
Fiquei surpreso e encantado quando vi pela primeira vez PixelJunk Monsters 2 . Parecia ter os mesmos componentes familiares, embora apresentados com uma nova estética quase parecida com argila. É um afastamento significativo da arte antiga, mas parece o próximo passo lógico após o último grande lançamento do desenvolvedor, As crianças de amanhã , que usou da mesma forma iluminação sofisticada em tempo real com grande efeito.
Apesar dos novos visuais atraentes, Monstros os fãs ainda vão se sentir em casa. Na mesma nota, as coisas podem ser um pouco familiares demais para o meu gosto.
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PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Q-Games
Empresa: Spike Chunsoft
Lançado: 25/05/2018
Preço: 14,99 €
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O objetivo de PixelJunk Monsters 2 é proteger os adoráveis, inocentes, chibis puros demais para este mundo em sua base de aranhas, golens e outras criaturas variadas. Para manter os garotos em segurança, é preciso pensar no futuro e equilibrar bem seu tempo. A partir do momento em que a primeira onda inimiga começa a avançar para a ascensão do chefe de nível, sempre há algo que precisa de supervisão.
Você começará colocando algumas estruturas em locais importantes - talvez uma torre de flechas de pau-a-com-todos os comércios (ou duas!), Depois um canhão para os danos por respingos necessários, e anti-aéreo pela sua base quando você pode poupar o dinheiro. Em seguida, você vai agitar. Dançar perto de uma torre irá atualizá-la lentamente (até cinco níveis), ou você pode gastar jóias deixadas por inimigos mortos. Mas as gemas também podem ir para a construção de estruturas mais avançadas, como uma colméia que dispara abelhas ou uma torre que evoca uma tempestade elétrica, então dançar é vital. Também há moedas para coletar manualmente. Quando a maioria dos monstros morre, eles espalham moedas pelo mapa e esse ouro não fica para sempre. Dentro PixelJunk Monsters 2 , você precisará alternar constantemente entre construção, atualização, coleta, observação e, ocasionalmente, o uso de frutas explosivas.
Depois de testar as águas algumas vezes em um determinado nível, você deve ter um entendimento geral de quais torres devem ser priorizadas e onde colocá-las. Você descobrirá seus gargalos e, esperançosamente, lembre-se de explicar isso um inimigo em particular naquilo uma onda em particular isso sempre parece se espremer nas suas defesas. Caso contrário, está de volta à prancheta. Não há pontos de verificação para recorrer e, mesmo que você conheça a maioria de um nível de cor, não há um botão de avanço rápido para acelerar pelas primeiras partes. Isso pode ser uma tarefa árdua para os caçadores de alta pontuação que esperam chegar ao topo das classificações.
PixelJunk Monsters 2 é bastante desafiador, mesmo na dificuldade intermediária, mas isso é o melhor - existem apenas 15 níveis distribuídos por cinco biomas diferentes, com alguns estágios DLC pagos pagos também em oferta. Você não deve voar pelo jogo, especialmente se estiver tentando obter vitórias perfeitas para ganhar peças de arco-íris (uma por dificuldade por nível). Também existem máscaras e conchas desbloqueáveis para incentivá-lo a continuar jogando após sua primeira tentativa bem-sucedida. Tenho que me vestir para impressionar.
Olhando para os traços amplos, a sequência atinge muitas das marcas que eu esperaria, mas quanto mais eu toco, mais seus pequenos aborrecimentos parecem surgir em mim e atrapalhar toda a experiência.
Quando moedas e pedras preciosas caem, elas percorrem o solo, frequentemente aterrissando com dificuldade, se não impossível, para alcançar pontos como rios. Ao contrário dos jogos anteriores, que lhe deram uma visão completa da ação, aqui apenas uma parte do mapa é visível; portanto, você precisará deslocar a câmera e correr para ver o que é o quê. Plataforma e movimento, em geral, podem parecer lentos e com contornos; é muito fácil acertar obstáculos. Há tão pequeno música no jogo que acaba parecendo uma reflexão tardia. Finalmente, no modo cooperativo, os jogadores parceiros não podem se afastar muito do jogador anfitrião ou serão teleportados para o lado deles. Com o tamanho dos mapas e o zoom na tela, essa limitação afeta fortemente sua capacidade de dividir e conquistar.
Por si só, esses problemas individuais não quebram o jogo. Caramba, mesmo juntos, eles não estragam isso também. Mas você sente o desagradável deles com o tempo. O problema mais premente com PixelJunk Monsters 2 é que ele não faz nada terrivelmente novo, diferente ou ousado para ajudar a compensar essas deficiências. Mudar para uma perspectiva próxima da terceira pessoa para captar novos visuais legais é novidade a princípio, mas não é prático, considerando a quantidade de conhecimento do mapa que você está perdendo no processo. O que nos resta é um jogo que parece mais do mesmo, só que pior. Falta uma identidade.
Eu ainda acho que há diversão em ser PixelJunk Monsters 2 , e não ficarei surpreso se a Q-Games resolver algumas das pequenas frustrações. Mas, a menos que o estúdio se esforce para expandir e experimentar novos conteúdos, não vejo isso como um legado. Tal como está, é um bom título de defesa de torre que treme em terreno familiar. Saindo do original, é um grande rebaixamento.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)