neverhoods time forgot 118020
Se o vídeo acima não lhe parece familiar, então pare tudo você está fazendo. Abaixe o Hot Pocket. Pare de fingir trabalhar em planilhas. Apenas sente-se, relaxe e perca-se na edição desta semana do Games Time Forgot. Por quê? Porque esta semana é uma semana muito especial: em vez de me ver preguiçosamente manejar um único jogo esquecido, tenho apenas lembranças fracas, Aaron Linde e eu caminhamos - não, ignorado — na memória para lembrá-lo de uma das maiores franquias de jogos esquecidas de todos os tempos: O Nunca .
As ideias de Douglas que eu criei Jim da minhoca e tudo que consegui foi demitido TenNapel, o Nunca jogos foram e são notáveis por seu estilo de claymation incrivelmente detalhado e não convencional, fantástico senso de humor. Embora existam tecnicamente quatro Nunca -jogos temáticos, um ( Klaymen Gun Hockey ) foi um spinoff japonês feito sem a permissão da TenNapel, e o outro ( Boombots ) não tem quase nenhuma relação com o Nunca mitologia.
Como resultado, Aaron só enfrentará O Nunca , a primeira entrada em estilo de aventura da série, e vou informá-lo sobre Macaco-crânio , sua sequência de plataformas. Se você não sabe o que O Nunca é, então você não sabe o que está perdendo. Ou você não vai, até que você dê o salto.
O Nunca
Doug TenNapel está fora de si, e é melhor agradecer às suas estrelas da sorte por ele estar. Dentro de seu breve romance com a indústria de jogos, o faz-tudo TenNapel (conhecido no ruas como Dougie Ten) nos deu duas das franquias mais inventivas com as quais você provavelmente não está muito familiarizado: Jim da minhoca e a Nunca . Embora nenhuma dessas séries seja necessariamente o melhor da classe em seus respectivos gêneros, foi a apresentação, o senso de humor e a estilo que vendia esses jogos. Oh, para não dizer que eles .. você sabe, vendido tudo isso bem. Mas para aqueles que encontraram e gostaram O Nunca , o valor estava no pacote completo - os visuais de claymation, a música eclética e o humor , que foi costurado profundamente em todos os elementos do jogo. Esse nível de apresentação e dedicação a um projeto é muito raro hoje em dia, mas vamos lamentar esse fato um pouco mais tarde.
História:
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Não há muito o que falar. O Nunca deixa você cair de bunda em um mundo bizarro cheio de coisas bizarras e realmente música bizarra, e deixa as descobertas para você e seu protagonista, Klaymen. No entanto, algumas coisas saltam à vista: o mundo, fascinante e estranhamente belo, está terrivelmente vazio. Apesar dos vários sinais de civilização em Neverhood, você passará muito tempo vagando por corredores vazios, pátios vazios, salas vazias – bem, com o ocasional monstro gigante perseguindo você e tal, como você poderia esperar. Para a maior parte O Nunca , é só você, Klaymen, e um punhado de pistas que eventualmente revelam o destino do mundo ao seu redor e o que exatamente aconteceu. Nesse meio tempo, porém, há apontar e clicar para ser feito!
Jogabilidade:
O Nunca se resume ao que é essencialmente um jogo de aventura de apontar e clicar, que já foi uma espécie dominante no mundo dos jogos e agora caçado perto da extinção. Mas mantendo-se alinhado com a estética do design do jogo - uma estranha mistura cataclísmica de minimalismo e insanidade excessiva - não há muito a fazer. Ilha do Macaco- interação específica do estilo. Você conduz o Klaymen com um clique, e onde você clica, ele vai. Se você clicar em algo com o qual ele, em qualquer circunstância, possa interagir, Klaymen o fará; isso inclui botões, interruptores, portas, coisas, plantas, bananas de dinamite, etc. Você tem um inventário, mas não pode realmente olhar em esse inventário a qualquer momento. Se você tiver o item necessário para uma ação, Klaymen o usará.
Você não recebe nenhuma direção explícita ao iniciar sua busca; no entanto, uma série de discos deixados pelo primo de Klaymen, Willie Trombone, que preencherão os detalhes. Se vocês são realmente sofrendo por narrativa, você está com sorte: as Crônicas de Neverhood, uma história da criação semelhante à Bíblia, é apresentada nas paredes de um 38 telas corredor da cidade. É uma história muito, muito longa, e uma prova positiva de que muito pensamento foi colocado na gênese deste mundo. Mais do que isso, é uma prova do romance do jogo com excessos bem cronometrados – bem, isso e o arroto de dois minutos de Klaymen.
Como você provavelmente já adivinhou, o coração de O Nunca – ou qualquer jogo de aventura – não está tanto na jogabilidade em si, mas no avanço da história, experimentando o mundo e resolvendo os quebra-cabeças. É uma jornada lenta, mas você apreciará isso enquanto aprecia a paisagem. O Nunca é absolutamente lindo, e compensa todos os crimes já cometidos em claymation ( Clayfighter, e .. uh, Gumby) com sua animação impressionante (particularmente nas cenas) e designs de personagens incríveis.
O Nunca O CD-ROM inclui um vídeo de making-of em resolução hilariamente baixa — ei, era 1996 — que ilustra grande parte do trabalho que foi realizado para criar um mundo inteiramente feito de argila. Ao jogar o jogo, há momentos em que você está olhando para uma sala ou objeto e pode ver pequenos recortes que você conhecer são as pontas dos dedos, e parece que todos os objetos do jogo foram esculpidos à mão. Acredite em mim, O Nunca é um jogo que nunca, nunca vai acontecer novamente - a produção de tal trabalho é muito, muito caro e exigiu muita mão de obra para montar. É muito mais fácil para uma equipe juntar algo que parece vagamente Como argila fora de polígonos e chamá-lo de sombreado de argila ou algo assim para criar um jogo como este. É uma pena, especialmente quando tanta criatividade e humor podem ser extraídos de tal conceito.
E caralho , este jogo é engraçado. Um dos jogos mais engraçados já feitos, sem sombra de dúvida. E como eu disse anteriormente, é algo que permeia todos os elementos do design do jogo, desde o visual até a música – o jogo nunca se leva muito a sério. Se você gostou da música em Katamari , você vai adorar o trabalho do compositor Terry S. Taylor em O Nunca . Não é apenas absurdamente bobo, é realmente muito bom, como outros elementos de produção ao longo do jogo.
O Nunca é um título de aventura com cartas e, como tal, tem muitas das mesmas falhas que a maioria dos jogos do gênero. Muitos dos quebra-cabeças são um pouco obtusos, exigindo, digamos, que um hieróglifo de uma ponta do jogo seja reproduzido de alguma forma na outra. Se você não tem memória fotográfica como eu, você vai querer levar uma caneta e papel para o passeio, mas para ser honesto, você não deveria estar jogando este jogo para os quebra-cabeças. Você deveria jogar O Nunca para a experiência completa, o estilo e a imaginação do jogo e seus criadores. Apesar de algumas falhas importantes como título de aventura, O Nunca continua sendo um bom exemplo do gênero, bem como uma das odisseias visuais mais surpreendentes que você verá nos jogos. Apenas tome minha palavra sobre este. É incrível pra caralho.
Por que você provavelmente não jogou:
O Nunca é vítima de um timing terrível, terrível. O primeiro capítulo da saga de Doug TenNapel saiu em 1996; Super Mário 64 tinha saído um mês antes, inaugurando uma indústria obcecada por gráficos 3D. Enquanto isso, diabo tinha acabado de pousar no PC, mudando o foco da plataforma em uma direção muito diferente. Os jogos de aventura, então, tornaram-se nicho quase tão rapidamente quanto gráficos 2D ou não convencionais (argila). Muitos dos gêneros tradicionais estavam perdendo seus lugares de poder e, apesar de sua recepção crítica bastante positiva, O Nunca foi arrastado para a lixeira rapidamente.
Não muito tempo depois, o jogo foi sistematicamente arrebatado por uma base de fãs muito, muito dedicada que elevou o jogo a um status peculiar de culto. O jogo agora custa algo em torno de US $ 50 no mercado de reposição, o que é um pouco caro para quem não tem certeza do tipo de jogo que está comprando. Desde então, o jogo foi relegado a vários sites de abandonware, mas você não me verá vinculando a eles - não porque acho que é semelhante a roubando , lembre-se, mas porque a versão que você vê com frequência nos sites de abandonware é despojada de suas cenas e uma boa parte da música está faltando ou aparece em qualidade muito reduzida. Prefiro que alguém roube o jogo do que cometer o pecado de remendá-lo.
Opinião do Rev. Anthony:
Mesmo ignorando os ambientes de argila carinhosamente detalhados de O Nunca , ainda é um verdadeiro clássico dos jogos de aventura. Ele combina a jogabilidade solitária e baseada em quebra-cabeças de Myst com um humor surreal que muitos seriam rápidos em comparar a um jogo de aventura da LucasArts sem considerar o quão individual o senso de humor do jogo realmente é . É uma fatia irônica, pastelão, limítrofe-religiosa de verdadeiro imaginação em jogos de vídeo. Como Aaron disse: nunca vimos outro jogo como esse e provavelmente nunca veremos. Alguns podem hesitar em gastar 50 dólares por um jogo de uma década que pode ou não ser sua xícara de chá, mas tenho que insistir: se você se importa com tudo sobre jogos de aventura, você deve a si mesmo pegar O Nunca . E pegue um lenço de papel enquanto faz isso; depois de terminar, você não terá escolha a não ser lamentar a morte de uma franquia de aventura tão original.
Macaco-crânio
Dado O Nunca , os garotos dos estúdios Neverhood decidiram fazer um compromisso para seu próximo título: eles manteriam o mundo e o protagonista que tanto amavam, mas mudariam do PC para o PSOne e mudariam o gênero de aventura de apontar e clicar amplamente subestimado para um título de plataforma mais típico.
Macaco-crânio , um side scroller extremamente falho, mas infinitamente encantador, foi o resultado.
História:
Depois que Klaymen entrega a bunda de Klogg para ele no final de O Nunca , o vilão banido voa pelo espaço, sem rumo, até pousar no planeta de Icthys. Um mundo que por acaso é habitado por uma raça de criaturas ferozmente fortes, conhecidas como Skullmonkeys.
Os Skullmonkeys parecem exatamente como você acha que eles seriam: corpos simiescos com um crânio como cabeça. Klogg convence rápida e facilmente os estúpidos Skullmonkeys a adorá-lo como um deus e seguir suas ordens sem questionar. Seu plano, ele diz a eles, é construir um motor maligno (Evil Engine Number Nine, como ele chama, embora nunca tenha explicado como o mal pode ser usado como fonte de combustível, ou o que poderia ter acontecido com Evil Engines One a Eight) que ele então usará para voar de volta ao Neverhood e bombardeá-lo no esquecimento.
Um Skullmonkey inteligente, observando de longe, decide convocar Klaymen para obter ajuda. Através de métodos que não precisam preocupar o leitor comum (o Skullmonkey envia um robô-pássaro-coisa que busca Klaymen e o traz para Icthys), Klaymen chega ao local e começa sua jornada para alcançar e destruir o Evil Engine Number Nine.
Jogabilidade:
Macaco-crânio ’ estilo de jogo não poderia ser mais diferente daquele de O Nunca , Apesar de Macaco-crânio é a sua continuação. Onde O Nunca era um jogo de aventura de apontar e clicar, Macaco-crânio é um jogo de plataforma direto. No tempo entre O Nunca e Macaco-crânio , Klaymen evidentemente fez muito exercício: ele pode correr e pular e fazer todo tipo de coisas que fariam o original Nunca muito mais fácil, se ele tivesse usado suas habilidades atléticas naquela época.
Além de sua capacidade de correr e pular nos inimigos para despachá-los, Klaymen também tem alguns itens à sua disposição. Ele pode coletar e disparar bolas de energia, liberar pássaros, encolher, usar uma mochila de pterodáctilo para deslizar e usar uma bomba nuclear para destruir todos os inimigos na tela. No entanto, enquanto Klaymen pode usar todos esses itens destrutivos, não assuma que Macaco-crânio é um jogo de ação. Esses itens são bastante raros e existem apenas para facilitar a plataforma. O jogo nunca lança mais de quatro ou cinco inimigos no jogador ao mesmo tempo, tornando esses itens de destruição em massa um último recurso.
Mas, novamente, isso não quer dizer que o jogador não será forçado a usar esses itens constantemente. Por quê? Por que é que, mesmo que o jogador raramente tenha que lidar com mais de meia dúzia de bandidos ao mesmo tempo, o jogador ainda estará usando pássaros e bolas de energia sempre que possível? Porque o jogo é muito, muito, realmente malditamente difícil, é por isso. Klaymen só pode levar um golpe (a menos que ele colete um item de halo raro, que, mesmo assim, só permite que Klaymen sustente mais um ataque antes de morrer) de nada no jogo.
Tocar em um Skullmonkey? Morte. Ser atingido por um projétil? Morte. Perdeu algum dos milhares e milhares de saltos incrivelmente difíceis ou cometeu um erro em um quebra-cabeça de salto cronometrado? Morte, morte e mais morte. Enquanto as vidas extras são abundantes e o jogo opera em um sistema de senha, Macaco-crânio pode ser literalmente o side-scroller mais difícil que já joguei na minha vida. É absolutamente implacável, e ao mesmo tempo força o jogador a ser extremamente paciente (para escolher quando e como pular) e muito rápido (para evitar inimigos e pular exatamente na hora certa). Isso não quer dizer que o jogo não seja divertido como o inferno: uma vez que você finalmente vence um nível que está repetindo nas últimas duas horas, você obtém um tipo de satisfação que foi praticamente perdida no mundo moderno de jogos automáticos. checkpoints e quicksaving manual.
Estruturalmente, Macaco-crânio é muito parecido com País de Donkey Kong : o jogador enfrenta um chefe (reconhecidamente anticlimático) a cada poucos níveis e cada nível é grande e linear, mas cheio de muitos segredos. Cada estágio é preenchido com vários níveis de bônus, que são desbloqueados quando o jogador coleta três ícones de aparência irregular. Curiosamente, as próprias salas de bônus geralmente tinham seus próprios segredos: não é incomum chegar a uma sala de bônus dentro de uma sala de bônus, se você procurar o suficiente.
Graficamente, Macaco-crânio é praticamente idêntico O Nunca , apesar das mudanças de rolagem lateral necessárias. O jogo consiste quase inteiramente de personagens e cenários de argila, e as cenas são renderizadas em uma adorável animação em stop-motion. Apesar de Macaco-crânio e O Nunca são exatamente opostos um do outro do ponto de vista da jogabilidade, seus estilos gráficos os tornam sentir muito, muito parecido.
Óh, e Macaco-crânio tem a melhor trilha sonora já composta para qualquer jogo na história da humanidade. Sempre. É composto por Terry S. Taylor, o mesmo homem que marcou O Nunca , mas nenhuma trilha sonora do jogo sempre alcançar um Macaco-crânio nível de gênio. Se você não acredita em mim, apenas ouça a música que toca quando você entra em uma sala bônus.
A sério.
Escute isto.
ATUALIZAR: Porque eu sou um idiota completo, esqueci de mencionar que a música Bonus Room, junto com todas as outras músicas do Skullmonkeys, estão disponíveis em WorldofStuart. Ele também inclui uma revisão muito mais aprofundada do Skullmonkeys do que eu postei aqui.
Por que você provavelmente não jogou:
Mesmo se você fosse um dos poucos sortudos a colocar as mãos O Nunca , Macaco-crânio foi intencionalmente comercializado como se fosse um jogo completamente independente, sem nenhuma conexão real com o universo Neverhood. Basta ver a arte da capa:
Sem Klaymen, sem Willie Trombone, sem Klogg. Mesmo para um fã de Neverhood, isso teria parecido (de frente) como um jogo de quebra-cabeça surreal ou algo assim. Claro, se você virasse a caixa, obteria uma sinopse da história e uma foto de Klaymen, mas não é exagero dizer que a maioria das pessoas não faria o esforço. Inferno, eu comprei O Nunca um ano atrás, e eu não sabia Macaco-crânio até existia até o mês passado.
Para não mencionar o fato de que O Nunca era um título para PC e Macaco-crânio era um jogo de plataforma PSOne – diga o que quiser sobre irmandade na comunidade de videogames, mas esses dois sistemas tinham (e ainda têm) dois conjuntos de fãs muito diferentes. Os jogadores de aventura podem não querer ver a série se transformar em um jogo de plataforma de rolagem lateral, e os fãs de rolagem lateral não deram a mínima para o universo Neverhood.
Adicione a isso a dificuldade insana de plataforma e você terá um side-scroller com um público de nicho muito pequeno. Se você fosse um dos poucos que poderia lidar com o estilo e a dificuldade incomuns, Macaco-crânio foi uma experiência convencionalmente gratificante. Se você fosse qualquer outra pessoa, este era apenas mais um jogo a ser ignorado na biblioteca PSOne consideravelmente massiva.
A opinião de Aaron:
Igual a O Nunca , Macaco-crânio é o tipo de jogo que você não deve jogar porque é um ótimo jogo de plataforma. É um jogo estilisticamente incrível envolto no corpo de um jogo de plataforma, e esse jogo de plataforma não é necessariamente muito Boa . O tempo que passei com o jogo parecia um desafio para ver mais Nunca – para assistir as cutscenes e ver mais do mundo de TenNapel, eu tive que jogar esse jogo de plataforma um tanto de merda e ter minha bunda entregue a mim a cada passo do caminho. Não deixe que isso o detenha se você é um fã da série, no entanto - se você, como nós, até agora não sabia disso Macaco-crânio teve alguma coisa a ver com Neverhood, você pode estar interessado em dar uma segunda olhada.
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E isso é tudo para esses títulos. Como dito anteriormente, um spinoff japonês não licenciado foi feito alguns anos após o lançamento de Macaco-crânio , e Boombots , uma luta de claymation que de alguma forma conseguiu ser igual pior que Lutador de Barro , incluiu apenas Klaymen como um personagem desbloqueável. E, além disso, nem está disponível para torrent:
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Não, eu certamente fiz não .
E com isso, termina nossa ode a O Nunca : uma franquia reconhecidamente falha, mas maravilhosamente detalhada, cujos jogos permanecem muito poucos em número. Se você precisa desesperadamente de uma correção do TenNapel e já jogou Jim da minhoca cem vezes, então vale a pena dar o Nunca jogos um tiro.
Ah, e você sempre pode assistir a porra do TenNapel surpreendente trilogia de curtas-metragens de ficção científica/kung fu, Bebê de meia . Você nem precisa procurá-los: estamos felizes em fornecer, queridos leitores. Estamos felizes em fornecer.