destructoid review conan
Há algo sobre o Conan franquia que traz um sorriso no meu rosto sem falhar. O puro aspecto imaturo de fantasia masculina, alimentado por testosterona, com certeza vale a pena dar uma risadinha. Conan não é um homem sofisticado, mas os homens geralmente não são. Ele bebe, briga, transa, e é isso. Em algum lugar ao longo da linha, um feiticeiro ou dois aparecem, Conan bate a cabeça, depois volta ao vinho e às mulheres.Nada tipifica mais a idéia de gratificação masculina básica do que a THQ. Conan . Não há nada neste jogo além de carnificina e seios, e eu não vou fingir que não acho isso um pouco brilhante. Especialmente em nossa idade politicamente correta, a idéia do que é, na melhor das hipóteses, um videogame completamente masculino e quase chauvinista sendo lançado, é apenas um pouco divertido.
Mas o jogo é bom? Como fã de jogos de ação sem cérebro que não exigem nada além de apertar botões até que as coisas acabem, eu certamente esperava que sim, e peguei este com alegria. Nosso próprio Nick Chester fez o mesmo, e são os pensamentos dele e eu que você deve ler depois do salto. Serviço nos? Sim, e com prazer.
Conan (PS3, Xbox 360 - revisado no Xbox 360)
Desenvolvido por Nihilistic
Publicadas por THQ
Lançado em
Jim Sterling
Quando joguei pela primeira vez Conan , Eu estava tendo o melhor momento da minha vida. Fazia uma era desde a última vez que joguei um jogo de ação pura, então isso estava preenchendo um buraco da maneira mais adequada. Conan arranca membros, envia sangue espirrando por todo o lugar e resgata donzelas com os seios pendurados para fora que dizem coisas como 'me leve e me esmague com seu amor'. Foi uma alegria contemplá-lo por todos os vinte minutos enquanto eu ria do diálogo desavergonhado, da misoginia desenfreada e do sangue sem desculpas. Havia apenas um grande problema com a coisa toda.
Após dez minutos, o jogo deixou de ser muito divertido de jogar.
Agora não me interpretem mal, Conan não é um jogo terrível. Certamente não é um ótimo jogo, mas há muito pior por aí. O ponto em que falha, no entanto, é tentar ser superficialmente difícil através de inimigos baratos com ataques agravantes e a capacidade de bloquear instantaneamente todos os seus movimentos até você subir de nível o suficiente para encontrar o único ataque que quebra suas defesas. Mais tarde, há guardas de elite que têm escudos pontudos e são irritantes de enfrentar, capazes de bloquear tudo e até danificá-lo com esse bloqueio se você pensar em acertá-los com um movimento de quebra de escudo. O que isso significa é uma quantidade frustrante de tempo tentando atacar esses inimigos quase intocáveis até você encontrar o calcanhar de Aquiles, e depois acertá-los com o mesmo ataque repetidamente.
Isso não é muito agradável quando você tem todo um arsenal de movimentos especiais. Até Guerreiros da dinastia tem variedade no conjunto de movimentos, mas não achei divertido rolar para um inimigo, fazer o mesmo combo e rolar para longe até que ele morra - o que geralmente pode levar um tempo desnecessariamente longo. Também não ajuda que, ao contrário de você, os inimigos possam encolher os ataques como se não fossem nada e concluir seus próprios movimentos sem impedimentos - o que torna o enfrentamento de grandes inimigos como os monstros gorilas uma tarefa árdua. Não há nada divertido em conseguir acertar um ou dois hits, na melhor das hipóteses, depois de ter que evitar outra longa e chata sequência em que um grande macaco vermelho agita seus braços como se estivesse tendo um ataque epilético.
Não tenho nenhum problema com jogos difíceis. Deus da guerra poderia me enfurecer às vezes, mas eu continuei, e Braços de metal: falha no sistema é um dos meus melhores títulos de todos os tempos, mas se você for tributar, você deve fazê-lo em grande estilo e ser um jogo incrível o suficiente para justificar o meu trabalho. Conan nem lida bem com as dificuldades, nem vale tanto esforço. Considerando que a história é uma besteira (Conan deve lutar contra um mago que também é mau, bewbs), não há muito incentivo para lidar com dificuldades chatas e baratas, para ver o que acontece a seguir.
Há momentos em que Conan brilha. O sistema de subida de nível é extraído de Onimusha , onde você coleciona runas de inimigos caídos para gastar em novas habilidades, e o jogo adota uma abordagem 'sem quebras, não conserte'. Os movimentos que você pode desbloquear são, é claro, uma alegria de se ver quando você encontra inimigos que realmente o permitem. Ser capaz de cortar a perna de um bandido e vê-lo pular em um pé por um momento nunca envelhece, é uma pena que muitos inimigos possam evitar seus ataques e impedir que você os ataque.
Uma das principais características do combate é o sistema de desvio. Bloquear pouco antes de um inimigo atingir, permite que você desvie o movimento dele e o transforme em um contador mortal de insta-kill. É aqui que as coisas ficam realmente sangrentas e deliciosamente ridículas. Depois de bloquear na hora certa, basta seguir um prompt de um botão selecionado aleatoriamente e Conan fará o resto. Dependendo da sua arma e do botão, você poderá fazer qualquer coisa, desde puxar as tripas de um pobre tolo até pular em seu peito e apunhalar o pescoço antes de saltar em uma labareda de glória. Como em tudo neste jogo, no entanto, existem contratempos. A IA inimiga é tal que há momentos em que a maioria deles não se incomoda em atacar, se você ficar perfeitamente parado. Em vez de ser um jogo de tempo, às vezes você pode ficar lá como um idiota, enquanto eles o encaram, possivelmente admirando sua tanga e transformando-a em um jogo chato de aguçar / esperar. Além disso, como parece ser Conan O cartão de visita do jogador, a natureza exagerada dessas mortes, envelhecem muito rapidamente.
Pelo menos eu posso dizer que vários Conan ' As batalhas contra os chefes são épicas, trazendo de volta uma antiga tradição que falta em muitos jogos modernos. De vez em quando, nós, jogadores, precisamos de um monstro enorme e ridículo para testar nossa coragem contra e Conan nos tem coberto. De demônios de elefante a dragões de areia, existem alguns inimigos enormes para dizimar, todos eles divididos em vários estágios, o que adiciona variedade à luta e fornece pontos de verificação na batalha para economizar na frustração (muito abundante). Enquanto o chefe final é uma das experiências de jogo mais irritantes e horríveis que já tive, a maioria das lutas contra chefes é excelente e você sente uma satisfação real quando elas finalmente são mortas.
Completamente, Conan não é o que poderia ter sido, o que é terrível, considerando que nem estava mirando muito alto. Enquanto seu coração está no lugar certo, eu cresci detestando o combate restritivo e barato, me cansei dos finalizadores sangrentos e odiava como eu nunca poderia terminar um combo contra a maioria dos inimigos que não eram os mais fracos dos peões. Até salvar as mulheres nuas se cansou depois da décima vez que ouvi um grito estridente 'onde estão minhas roupas'? Meu amor por jogos de ação repetitivos é bem conhecido, para que eu, de todas as pessoas, se canse de Conan diz um pouco. Isso me fez lembrar de Spartan: Guerreiro Total tanto em termos de aparência e jogabilidade frustrante. Eu nunca preciso ser lembrado espartano . Sempre.
Essa é outra razão pela qual eu odeio esse jogo sangrento.
Pontuação: 4.0
Veredito:
Nick Chester
É difícil discordar de Jim quando se trata da maioria de seus argumentos. Certamente, Conan falta o polimento e a ambição dos jogos que influenciaram claramente seu design ( Deus da guerra , especificamente). E sim, oito horas cortando e cortando membros de seus inimigos podem parecer um pouco repetitivas. Mas aqui é onde eu não concordo com Jim: o jogo nunca deixou de ser divertido e, como um filme ruim, foi divertido do começo ao fim.
Talvez isso possa ser atribuído a algum trauma infantil esquecido há muito tempo, mas os métodos exagerados de Conan para despachar inimigos nunca envelheceram. Sejam duas espadas empunhando e literalmente 'desarmando' um inimigo ou jogando um pirata no ar antes de cortá-lo ao meio, eu achei o combate deliciosamente cruel e recompensador. A capacidade de pegar e manejar várias armas diferentes (de espadas largas com duas mãos a machados menores) abre uma variedade no combate que Jim parece ignorar.
Apesar das reclamações sobre como a IA inimiga é 'barata' e 'agravante', eu não tive esses problemas. Salvo a batalha final contra o chefe, eu achei Conan para facilitar a configuração de dificuldade padrão. Conhecer o conjunto certo de movimentos e situações me permitiu realizar a maioria dos meus ataques com facilidade; embora eu admita que me peguei usando os mesmos movimentos uma e outra vez, era principalmente uma questão de preferência, e não por necessidade. Depois que você ensina Conan a cortar a cabeça de alguém com um escudo, é difícil não querer fazer isso repetidamente. Por oito horas. Mas sou só eu.
software escrito em c ++
Objetos no ambiente também podem ser usados como armas, incluindo pedras e carroças. Atirar um inimigo em uma espiga na parede também não está fora de questão, e atirar uma tocha flamejante contra um leão fará com que o animal pegue fogo. Sim, está certo - este jogo apresenta leões flamejantes, o que o diferencia imediatamente de todos os outros jogos que não apresentam leões flamejantes.
Eu também descobri que Conan usa botões de ação sensíveis ao contexto de algumas maneiras exclusivas. Gostar Deus da guerra (e tantos títulos, ao que parece, que o seguiram), prompts de botão para executar ações finais e interações ambientais acabaram Conan . A variedade dessas sequências merece aplausos, e algumas que achei foram extremamente inteligentes. Empurrar portões grandes, por exemplo, era mais do que simplesmente apertar um botão - puxar o manípulo esquerdo causa Conan agachar-se e recuar o faz empurrar a porta com força.
Visualmente, Conan está em todo lugar e, infelizmente, a maior parte não é boa. O escopo do jogo tenta ser épico, e os sets são adequadamente grandes e impressionantes. A ação, vista de longe, também é aceitável, mas as coisas pioram durante as cenas. Conan e o resto do elenco certamente são alguns bastardos feios, com pouco ou nenhum detalhe discernível no rosto ou no corpo. É interessante notar que os únicos modelos de personagens que parecem decentes no jogo são as meninas nuas que Conan regularmente libera da escravidão.
A linha inferior é que realmente, Conan não é um ótimo jogo. Eu hesitaria em dizer que é até um jogo 'bom'. Mas, assim como alguns dos filmes cult mais mal executados são divertidos de assistir, Conan é um tumulto, especialmente quando está com um grupo de amigos (possivelmente intoxicados). Se o desenvolvedor Nihilistic do jogo significou ou não Conan ser levado a sério é irrelevante. O que é relevante é como o jogador aborda o jogo. Se você está procurando matar algumas horas ouvindo diálogos hilariantes e mal entregues, ou rindo de um homem bárbaro brutal e misógino que lida com homens e mulheres, Conan vale a pena dar uma olhada.
Ponto: 7/10
Veredito: