ps5 atinge 21 7 milhoes de remessas e vendas mas outras areas veem mais declinio
Geração Quando?
A Sony divulgou seus resultados financeiros para o ano fiscal que termina em 31 de junho de 2022 (1º trimestre de 2022) e enquanto a plataforma PlayStation 5 continua a ganhar um pequeno impulso em escala global, no geral a marca está vendo um declínio geral nos gastos dos clientes, principalmente no domínio de software e assinaturas.
O poderoso PS5 agora atingiu impressionantes 21,7 milhões de remessas globais desde seu lançamento no outono de 2020, com cerca de 2,4 milhões de consoles enviados no primeiro trimestre. Embora esse número certamente não seja algo para ser desprezado, ele reflete um crescimento de vendas cada vez mais granular quando comparado aos lançamentos anteriores de hardware PlayStation da empresa. Ainda assim, os números estão se movendo na direção certa, se um pouco mais devagar do que a Sony talvez esperasse.

No domínio do software, acessórios e assinaturas, no entanto, uma história diferente está sendo contada. As vendas de jogos PS4 e PS5 totalizaram 47,1 milhões de unidades no último trimestre, o que representa uma queda de quase 17 milhões ano a ano. Isso é particularmente notável, uma vez que 2022 viu muitos dos maiores rebatedores do setor lançados de forma atípica no início deste ano, então, na verdade, seria de supor que os números seriam acima em anos anteriores. 79% de todas as vendas de jogos foram digitais, um aumento de 8% em relação ao trimestre anterior.
A PlayStation ainda está tentando recuperar os assinantes perdidos de seu popular serviço PlayStation Plus. O último trimestre de 2021 viu o serviço diminuir em usuários pela primeira vez em muitos anos e, embora o último trimestre não bastante recuperar, viu um aumento, situando-se agora em cerca de 47,3 milhões de usuários. Claro que a SIE acaba de lançar o seu serviço PlayStation Plus renovado , então será interessante ver como isso afetará a base de usuários para o próximo trimestre.
No geral, isso não é sinal de que o PlayStation esteja em algum tipo de perigo - ainda estamos falando de uma receita de milhões e milhões - mas é um sinal de que a última geração de jogos continua em sua luta para encontrar uma base sólida. A pandemia COVID-19 em curso, um aumento do custo de vida, cambistas, problemas de produção, escassez de componentes e apatia humana geral desempenham um papel no mal-estar contínuo da indústria de jogos – que está afetando desenvolvedores, editores e fabricantes.