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Festa para dois
Existem muitos recursos excelentes por aí para Overwatch jogadoras. Toneladas de guias, vídeos tutoriais e estratégias que você e seu esquadrão de colegas regulares podem empregar. Estratégias profundas que você pode usar para subir na escada competitiva e melhorar seu jogo.
O que é ótimo ... para os jogadores que realmente experimentam o jogo assim.
Mas, e o resto de nós? E quanto a nós, pobres filhos da puta que têm tempo limitado e uma quantidade escassa de possíveis companheiros de equipe? Aqueles de nós que apenas entram on-line com um cônjuge, parceiro ou amigo e precisam confiar na máquina caça-níqueis que é a fila pública de nossos colegas de equipe? Como você inclina as probabilidades a seu favor quando só pode depender de você e de outra pessoa para suportar a carga?
É quando você precisa de uma ótima dupla. Um par de personagens com boa sinergia e uma estratégia fácil que funciona, não importa o que o resto dos randos de sua equipe esteja fazendo. Um par de personagens fortes o suficiente para (espero) arrastar os outros quatro bastardos pela linha de chegada, gostando ou não.
Sua milhagem pode variar, mas, pelo meu dinheiro, essas são algumas das equipes de dois homens mais eficazes Overwatch .
O Macaco Iluminado - Winston / Zenyatta
É uma dupla que funciona porque reforça as fraquezas de Winston, além de fornecer flexibilidade e apoio ao restante da equipe. Zenyatta é sempre uma escolha sólida em partidas públicas, pois combina cura e DPS, mas ele realmente brilha quando emparelhado com Furious George.
Winston é um tanque robusto e com grande mobilidade, mas no mundo caótico dos jogos públicos, ele tende a ficar preso por suportes que não podem (ou não) o seguem durante um mergulho. Com um orbe Zen batido nele, o grande macaco se torna muito mais difícil de derrubar e passa muito menos tempo correndo entre os kits de saúde. Com um pouco de coordenação, Zen pode colocar um orbe de discórdia colocado no alvo de Winston e deixar sua arma de tesla causar dano real por uma mudança. Também é uma ótima dupla para garantir que a equipe tenha algum tipo de tanque e presença de apoio (nem sempre uma garantia no cenário público).
Hack and Smack - Rastreador / Sombra
É uma equipe realmente divertida, que funciona melhor do que você imagina à primeira vista. Tracer e Sombra são uma dupla de alta energia para jogadores que querem correr, atirar nas coisas e ser o mais irritantes possível.
O hack de Sombra combinado com a produção de dano de Tracer e sua capacidade combinada de mergulhar atrás das linhas inimigas os tornam um esquadrão de assassinatos temível, desde que trabalhem juntos. O truque de Sombra desabilita as habilidades defensivas e as opções de escape para as quais os personagens recorrem imediatamente quando Tracer está sobre eles (a bola de flash de McCree, o bloco de gelo de Mei, o vôo do anjo da guarda da Mercy, etc.), o que dá a Tracer a chance de dançar por todos eles. O dano de Sombra nunca é espetacular, mas seu clipe profundo e a capacidade de simplesmente se espalhar são fantásticos para acabar com os personagens que conseguem sobreviver a uma explosão de Tracer.
Ambos os personagens também têm incríveis habilidades de fuga para evitar problemas. Você pode entrar em uma equipe, matar seus apoios e desaparecer no éter, tornando-os um par frustrante para lidar. Claro, eles não são sua linha ofensiva típica, mas quando estão no Quick Play, faça como os Quick Players.
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Meus Dois Pais - 76 / Reinhardt
Ok, vale a pena mencionar esse par? Se Tracer e Sombra são a louca e experimental nova onda de uma linha ofensiva, o 76 e Rein são o soft rock inofensivo de Phil Collins - chato, mas faz o trabalho. Este é um ótimo par para qualquer dupla que procura pastorear um grupo de randos para ganhar.
Reinhardt coloca o grande retângulo brilhante no caminho e 76 faz uma pausa em atirar nas pessoas de vez em quando para dar um tapa em um campo biótico para os dois - fácil de lidar. Se uma equipe não se formar naturalmente em torno dessa dupla central, eles sempre correrão para a morte como lemingues.
Robôs do mundo se unem - Orisa / Bastião
Jogando em um mapa de defesa? Quer ser um par de idiotas reais? Entre como Orisa e Bastion juntos e forma um bloco imóvel de pura imbecilidade.
Essa equipe trabalha porque a Orisa ajuda a mitigar os contadores usuais que atacam Bastion. Enquanto os jogadores cobrem Bastion com o escudo de Reinhardt desde a versão beta, Orisa pode dar um passo adiante, protegendo Bastion com seu escudo remoto enquanto ainda é capaz de se mover e devolver o fogo. Quando os Hanzos e os Widowmakers da equipe inimiga não podem simplesmente roubar Bastião como uma lata enferrujada de uma cerca, ele pode transformar qualquer ponto de controle em um verdadeiro moedor de carne. Entre os escudos, a autocura e a resistência a danos que os dois têm, eles podem criar um obstáculo difícil de desalojar, que está constantemente cuspindo uma parede de balas. É preciso alguma coordenação hábil e trabalho em equipe para destruí-los (o que espero que o time inimigo não seja capaz).
Além disso, não vou fingir que um Bastião sobrecarregado é algo que acontece com muita frequência, mas quando essas estrelas se alinham, é um inferno de um momento.
Odiamos Você - Mei / Symmetra
Outra dupla defensiva, Mei e Symmetra, são um par mau para pessoas terríveis que querem arruinar a diversão de todos. Sério, a única coisa mais irritante do que ser congelada e levar um tiro na cabeça por Mei pode estar sendo impiedosamente microondas por Symmetra. Tendo ambos feito para você ao mesmo tempo é apenas miserável .
Existe uma sinergia óbvia com Mei e Symetra como poderosos personagens de negação de área. É claro que Mei pode fechar pontos de estrangulamento com o seu firewall, e Symetra pode transformar qualquer área em uma armadilha mortal com suas torres. Combine os dois e você terá um verdadeiro pesadelo em suas mãos. Assim que você quebra o muro de gelo, você precisa parar, olhar em volta e derrubar todas as torres de projeção a laser existentes na área. E adivinhe, quando você terminar, o icewall estará pronto novamente! Melhor ainda, Symetra está reconstruindo suas torres novamente. É um carrossel interminável de dor.
Mas espere, tem mais! Além de sua capacidade de desacelerar uma partida, Mei e Sym são criaturas do inferno quando você as encontra no campo de batalha. O que é perigoso para Mei e Symetra individualmente é que ambos são personagens que você deve matar rapidamente ou perder. Sempre que Mei começa a prendê-lo, ou Symetra coloca o laser na sua bunda, você só tem segundos para responder antes de certa destruição. Por conta própria, Mei e Symetra são perigosos combatentes próximos que exigem sua atenção imediata. Com os dois trabalhando juntos para atacar você ao mesmo tempo, é quase garantida a morte se você não fizer o GTFO assim que os vir. Desfrute de tentar fugir das besteiras a laser da Symetra enquanto você está sendo desacelerado até a manada de uma criança pela mangueira de gelo de Mei. Tempos divertidos .
Farmácia - Faraó / Misericórdia
Quero dizer, vamos lá. Não há como mexer com os clássicos. Se você não pode fazer algo acontecer com esses dois, simplesmente não há esperança.
E você? Você e seu Overwatch amigos tem alguma dupla favorita que você gostaria de usar? Como você inclina as probabilidades a seu favor?