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Nunca deixe ninguém nos separar novamente!
Eu sou da opinião que o Mega Man X série entrou em um declínio lento após o primeiro jogo. 1993 Mega Man X no Super Nintendo é facilmente um dos meus jogos favoritos, então eles começaram a ficar cada vez piores. Sim, eu sei que há muitos por aí que amam Mega Man X4 tanto quanto os títulos do Super Nintendo. Eu não estou entre eles. Mas tudo bem porque eu não estou aqui para falar mal Mega Man X4 , estamos falando de Mega Man X6 , que é duas magnitudes pior do que a opinião mais baixa de X4 jamais poderia alcançar.
Pergunte a qualquer um que recentemente decidiu enfrentar todo o Coleção Mega Man X Legacy em ordem sequencial. É uma experiência absolutamente miserável. Ver uma série de jogos ir das coisas mais emocionantes, desde uma máquina de cortar pão, até a experiência mais excruciante, desde a explosão de uma fossa séptica; isso tributa você. Meu marido pediu que eu parasse, pois estava começando a dar sinais de agitação, mas não pude obedecer. Como alcançar o último picles com a mão dilacerada, é uma grande dor por uma pequena recompensa. O que estou dizendo é: não faça isso. Eu só vou te contar tudo sobre Mega Man X6 para que possamos seguir em frente com nossas vidas.
O capitão de longa data da série, Keiji Inafune, disse que planejava que a série terminasse com Mega Man X5 , o que é hilário porque esse jogo é igualmente terrível e ele está listado nos créditos como agradecimento especial. Todo o prenúncio terrivelmente flagrante da série desmorona em X5 , e absolutamente falha em trazer resolução para qualquer coisa.
Não que o Mega Man X jogos realmente contaram uma história coerente. Começa promissor o suficiente. O X titular foi a última invenção do Dr. Light; um robô com livre arbítrio (implicando o Mega Man original não tem livre arbítrio, que não computa). Ele é selado para diagnóstico após a morte do Dr. Light, mas um cara aparece e acaba com isso para que ele possa fazer engenharia reversa de X em uma linha produzida em massa de andróides falsos chamados Reploids. Os Reploids começam a enlouquecer e a humanidade não está em extinção, então uma unidade de Reploids não loucos é criada para caçar esses Mavericks.
Só para mostrar o quão idiota é toda essa ideia, os humanos tentam se mudar para a lua em Mega Man X8 usando Reploids para ajudá-los a construir. A coisa toda é difícil de engolir para começar, mas depois continua se desgastando como um cabo de elevador.
Falando nisso, o enredo de Mega Man X6 é tão intrigante para mim, que tenho que procurar uma sinopse toda vez que preciso descrevê-la. São três semanas depois que Sigma foi derrotado e o melhor amigo de X, Zero, morreu em X5 . É importante lembrar que tanto Zero quanto Sigma morreram antes e voltaram, então o que a morte significa neste universo?
Aparentemente – e na verdade não me lembro disso como parte da trama – a Terra se tornou inabitável, e todos os humanos migraram abaixo da superfície para sobreviver. Um Reploid chamado Gate enlouquece depois de procurar nas ruínas da colônia espacial Eurásia, pesadelos estranhos começam a acontecer e X perde Zero. Parece H. P. Lovecraft passou por um mau término, ficou bêbado e escreveu um Mega Man X ficção de fã.
Fica pior, mas realmente dói minha cabeça. Há esse outro cientista além de Gate que envia Reploids para investigar os pesadelos, mas eles também enlouquecem. E Zero está ligado a isso e talvez seja a causa dos pesadelos, ele aparece novamente, para grande deleite de X e eles prometem nunca mais se separar. Eu nem estou exagerando para efeito cômico, eu realmente não consigo entender a narrativa. Sinto que estou desembaraçando as luzes de Natal e um fio delas está conectado a uma bomba que explodirá se eu não conseguir separar o ninho de cabos em três minutos.
No mínimo, a jogabilidade é padrão Mega Man X . Nada realmente mudou nessa frente. Você carrega seu buster, salta através de lacunas e empurra a pélvis pelas paredes. Mas então eles aplicam toda aquela plataforma de ação testada e comprovada em um design verdadeiramente macabro. Alguns de seus problemas são flagrantes, e os outros apenas levantam a questão de como ninguém nos testes achou isso irritante?
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O momento decisivo da minha jogada foi quando passei por um dos estágios finais, me vi incapaz de completar um salto e tive que procurar uma solução. Acontece que eu precisava usar um conjunto específico de armadura e, para equipá-lo, tive que sair do nível e começar de novo. Bom jogo.
Mas isso se estende a todos os níveis, que parecem ser projetados para comunicar um forte desconforto. Os mais notórios são esses momentos em que a tela fica escura, e toda a seção é iluminada por esses feixes de luz cruzados que giram de posições fixas. Não é como se você tivesse qualquer controle sobre quais partes da tela você pode realmente ver, então você está apenas esperando o que está na sua frente para se tornar visível. Às vezes você sofre danos porque não há como evitá-los. É o jogo dizendo que não se importa se você tem que comer merda, ainda não está te dando uma colher.
Mega Man X5 tinha essa ruga na fórmula onde você tinha que vencer quatro chefes para concluir um projeto, então tinha uma chance aleatória de sucesso. Se falhar, você desafiou os outros quatro chefes por outra chance aleatória, e não estou brincando quando digo que pode falhar e você pode obter o final ruim porque o jogo te odeia.
Mega Man X6 não é exteriormente odioso. Ele destaca certos níveis em vermelho, o que significa que eles estão sob a influência do pesadelo. Isso significa apenas que as coisas dentro dos estágios foram reorganizadas, o que às vezes pode permitir que você alcance áreas diferentes. Parece uma ótima maneira de incentivar várias jogadas, mas, na verdade, geralmente há muito pouca mudança. Muitas vezes, os blocos aparecem onde não estavam antes.
A pior parte é que há um foco maior em salvar Reploids. X5 teve a mesma coisa que você salvou as pessoas do ambiente para bônus, mas X6 apenas usa isso como uma maneira de dizer para você se ferrar. Ele irá gerar inimigos ao lado dos infelizes Reploids no momento em que você pisar na tela, então a única maneira de alcançá-los sem saber sua posição antes do tempo, é jogar cautela ao vento e correr em direção a eles. Falhar em alcançá-los significa que um item de bônus é removido completamente do jogo, a menos que você carregue e tente novamente.
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O Mega Man X série é como um meteoro atingiu um aterro. Do ponto mais alto na borda do impacto, é difícil acreditar que você está a um curto declínio do lixo total. Jogando X6 imediatamente depois de jogar o título original provavelmente lhe daria uma chicotada. Você pode reconhecê-los como jogos relacionados, mas a diferença de qualidade é um contraste tão gritante.
As coisas melhoraram levemente com Mega Man X7 , então novamente com X8 , mas a série nunca se recuperou e simplesmente desapareceu depois disso. Depois de Mega Man 11 , muitas pessoas, inclusive eu, estão esperançosas com o retorno da série, mas se fizermos isso, acho que precisamos levar um lança-chamas para grande parte da série. Há coisas melhor deixadas enterradas, mas X6 é melhor deixar desmontado e derretido para sucata.
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