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Falando em entrevista à Eurogamer, desenvolvedores anônimos da equipe sitiada Starbreeze Studios revelaram que Os Mortos-Vivos de Overkill não havia chance de ser um lançamento decente, com a equipe esperando o jogo se aquecer.
No artigo muito sincero sobre os problemas recentes do estúdio sueco, os desenvolvedores revelaram que o atirador cooperativo estava tendo problemas desde seus primeiros anos, onde o trabalho de um mecanismo inteiro foi abandonado. Overkill's TWD foi transferido para Unreal, custando os recursos do estúdio e, supostamente, uma tonelada de dinheiro.
'Era como se a mudança para a Unreal resolvesse tudo', diz um desenvolvedor na entrevista. “Na mente deles, era mágico, mas tivemos outros problemas que não podiam ser resolvidos apenas com a troca do motor. O objetivo era produzir um jogo multiplayer triplo A em um ano na Unreal. Qualquer pessoa com bom senso sabia desde o início que não seria possível '.
Outro membro da equipe reprova o produto e seus estágios de desenvolvimento nos últimos dias em uma declaração muito sincera e muito triste. 'Todo mundo sabia que estava indo para o tanque. Todos nós colocamos nosso sangue, suor e lágrimas - e nossos malditos fígados e pâncreas - tudo nesse jogo, e não importa o quanto formos pressionados para fazê-lo da melhor maneira possível, ele fica quebrado. Não importa o quanto você polir uma bosta, ela ainda é uma bosta.
O recurso da Eurogamer também analisa a mentalidade de 'crise' dentro do estúdio, algo que tem sido justamente sob o microscópio nos últimos tempos, a fusão com a Overkill, bem como a demissão do CEO Bo Andersson e por que o sucesso do Dia do pagamento jogos simplesmente não eram suficientes.
Os Mortos-Vivos de Overkill muito parecido Ilha morta , foi apresentado ao público com uma série de trailers de excelente qualidade e afetivos, além de uma jogabilidade promissora de sobrevivência baseada em habilidades, onde o trabalho em equipe seria da maior importância. Infelizmente, o lançamento final revelou pouco mais do que um jogo de zumbi cooperativo, confuso sobre sua própria identidade. Depois de bombardear o lançamento no PC no outono passado, as portas de console planejadas para 2019 foram 'adiadas'.
A Queda do Starbreeze (Eurogamer)