review king arthur ii the role playing wargame
Você vê uma lista de novos lançamentos para PC. A lista é preenchida por palavras misteriosas e você sente uma forte magia trabalhando por trás dos títulos de alguma forma familiares. Para sua surpresa, a lista pergunta com uma voz inaudível: 'Você gosta de batalhas táticas com grandes exércitos de fantasia, mas não sabe A arte da guerra e O Livro dos Cinco Anéis de coraçâo'? Curioso, você responde 'Sim'.
A lista estranha então faz outra pergunta. 'Você gosta de aventuras de texto enquanto um único narrador lê as histórias em voz alta, usando vozes diferentes para imitar personagens diferentes'? Divertido, você responde 'Sim'.
'Então venha brincar comigo, meu senhor', a lista acena. Você instala Rei Arthur II - O jogo de guerra de dramatização . Mais de 25 horas depois, você deixa seu computador se perguntando se recebeu um bônus ou uma penalidade.
Rei Arthur II - O jogo de guerra de dramatização (PC)
Desenvolvedor: Neocore Games
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 28 de janeiro de 2012
Preço: US $ 39,99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
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Defina alguns anos após o primeiro Rei Arthur , as terras da Britannia foram devastadas pela magia e pelo desastre. Algo aconteceu com Arthur quando ele foi pegar seu Santo Graal por uma ocasião, ferindo criticamente o antigo e futuro rei com uma ferida que não curará e quebrará o Graal em muitos fragmentos. Enquanto o rei jaz em sua cama, permanentemente ferido, mas vivo, hordas dos monstruosos fomorianos estão agora destruindo a população da Britannia e a própria terra.
Para piorar a situação, os Cavaleiros da Távola Redonda se dispersaram para combater o novo mal, sempre que podem, e o mago Merlin desapareceu sem deixar rasto. Como filho de Arthur, William Pendragon, cabe a você embarcar em inúmeras missões para restaurar o Graal, curar seu pai, curar a terra, encontrar Merlin e matar milhares de tropas de fantasia no processo.
A mistura de missões de aventura de texto com vários caminhos, Guerra total batalhas táticas esquisitas e elementos de role-playing na forma de atualizar seus heróis e tropas fazem um retorno nesta sequência. Na maioria das vezes, os jogadores do primeiro jogo se sentirão em casa ao recrutar exércitos maciços, caminhar ao redor de um mapa do mundo superior e despachar exércitos opostos enquanto tentam não perder soldados se puderem ajudá-lo. Pelo caminho, Rei Arthur II fez algumas mudanças drásticas em alguns aspectos de seu mix de RPG / aventura / guerra, e nem todos são igualmente bem-vindos.
Para iniciantes, o nível macro de gerenciamento de recursos de suas províncias foi reduzido. As províncias não fornecem mais alimentos ou ouro através de impostos, mas agora hospedam alguns locais que podem ser atualizados para diferentes benefícios. Os castelos permitem que você troque de unidades entre o seu exército permanente e um conjunto de unidades de reserva; as aldeias podem gerar bônus para causar danos ou pontos de vida para seus diferentes tipos de soldados; os círculos de pedra do tipo Stonehenge podem ser atualizados para permitir viagens instantâneas a círculos de pedra similares o mapa e vários outros edifícios oferecem benefícios diferentes a coisas como mágica, relações diplomáticas ou permitem a criação de artefatos.
Você ainda precisa de ouro para comprar novas unidades ou reforçar tropas que sofreram perdas, o que agora leva apenas um turno, independentemente de quantos soldados individuais precisem ser recrutados. Cada turno ainda é uma temporada em um ano, com a temporada de inverno dedicada à construção e aprimoramento de suas províncias, conduzindo pesquisas em uma árvore tecnológica um tanto complicada que desbloqueia atualizações, enquanto a neve do inverno impede que todos os exércitos do mundo superior se movam. Como você não recebe mais ouro periodicamente, no entanto, é necessário acumulá-lo combatendo exércitos inimigos, correndo o risco de perder tropas ou completando missões de aventura em texto para coletar ouro da maneira mais fácil.
Embora você ainda precise tomar muito cuidado com quantas perdas sofrerá por batalha, para que não consiga mais manter seu exército com força total para o próximo encontro, especialmente quando você corre o risco de ficar sem ouro, a dificuldade em Rei Arthur II não aumenta tão severamente quanto no jogo anterior. Parte disso se deve ao caminho incrivelmente linear que a sequência oferece. Embora isso seja inicialmente bem-vindo como um tutorial para familiarizar os jogadores com toda a mecânica - e ainda é um jogo bastante complexo, apesar da nova moda da administração de províncias -, ele também remove muita liberdade que você espera nesses tipos de jogos.
Em muitos casos, o progresso é feito simplesmente caminhando de uma batalha para a outra sem realmente ter escolha onde você quer atacar a seguir. Existem alguns casos em que uma missão pode ser concluída ao assumir o controle de algumas províncias em qualquer ordem, desde que você derrote o exército do objetivo da missão, mas o mundo superior é amplamente reduzido a uma representação visual de passar de um alvo para outro por causa da progressão. Muitas províncias são defendidas por exércitos de força 'impossíveis' que possuem estatísticas altamente inflacionadas, tornando-as imbatíveis até que você tenha progredido em missões de história suficientes para poder combatê-las. Quando você progride o suficiente, a árvore tecnológica de 'avanço militar' do jogo sobe automaticamente um nível e todas as suas unidades - incluindo as unidades existentes - são atualizadas para uma classe mais poderosa, enquanto os exércitos impossíveis agora repentinamente têm estatísticas mais fáceis de gerenciar. .
Também leva algumas horas até que você possa colocar em campo um segundo exército e, quando você tiver acesso a um terceiro exército, seu exército principal será poderoso o suficiente para destruir qualquer coisa à vista. De certa forma, pode parecer que você está enfrentando paredes invisíveis que restringem sua experiência em um gênero de jogos que normalmente se beneficia muito de ter a liberdade de abordar o domínio do mundo do seu jeito. Essa nova forma de linearidade torna Rei Arthur II mais acessível que seu antecessor, mas você se pergunta se eles não reduziram muito os aspectos de gerenciamento. Qualquer gerenciamento do seu lado no mundo superior pode trazer benefícios para o desempenho da batalha, mas você tem dificuldade em perceber os resultados de seus esforços de microgerenciamento. No lado positivo, a aventura de texto e os encontros táticos são tão divertidos quanto você esperaria e melhores do que antes.
O novo mecanismo faz das grandes batalhas uma alegria de se ver, se você tiver o equipamento capaz de exibir as proezas gráficas em uma taxa de quadros sustentável. A infantaria pesada mantém a linha, os arqueiros destroem tudo de longe, os lanceiros espetam cavalaria e monstros grandes, a cavalaria esmaga arqueiros, e as novas unidades voadoras incomodam tudo no chão, desde que não sejam abatidas.
Os locais de vitória do primeiro jogo retornam, mas agora simplesmente fornecem acesso a feitiços, buffs e outros bônus em vez de atuarem em posições que podem permitir que você ganhe ou perca uma batalha inteira, dependendo de quem os controla. Eles trabalham em conjunto com o novo sistema mágico que protege você de perder metade do seu exército antes mesmo de chegar às linhas de frente do inimigo. Você e seu oponente podem ter até três heróis em seu exército, cujas habilidades individuais somam um 'escudo mágico' global. Todo feitiço que não é poderoso o suficiente para perfurar o escudo simplesmente consome as defesas do escudo.
É um sistema inteligente que permite que você se concentre no lado da guerra tática, se quiser, embora também seja facilmente explorado. Com três lançadores de feitiços poderosos e atualizados em um exército, você pode lançar bolas de fogo em locais aleatórios e lançar feitiços de veneno de longo alcance com dano ao longo do tempo em tropas inimigas até que o escudo mágico do inimigo seja vaporizado. Depois que ele se for, é muito fácil dizimar completamente um exército inteiro apenas com seus heróis, enquanto a IA nunca tem a chance de se opor a você, ou entra em uma chuva de fogo arqueiro se eles tentarem abordar seus heróis com tropas.
No início do jogo, você pode personalizar sua própria versão de William Pendragon, respondendo a algumas perguntas à Efeito em massa . Meu William era um sábio do mal, um lançador de feitiços, que poderia eventualmente lançar um feitiço de meteoro que instantaneamente destruiu todas as tropas mais fortes dentro de uma área enorme. É divertido mexer com seu trio mágico de destruição, mas também pode reduzir muitas das batalhas na segunda metade da campanha a um jogo de assistir aos tempos de espera e manter seus heróis a uma distância segura, bem- protegido por suas unidades de longo alcance.
Claro que você não ter explorar o sistema, se você não quiser, mas é um pouco encorajado, porque dessa maneira você não perde tantos soldados em combate corpo a corpo, se houver. Depois que você estiver em uma situação em que você tem dois exércitos altamente aleijados, nenhum ouro para combiná-los em um único exército poderoso o suficiente para lidar com uma batalha inevitável e, portanto, não há como ganhar mais ouro se você acabar de missões que não envolvem brigas, você está naturalmente inclinado a fazer o possível para não perder uma única alma - mesmo que não precise voltar a um jogo de savana há mais de uma hora. É um pouco como quando você faz um golpe de mestre tático contra uma força avassaladora Guerra Total: SHOGUN 2, deixando você vitorioso com 70% de suas tropas em vez de ser dizimado. Você escolheria vencer a mesma batalha e manter 100% de suas tropas? Claro que sim, mas o processo de fazê-lo em Rei Arthur II é muito menos emocionante.
Ainda assim, se você jogar Rei Arthur II de uma forma mais tradicional Guerra total estilo, há muita diversão para ser tido. As unidades podem se esconder nas florestas e ganhar um breve bônus de dano quando emboscam inimigos a céu aberto, os locais da vitória podem mudar uma batalha de tempos em tempos, e é sempre divertido ver centenas de soldados colidindo com aço. Suas unidades também recebem aumentos de estatísticas das províncias ou do aumento de nível através da experiência de batalha, mas há uma desconexão entre os incontáveis minutos que você gasta olhando seus números sobre todos os números e o efeito real percebido durante qualquer batalha. Especialmente quando o `` avanço militar '' de suas unidades através da progressão de missões pode instantaneamente dar a eles dezenas de níveis de aumento de estatísticas quando eles são atualizados para uma nova classe, às vezes você se pergunta por que se preocupou em passar todo esse tempo adaptando-as no primeiro Lugar, colocar. Da mesma forma, você pode mudar uma unidade de qualquer categoria (por exemplo, arqueiros) para outra subclasse para se concentrar em ataque ou defesa, mas os efeitos nem sempre são muito perceptíveis.
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Enquanto as batalhas são tão divertidas quanto você quer que sejam e a campanha é muito linear para o seu próprio bem, as missões de aventura em texto fornecem um nível de charme necessário para o jogo. Você é continuamente submetido ao mesmo narrador que lê o texto em voz alta, seja ele um protesto contra um cavaleiro poderoso, um padre fracote ou uma donzela bonita. Esse cara muda de voz para combinar com os personagens em questão, que nunca deixa de soar como a figura paterna que lê as histórias para dormir de uma maneira hilariante e exagerada. Essas aventuras em texto também contam uma história que não é ruim, e as decisões que você toma podem afetar seu desempenho nas próximas batalhas ou sua posição pessoal no gráfico de moralidade bidimensional do jogo.
Esse sistema de moralidade não afeta muito a jogabilidade, mas, mesmo assim, você ainda se permite acreditar que isso o faz pelo papel, simplesmente porque as aventuras de texto lentamente fazem você se sentir absorvido pelo mundo da fantasia. Eu era um imenso tirano, filho de Arthur, e todas as escolhas que fiz valeram a pena do ponto de vista de RPG; benefícios ou prejuízos sejam condenados, carne de camponês teve que ser sacrificada.
Rei Arthur II é um jogo enorme, cheio de todos os tipos de sistemas entrelaçados. Você encontrará aventuras em texto, relações diplomáticas, facções que podem ser contratadas para executar tarefas em uma tela quase oculta, construção e alocação de províncias e uma dúzia de maneiras de aprimorar a força do seu exército. Tudo se combina em uma experiência que o leva pela mão à medida que você avança de batalha em batalha e de missão em missão. Alguns jogadores que querem uma visão mais voltada para a fantasia Guerra total a experiência pode acolher a barreira reduzida à entrada e a mudança de cenário. Outros, e os fãs do original em particular, podem achar muito restritivo. De qualquer maneira, a enorme quantidade de ferramentas que você tem à sua disposição para personalizar seus heróis e exércitos teria sido melhor servida em um jogo que incentiva diferentes abordagens e peças de maneira mais não linear.
No lançamento, ele também foi atormentado por alguns bugs que travam o jogo e inibem o progresso, mas o Neocore foi rápido em resolver a maioria desses problemas com correções durante a primeira semana. Ainda se fala em problemas de desempenho em equipamentos de última geração, o que é algo que não posso confirmar com o meu pobre equipamento antigo. Basta dizer que é jogável o suficiente em PCs mais antigos se você não for muito exigente quanto às taxas de quadros em um jogo de estratégia, e pode demorar um pouco antes de rodar a mais de 30 quadros por segundo em qualquer PC, pelo que parece. isto. Certamente parece consumir mais recursos do que deveria - mesmo o início do jogo alterna imediatamente o Windows 7 do modo Aero para o modo Básico - ainda assim eu achei que era jogável o suficiente, mesmo nas taxas de quadros inferiores.
Independente da resposta Rei Arthur II é um passo à frente, dois passos para trás ou o contrário dependerá do que você espera desta sequência. A campanha simplificada pode levantar muitas sobrancelhas, enquanto as missões de aventura em texto suscitarão mais sorrisos do que carrancas, e qualquer fã desse gênero de estratégia ainda passará inúmeras horas dentro e fora do campo de batalha. Talvez não seja exatamente o diamante em bruto que muitos esperavam, mas você será pressionado para não jogar mais uma vez.