sound card 002 interview with vertexguy 118012

Por aqui sempre cavamos o trabalho do guitarrista e artista Chris Kline, mais conhecido como vertexguy. Mesmo em nossos primeiros dias, agimos com suas versões fodas de músicas de Senhores do Trovão e Contra , e também estávamos lá para vê-lo arrasar no Video Games Live na GDC no ano passado. E também adoramos sua performance de retorno no VGL da E4All Expo.
Chris continua a arrasar, tanto profissionalmente quanto musicalmente. Nós conversamos com ele sobre seu novo emprego na DOR desenvolvedor Idol Minds, sua nova música em Pinball Hall of Fame: A coleção Williams , e sua próxima apresentação no festival Iron Man of Gaming. Ah, e ouvimos que ele acabou de negociar com uma grande editora para fazer uma música para um próximo título AAA.
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Bata no salto para ler nossa entrevista com vertexguy.
Destructoid: Em primeiro lugar, o que significa vertexguy?
vertexguy: O que? Não é óbvio?! Ok…ok… então no meu último ano de faculdade, eu precisava criar meu portfólio online. Criar um domínio cativante é difícil, e eu queria que fosse relacionado ao trabalho como artista 3D. Um vértice é basicamente um ponto no espaço 3D. Conecte 3 desses pontos e você cria um polígono (triângulo). Os polígonos são usados para criar objetos 3D. Como eu passaria todo o meu tempo manipulando vértices criando objetos 3D, achei apropriado incorporar o Vertex no título. Adicionar Guy ao final parecia ser um ajuste decente e assim nasceu o vertexguy. Muitas pessoas terminam e me chamam de cara do vértice. De qualquer maneira funciona, mas prefiro mantê-lo como uma única palavra combinada. Você não pode ter espaços em nomes de domínio, portanto, mantê-los juntos corresponde ao URL do site e torna os resultados da pesquisa muito mais precisos.
Ok...vertexguy, diga-nos a sua resposta para a velha pergunta: Por que música de jogo?
Sempre gostei de música instrumental. Para mim, a definição central de música é expressar ideias e emoções através do som. É a única linguagem universal que todos entendem. Isso não tem nada a ver com palavras, e é provavelmente por isso que eu prefiro instrumentais. A música do jogo sempre foi principalmente instrumental, e independentemente de ser um bipe vindo do meu NES ou uma gravação orquestral ao vivo de um moderno Fantasia final jogo, sempre me intrigou. Combine isso com um desejo infantil de jogar videogame, e só fazia sentido que eu fosse muito influenciado pela música contida neles. Infelizmente, não acho que a indústria de jogos dê crédito suficiente à importância da música original e ao impacto que ela tem no jogador. Muitas vezes acho que muitas composições de jogos são tão boas, ou melhores, do que qualquer coisa que você ouviria em um grande filme.
Você tem uma lista de jogos para os quais contribuiu. Como você começou a compor músicas para jogos?
Eu trabalhei em mais de uma dúzia de títulos no lado da arte, mas musicalmente apenas em dois até agora. Comecei a compor muito jovem usando os formatos MOD e MIDI. Mais tarde, no ensino médio, compus algumas músicas para alguns projetos de jogos independentes. Nessa época eu também comecei a fazer remixes de jogos na guitarra. Depois da faculdade, entrei para um site chamado Musician War e comecei a competir, principalmente com músicas de jogos. Minha primeira composição de jogo original publicada foi produzida durante meu tempo na FarSight Studios.
Qual foi a sua função na FarSight? No que você trabalhou?
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Inicialmente fui contratado como artista/produtor assistente. Era um estúdio pequeno, então me vi assumindo muitas responsabilidades principais e trabalhando em vários jogos ao mesmo tempo. Rapidamente me tornei a força motriz por trás de elevar o nível com novas tecnologias e técnicas. Não havia departamento de áudio na época, então aproveitei a oportunidade e assumi o papel de Audio Designer também. Infelizmente, a maioria dos jogos em que trabalhei não tinha orçamento para uma trilha sonora, então trabalhei principalmente em efeitos sonoros. Eventualmente, surgiu uma oportunidade de fazer uma trilha sonora se eu pudesse fazê-lo em um período de 2 semanas. Dessa insana crise de 2 semanas surgiu minha primeira trilha sonora para Pinball Hall of Fame: A coleção Gottlieb . A trilha sonora tinha apenas 5 músicas no total e se encaixava em um estilo clássico de rock/funk dos anos 70 para combinar com a época do jogo.
Falando em pinball, conte-nos sobre seu trabalho em Pinball Hall of Fame: A coleção Williams .
A coleção Williams foi provavelmente o meu melhor trabalho do meu tempo no FarSight Studios. Eu fiz uma grande quantidade de obras de arte no jogo e ajudei a levá-lo muito além da primeira parte da série ( A coleção de Gottlieb ). O resultado final é um jogo extremamente sólido que vem recebendo críticas muito boas até agora. No lado do áudio, finalmente tive um designer de áudio para ajudar a compensar a carga. Ele fez um trabalho fantástico ao capturar e aprimorar a paisagem sonora das mesas originais. Provavelmente, a melhor coisa para mim desse jogo foi a oportunidade de finalmente produzir uma trilha sonora com um orçamento pequeno. Dado que eu tinha tanto no meu prato, certamente não poderia fazer tudo sozinho. Felizmente conheço vários músicos incríveis na rede que convenci a contribuir com muito pouco em troca. Também consegui terminar uma nova pista em casa para poder fazer parte dela. Na minha humilde opinião, o resultado final foi uma trilha sonora incrível dos anos 80, muito adequada à era do tempo do jogo. Se você gosta de rock/metal dos anos 80, vale a pena procurar online apenas pela música. Por menos de 15 dólares no PS2, é um roubo.
Desde então, você se mudou para um novo emprego na Idol Minds. Você pode nos dizer no que você está trabalhando lá?
Idol Minds tem sido uma ótima experiência até agora. Eles têm algumas pessoas incrivelmente talentosas que sabem como fazer grandes jogos. DOR está prosperando com expansões em andamento, mas esse projeto não tem sido meu foco principal. Tudo o que posso dizer por enquanto é que sou o artista principal de um título AAA, que será lançado ainda este ano.
Eu sei que você já tocou com VGL algumas vezes agora. Como surgiu essa oportunidade?
Um tempo atrás, um colega usuário do MySpace chamado Stretch entrou em contato comigo e sugeriu que eu entrasse em contato com Tommy Tallarico e Jack Wall para ver se eles estariam interessados em fazer algo juntos. Aconteceu de ser no momento perfeito quando eles estavam planejando a GDC. Sou muito grato por fazer parte desse show incrível. Atuar na frente de Shigeru Miyamoto e Koji Kondo foi uma honra incrível que nunca esquecerei. Desde então me apresentei no E for All, e fiz várias composições para VGL ao lado. Eu também farei uma aparição em seu primeiro CD de grandes sucessos quando for lançado. Embora eu não possa fazer parte da turnê regular, espero continuar fazendo shows com eles na estrada. É sempre uma explosão ver uma sala de concertos cheia de fãs que apreciam a música de videogame tanto quanto eu.
Falando em se apresentar, ouvi dizer que você está tocando no festival Iron Man of Gaming. Eu poderia estar lá também. o que voce tem planejado? Alguma chance de podermos arrasar? Espere, pensando bem, não importa; Eu chupo. Eu não posso balançar.
Claro cara, estou sempre pronto para uma jam session! Eu sou péssimo em improvisação, então você não tem nada com que se preocupar. O evento Iron Man of Gaming é algo que estou realmente ansioso. Craig do ScrewAttack.com foi gentil o suficiente para me convidar para apresentar meu próprio set no show, então como eu poderia recusar? Estarei apresentando uma seleção muito grande de músicas, incluindo a muito solicitada Duke Nukem Jam. Pode até haver uma nova música ou duas no mix... vamos ver o que acontece. Com certeza será um evento que você não vai querer perder!
Ouvi dizer que você está trabalhando com uma grande editora para trabalhar em uma música tema de heavy metal para o próximo título AAA da próxima geração. Há algum detalhe que você possa nos dar?
Pouco antes de aceitar meu novo emprego na Idol Minds, tive a sorte de ser contatado por um fã que também era produtor de uma grande editora. Ele adorou o que eu fiz com músicas clássicas de jogos e estava muito interessado em me fazer um remix de música tema de rock / metal para o próximo título AAA da próxima geração. Não posso dizer muito mais neste momento, mas farei o meu melhor para torná-lo incrível.
Tem mais alguma coisa que você está aprontando? Além disso, onde podemos saber mais sobre você?
Nos últimos dois anos, tenho tentado melhorar minha configuração de áudio para que eu possa produzir músicas de alta qualidade mais rapidamente. Copiar músicas de jogos é rápido e fácil, mas torná-las minhas pode ser um verdadeiro desafio. Eu pensei em fazer meu próprio álbum solo também, mas quem sabe se eu vou encontrar tempo. Quanto a saber mais sobre mim, eu recomendaria meu site em www.vertexguy.com . Se você quiser ser o primeiro a saber sobre novos eventos comigo, inscreva-se na minha newsletter no site.
E, finalmente, Entrevista Quickfire:
Pior RPG geral?
Nossa… como se escolher o melhor não fosse difícil o suficiente, acho que coroar o pior é ainda mais difícil! Eu vou ter que voltar e dizer o Imortal . Esse jogo era meio que uma mistura de RPG/Ação/Quebra-cabeça. Tinha potencial, mas lembro de ter ficado frustrado com isso e perdido o interesse.
Melhor trilha sonora de todos os tempos?
Isso é fácil... Pinball Hall da Fama: A Coleção Williams claro! Hmm... sério, porém, acho que vou com o Fantasia final Series. Nobuo Uematsu criou melodias incríveis que ficarão na minha cabeça para sempre.
Videogame de música favorito?
Qualquer coisa do NES / SNES CastleVania series... a menos que você esteja perguntando sobre um jogo baseado em música, nesse caso... Heroi da guitarra !
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Purê de batata ou batata assada?
Definitivamente amassado…
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Chris, muito obrigado por tomar o tempo para falar conosco. Leitores, não deixem de conferir seu último lançamento, Premonição , direto da trilha sonora do Pinball Hall of Fame: A coleção Williams .